触乐夜话:受苦中的精神能量

触乐夜话:受苦中的精神能量,第1张

触乐夜话受苦中的精神能量

图/小罗

最近终于鼓起勇气尝试了“空洞骑士”。这部作品一直被称为银河般的恶魔城和2D“灵魂”游戏中的佼佼者,但我一直远离它,因为我极其不擅长2D动作和水平跳跃游戏。之前很多人都说标准的“跳乐”游戏《奥日与黑暗森林》不难,对我来说很折磨人。

事实证明,我的“空洞穴骑士”先锋之旅确实充满了痛苦。在我没有得到合适的护身符和梦想之门传送之前,一路上漫长的尸跑和悲壮的跳跃音乐,似乎让我用“魂1”的篝火机制玩“魂2”,有的Boss可以轻松打败我两个多小时。旧的“灵魂”系统的受害者的经验对2D战斗和跳跃水平没有太大帮助,似乎更考验反应和操作。唯一的好处大概就是我的神经已经被磨砺了...

当然,和所有类似的游戏一样,虽然有很多绝望的时刻,但真正让我“破防”到几乎玩不下去了的,不是高血压地图,也不是Boss战,而是被剧情击垮的那一刻。

我的很多朋友都玩“空洞之骑士”,粉丝社区里也经常有和其他“魂”系列游戏的联动,所以我已经玩的很透了,主要人物都很熟悉。但在亲身经历了苦难和失去那些人之后,当小骑士迈着小碎步跑到蓝色泻湖的岸边,默默地坐在奇洛身边的时候,我还是放下了刀柄,让一路上所有的委屈和感动带着泪水喷涌而出。没有背景音乐,没有多余的对话,只有清澈的蓝色和水波。连UI都自动消失的那一瞬间,是那么的纯粹和珍贵,让人根本不想做任何事。

更何况现场那么美,告别的感觉那么强烈。唯一不心碎的方法就是走出去,永不回头。而你要知道,在路的最后一段,最艰难、最艰辛、最残酷的路只能自己走,你恨不得永远待在那里。

最宁静和平和的场景是最困难的。

很多人说,你可以在《魂》系列中看到索拉尔的影子,或者从奇洛那里看到洋葱骑士的影子。我觉得他们很不一样。奇洛似乎有点内向,更像一个思想家。但他们确实有我在感情上无法割舍的共同点。

在水晶峰遇到奇洛的时候,他俯视着这个小镇,觉得那里的居民无法理解世界的浩瀚。那时候我被蚊子,激光刺猬,尖刺长廊折磨得要死,以为我可以死在这个穷地方的任何地方,哪怕是茫茫一片。但是当他回头看的时候,他发现他发自内心的欣赏着那遥远而美丽的风景,发自内心的认为他所看到的一切都是奇迹,而那个小骑士,无论有多少盘菜,耻辱和死亡的时光,依然是这个奇迹中最感人的部分...

类似的事情也发生在《黑暗地下城2》中。故事是这部电影中我最喜欢的新元素,而在《麻风剑客》故事的最后一章中,那个身患重病,历经叛乱,将断箭拖出王国的前国王,在把目光放远的时候,“惊讶于世界的美好,感恩于自己的祝福”。在那个黑暗压抑的世界观里,明澈竟然有这样的眼光,真是令人惊讶。这不同于盲目的乐观或鼓励,它体现了人们心底的善良和纯洁。三言两语塑造出如此耀眼的人物是多么的困难。

这种性格往往会成为我的软肋,会让我继续不想继续的游戏,或者让我走上一条本来不想走的更难的路。可能是因为,在这种险恶的“苦难”游戏中,即使在现实中,我其实也很难自发获得精神能量。我通常是最缺乏意义感,最容易放弃的人。我只能从别人的追求中看到什么是值得追求的,从别人的眼中看到什么是值得欣赏的——或者认为这些人本身就是值得欣赏的。因为这些精彩人物的存在,因为他们不断让我相信“这段经历是值得的”,我才觉得踏上旅程并坚持下去是有意义的。

更何况,如果你为了达成一些特别艰难的结局而承受更多,那一定是因为你和他们分享过,从他们眼中看到了这些已经没落的世界里最美的场景。为了保存这些共同见证的景观,一切都是值得的。

我也很喜欢那个严厉的小姐姐。

当然,在实践中,选择一条难走的路是一回事,太难又是另一回事。苦难之旅仍在继续。我只希望我能在有生之年完成通向“真正结局”的地狱跳跃音乐...

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