触乐夜话:春风得意贝塞斯达

触乐夜话:春风得意贝塞斯达,第1张

触乐夜话春风得意贝塞斯达

图/小罗

前两天Xbox和Bethesda联合举办游戏发布会,我写了一份主要内容的报告。事情太多了,我甚至不能写所有的新闻。这场发布会最大的主角,或者说最大的赢家,自然是贝塞斯达。似乎每个人都在盯着星域。我不太清楚Star 空是怎么变成这样的。一夜之间,它从一款几乎没有预告片的游戏变成了一款让玩家期待的超级大作。

母公司被微软收购后,Bethesda的日子确实过得不错。Star 空正在做,辐射76存到了七七八八,蛋糕开始猛画——Star空算一个,然后是上古卷轴6。在这次联席会议上,托德·霍华德你可以看到托德非常高兴。贝塞斯达现在有钱,有很多员工,玩家们也很高兴能够拍出前作的续集。托德当然开心,球员也开心,但是贝塞斯达的普通员工开心不开心,我们不得而知。

让我们回到Star 空。相信看了发布会的朋友应该和我有类似的想法。这个东西大而全,很难相信它真的能实现所有的想法。我在周一发布会的新闻摘要中也提到了这一点——看看辐射4和辐射76。没那么大完整,第一版全是鸡毛。大概没有一个人没因为敷衍的随机任务和砸的中文机器翻译骂过他妈,更别说辐射76了...

探索星球是好的,但是如果星球上的东西不多就不那么好了。

虽然贝塞斯达现在看起来很繁荣,但我总有一种隐隐的担心。你看,他们后面的两款游戏是《上古卷轴6》和《辐射5》。人们一提到Star 空,总会说“像上古卷轴5一样开启游戏新阶段”。所以在Star 空之后,贝塞斯达绝对不会允许一个平庸的上古卷轴6...同样,在紧锣密鼓的辐射4之后,辐射5也可能是一个大而全的游戏?

很难想象一个游戏公司能连续做出几部“优秀”甚至“革命性”的作品。CDPR制作了《巫师3:狂猎》,然后被赛博朋克2077伤得很重,直到现在也没有恢复过来。r不错,做了好几代了,两个“一把美元”也不错——不过他们两个游戏一般间隔时间都比较长,最近又熄火了,发布消息也晚了。如果有一天曝出R星项目管理一塌糊涂,做不出游戏,我也不会特别惊讶。

至于贝塞斯达,坦白说,他们的项目管理能力肯定不如R-Star,也未必比CDPR差多少。经过辐射4糟糕的1.0版本和辐射76前期的困难,你很难对贝塞斯达有足够的信任。

悲观地说,我觉得我们要么在2023年打一个不怎么样的星空,要么让它跳到2024年,出一个类似的版本,然后修修补补几年,经历一些人事变动,拖拖拉拉开始做上古卷轴6...我甚至觉得他们还会再干个七八年。至于辐射5,我们还是听听吧。不要当真。如果Bethesda保持目前的规模和工作节奏,我们可能无法在PS5和Xbox Series X这一代玩这款游戏。

这些消息让我想起了星际公民或者暴雪的泰坦。

这确实是我们可以玩辐射5的一年——无论如何,它应该不会晚于辐射4的故事发生的2287年——我们还不能完全决定用什么装备来玩游戏。在此之前,还是盯着Star 空比较好。有游戏玩自然是好事,但是在Star 空发布之前,Bethesda大概有点飘飘然了,我只希望这种担心是多余的。

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