触乐夜话:不想把游戏玩得像上班

触乐夜话:不想把游戏玩得像上班,第1张

触乐夜话:不想把游戏玩得像上班

图/小罗

这两天,《最终幻想14》的国服运营遇到了一点争议,因为新推出的国服特别活动《女儿节特别策划:女儿节大团圆》。事实上,今年没有女儿节。去年国际服装赶上疫情,制作组忙着做6.0版本的内容,女儿节和情侣节合并,没有特别的内容。按照去年国服版推迟国际服装季活动的惯例,今年轮到国服玩家庆祝合并后的女儿节和情人节。如果奖励只是一顶像国服一样的莫古丽帽子,那真的不是很过瘾,所以国服推出了现在女儿节的特别计划。

不过这次国服所谓的特别计划,其实是去年pass计划的延续。充值一定金额可以在商城获得一些坐骑、服饰、道具奖励。这次的主要问题似乎是赠送的坐骑。原本是国际服的特殊坐骑“仙猪王”,和游戏中只有做野蛮人任务才能获得的免费坐骑“仙猪”是如此的相似。除了头上的皇冠和背上的马鞍,几乎没有区别。这让很多玩家觉得这一关真的不“值得”,大批玩家前往国服制作人路飞卡夫卡的直播间反馈。结果在通行证上加了一个自选坐骑的奖励,不满情绪基本消散。

猪王的介绍透露出一些诡异的气息。

我对仙猪王没那么不满。毕竟活动中除了这个坐骑(时装等道具)以外的部分加在一起的价格还算经济,加上后面加的可选坐骑自然更适合我。如果只是为了获得更多的奖励,作为一个过关任务,玩家每天要执行一个随机副本任务,参加一个“神仙微彩”,上交10个收藏品。对于我这种基本每天上线的玩家来说并不难,但是对于那些不能保证每天上线的玩家来说,想要获得全额奖励真的是略显困难——有玩家计算过,一个没有制作职业,不能上交收藏品的玩家要想获得全额阶段奖励,至少需要在31天中的21天完成其他日常任务。

按照商场的价格,就算一天不做日常任务,通行证也不亏。

通行证系统本身就是一种在日常游戏中利用优惠奖励来调动玩家积极性的设计。每天花点时间做任务可以获得一些特别的或者相当优惠的奖励。这种设计似乎被《堡垒之夜》这样的免费游戏发扬光大,几乎成为了各种服务型游戏的标配。就连在线对战平台游戏王:决斗大师,我正在玩的一张实体卡,都有通行证——好在这个通行证不需要充值,可以用游戏里获得的免费钻石购买。奖励也没那么珍贵,除了宠物,就是合成卡的一些灰尘。如果要完成,只需要打一个赛季。

离通行证结束还有九天,而我离得到优优表宠还有点远。

我不想评判pass的设计是好是坏,只能说它更适合这些游戏的一些重度玩家。如果保持每天玩这些游戏的习惯,再加一关给奖励也没什么区别。但是,如果为了一些特殊的奖励而像上班一样去玩,那就有点本末倒置了——就像我之前玩《哈利波特:魔法觉醒》的时候一样,月卡给的奖励确实不错,但是我每天为了它做一些重复的任务,真的有点吃不消。

不过话说回来,只要是服务型的游戏,到最后必然会沦为一种类似于上班的体验——即使没有过关,也有各种各样的日常任务,多得做不完。虽然不做不会有什么损失,做了也不会获得太多有价值的奖励,但是这些日常任务真的会让你的游戏过程变得重复而枯燥。我的答案是在游戏里找一些不那么功利的日常任务,比如养几盆花,每天给它们浇水,每次路过陆行鸟棚子的时候给我的伙伴陆行鸟喂胡萝卜。让游戏中的日常生活成为一种生活的温暖,或许能消除大同银行时代的一些琐碎和劳累。

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