触乐夜话:发布会大连战

触乐夜话:发布会大连战,第1张

触乐夜话发布会连战

欢迎光临!(图/小罗)

6月真的是游戏发布会的大月份,不同厂商、不同规模、不同性质的发布会此起彼伏。自上周五夏季游戏节和“开发者之日”的开幕发布会以来,Xbox和Bethesda的联合发布会和Capcom Showcase已于近日相继举行。大作和独立游戏轮番出现,听过名字和没听过名字的游戏一起出现,有点让人应接不暇。

然而,作为一名玩家,我必须很高兴在未来看到完整的游戏列表——我甚至相当兴奋。昨天的Xbox发布会一鸣惊人,Touch Music编辑部的老师们都赞不绝口(并对索尼表现出一定的担忧)。因为发布会是在凌晨举行的,所以就连我身边不玩游戏的朋友都是早上才得到新作的消息。

早上,我在刷牙的时候,一个朋友问我是不是在半夜宣布了一些重要的游戏消息。我一下子觉得神清气爽,一边吐泡泡,一边和他没完没了地聊他的《星空,空洞穴骑士:丝之歌》和《女神不协和》系列。他又问我身边的人说很厉害的“P”系列是什么?我告诉他,这是“Persona”的缩写,意思是“人格面具”,游戏的中文翻译是“女神的奇异故事”。他点点头,问了我一些和XGP有关的问题。最后,似乎是时候来一个完整的Xbox了。

没想到《女神的不和谐》也能在微软这边抢戏。

“空洞之骑士:丝绸之歌”在XGP出道,真了不起!

在游戏机上,肯定有可以拍的作品。微软最近的举动实在让人挑不出毛病。相比之下,虽然有很多调侃的意思,但是对面的索尼就有些“死气沉沉”了。说实话,我更喜欢PS5的系统和手柄。无论是首页的流畅度,还是触发键的力反馈,各方面都比绿营强很多——问题出在游戏上。索尼似乎没有以前那么多大作了,而且根据目前的消息来看,未来一段时间可能还是这样。玩家关心的是游戏,而不是主机,不是吗?

Capcom Showcase今天上午发布的消息也有一定分量。《生化危机:村庄》将推出三部DLC,之前的翻拍系列也将推出次世代版本。《机甲击败恐龙》新作Exoprimal首次亮相,但发售日期大致定在2023年,似乎还很遥远。坦白说,预告片也没有太大的吸引力。

对了,还有《怪物猎人崛起:黎明》,公布了新的内容和后续更新计划。计划6月30日发售,不过明天(6月15日)可以提前玩体验版。好久没玩怪物猎人了。对我来说,这个系列的魅力在于和朋友一起玩。虽然光是“军事化狩猎”就特别好玩,但我最享受的还是和朋友聊天打游戏的状态。但是,因为是毕业季,朋友都散了,分开了,像蒲公英一样,被风吹走了。“怪猎”的群聊也是静悄悄的,让人无法努力。

接下来会有一个记者招待会。今天早上,宣布新的任天堂面对面会议将于6月29日举行。可能会有神剑3和斯普拉顿3的新消息...或许还有塞尔达?没人知道。惊喜是让人开心的,我喜欢期待的感觉。很期待看到更多Spradun 3的新内容。我已经和几个朋友约好了车队,就等游戏发售了,我就拿着油漆枪到处喷。

加油加油。

我已经有一段时间没有期待游戏的发布了。之前看到的游戏,如果不是发布时间太远,如果不是质量堪忧,或者风格类型不合我胃口。我怀念去年期待好比赛的那些日子。两个月一场,一场接着一场,几乎一场接着一场。我总是有新的期望。从今年开始,这种感觉中断了一段时间,现在终于熬过来了,终于有了新的希望。

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