触乐夜话:广阔的世界

触乐夜话:广阔的世界,第1张

触乐夜话:广阔的世界

图/小罗

昨天袁伟腾老师在夜话里说,他是受同事影响接了“空洞之骑士”。刚在圣巢受苦,我反过来受袁老师影响接了《神域:原罪2》。这款经典的《CRPG》自推出以来就广受好评,赢得了无数的好评,但和其他许多著名游戏一样,它在我的图书馆里呆了很长时间,因为它太难上手了。

即使是最热爱《神性:原罪2》的人可能也很难否认,新人需要经历一段相当漫长的痛苦历程才能逐渐了解这款游戏。首先,回合制战斗系统非常复杂。一开始完全看不懂那些眼花缭乱的技巧和添加方向。仅仅是逐字阅读技能和物品说明就花了很长时间。任务方向也很暧昧。虽然任务地点和重要的NPC会在地图上用小旗标注,但任务描述往往很“谜语”。主线很清楚,但是很多支线任务和寻宝任务不知道怎么办。

“到处走,能摸的都摸,勤勤恳恳地归档、阅档。”这是袁老师给我的新建议。而且大家都说这个游戏自由度很高,感觉自己不小心选错了选项或者杀错了人。即使他们没看过文件,也没关系。条条大路通罗马…不,是斧城。

自由,多么美好的一个词。对老手来说,那是环游世界的快乐,但对新手来说,那是我拔出匕首的痛苦,我徒劳地窥视了四个方向...

游戏的战斗系统对于没有太多跑团基础的人来说,需要花费大量的时间去熟悉。

反正在因为打不过对手帮派,反正找不到重要钥匙被劝阻两次后,我终于下定决心再试一次,让游戏变得更简单。新手,别不好意思,不然永远学不会打架。所以最后还是带着制作组的怜悯走了下去。

玩了之后发现这个游戏简直就是一个时间黑洞。如果你想在休息时间做别的事情,你最好根本不要打开它...

只能说《神域:原罪2》是CRPG经典!而且主线和支线错综交织。环环相扣的任务是让它成为“时间黑洞”的罪魁祸首,很难半途而废。队友的故事也挺好的。而且,世界还挺广阔的,你沿街遇到的形形色色的人都有。每次进入一个游戏,就像早上醒来,来到一个繁忙的市场。周围的人都可以找你聊几句。每个人都可能有隐藏的任务要找你,你可能跑了一半发现事情不是你想的那样...游戏中的纯支线任务不多,大部分都和主线有关,机械化任务清场也没有太多的无聊。你总觉得自己想发现更多的幕后秘密。

要说累,真的很累。比被诟病已久的罐装开放世界还要累好几倍。看着一大堆没完成的任务,想知道如何完成它们甚至会让你焦虑,但旅程真的充满了惊喜。我总是惊叹制作人在写故事的时候想到了多少副作用,预测了多少玩家可能的行为。这样总会让我觉得行走的世界是活的,里面的人物在打自己的算盘,而不是站在原地等待主角互动的冷冰冰的AI。

尤其是前期,我的说服能力比较低,遇到的NPC都是情侣,所以很不开心,总觉得支线断了。后来,我的说服能力变得更强,这不仅可以避免许多麻烦的战斗,还可以发现更多的NPC故事。有时候,我可以做一个双面的人,尽量两边讲和,最后一网打尽...多开心啊!

游戏中的文字量巨大,很多之前的信息玩了之后甚至都记不住。

我不是真正的替补球员。平心而论,我觉得《神圣境界:原罪2》里我选的主角不是我自己的化身,我自己也对飞升成神的剧情不太感兴趣。但我还是在不断做任务的过程中成功地沉浸在这个世界里,对几个主角的命运很好奇。虽然和队友交流不多,但是偶尔的台词让人感觉到了信任和支持,还是很好的。

目前我在游戏中绿威龙大陆的冒险已经逐渐顺利,那个世界的真相也逐渐被揭开。我感到非常兴奋。还好前期没有被完全劝阻,错过了后续的冒险。不过这个游戏真的太耗时间了,不适合在碎片时间玩,所以群居动物只能留下眼泪。

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