怎么制作像素游戏

怎么制作像素游戏,第1张

如何制造游戏(如何制作像素游戏)

正文:江西迪诺

第一梅田工作室群——“蒂米什俱乐部梅田俱乐部”微信官方账号

蒂米什俱乐部请来了有着丰富游戏行业经验的大师兄Dino。其独立游戏《东东不朽传奇》入选2017年美国EVO格斗大赛参赛作品。

迪诺将向蒂米什俱乐部的同学们演示,仅在五一假期用手绘的方式做一个游戏演示!

本文包括游戏编辑的选择,素材获取的平台,干货满满的设计要点。

从关卡设计到场景和人物的动画,再到游戏的实际剪辑和优化,迪诺哥都带你看一遍。学习之后,我妈再也不用担心假期会毁了我的生活了。

*本文非常适合有Unity、Unreal等一些基础游戏引擎的同学了解PGMMV的操作理念。美术需要一定的手绘能力,2D板画基础最好。

*请注意,本文仅为学习分享之用,以金属弹头为例演示PGMMV的用法。在现实生活中,你不能使用他人的版权材料,无论你是否出于商业利益发布自己的游戏。

*本文的内容和艺术素材与梅田的任何研究项目无关。

以下是分享原文:

上次分享了用OPENBOR制作游戏的方法后,有同学反映软件的编辑需要写脚本,学习门槛较高。

现在的独立游戏编辑都在走轻量化和可视化的道路。最近在网上发现了一个非常不错的开发软件PGMMV。我不需要学习任何代码或者脚本,对初学者更友好!

PGMMV被称为“像素游戏制作人MV”(像素游戏开发大师)。虽然它被称为像素游戏,但实际上,这个软件可以制作2D法案或ARPG高清游戏(如胧村正义)。

PGM mv的编辑界面采用可视化状态机,操作面板有些类似Unity等商业软件。这种设计既时尚又实用。

PGMMV由日本Kaokawa公司开发,在Steam上的售价为221元人民币。游戏成品可以打包输出Windows exe格式,即可以在Steam上销售。

而且官方还声称同时支持Switch平台。只要创作者的作品足够优秀,官方就会协调放到Switch商城上...

好吧,先把我的思绪拉回来。不要做独立游戏出售。趁着五一假期,试着用PGMMV做个Demo?

既然要做Demo,美术资源必不可少。我之前提到过,获取美术资源通常有两种方式:1。从资源网站下载。2.独立画画。

分享一个好站。基本上2D像素游戏的所有资料都能找到。

https://www.spriters-resource.com/

图片来源:合金弹头

在琢磨美术资源的时候,突然想到了金属弹头。这款游戏俘获了很多80后玩家的心。为什么不在五一假期做一个简单的金属弹头试玩呢?

五一节时间有限。如果只是手绘的黑白线稿,应该还来得及。就像1928年迪士尼的第一部黑白动画片。

(可能这个设计一炮而红,从此走上了制作人之路?)

做就是了。我立刻在Steam上下单购买PGMMV,然后开始准备Demo的制作计划:

Demo主要由PGMMV制作。其他辅助软件包括Photoshop、keel和GoldWave。

  • Demo的制作周期只有5天。学习引擎的时间应该建议在五一前。我下载了几个官方Demo看看别人是怎么做的,可以加快学习进度。
  • 附PGMMV官方视频教程:

    https://www.bilibili.com/video/BV19E411G74a

    [/h DAY01检查点设计

    图片来源:合金弹头

    第一代合金弹头由日本纳斯卡公司研制,第2-7代由SNK总部研制。

    大多数人对金属弹头的印象停留在第一代,所以我在Photoshop上对第一代雨林级别进行了二次创作。

    设计点1

    原著中,玩家穿过一片热带雨林区,最终到达瀑布悬崖。

    我在热带雨林中设计了一个地牢入口——前半部分让玩家对经典的雨林场景产生了怀旧之情,做了足够的情感动员。然后把原创内容加到有支线的层次。

    设计点2

    游戏进行到最后的时候,我设计了一个瀑布悬崖下面的人像射击游戏——此时玩家需要把屏幕竖起来才能玩。这是一个有趣的方式来玩你的手机或开关。

    不过由于目前PGMMV并没有提供Switch的功能接口,所以这个设计只能算是纸上谈兵,现阶段还无法实现。

    设计点3

    隐藏BOSS在所有人都以为打完封闭BOSS就要结束关卡的时候正式出现了。

    它的外形是我们生活中熟悉的扫地机器人的形状,伸出三根触角后就可以自由行走。配合火星的宣传海报,给人一种忍俊不禁的幽默感。

    光有奇思妙想是不够的。你还需要确定游戏的3C标准。从街机模拟器WinKawaks可以看出,原版的分辨率是304X224。

    这里有一个简单的数学转换。如果要做1080P的Demo,字符分辨率需要放大4.8倍,变成135X175。

    在原著中,场景是静态的。这一次,由于强大的PGMMV引擎,用户可以进行多种滚动功能。并且可以微调摄像机在近景、中景和远景的移动速度。我将场景分为8层,即:

    8级:平天空,移动速度30

  • 第7层:远处灌木层移动速度50。
  • 第6层:中等灌木层,移动速度60
  • 第五层:中档树层,移动速度70。
  • 4级:近景建筑等级,移动速度80。
  • 第三层:特写树层,移动速度90
  • 2:底层,移动速度100
  • 图层1:前景蒙版图层,移动速率110
  • 移动速率是指与角色的相对位移,100表示与角色并驾齐驱。10表示移动速度比角色快,90表示移动速度比角色慢。这种技术在过去被称为多卷场景。2D游戏使用场景分层来创造立体感。

    五一假期第一天,从早上7点一直画到凌晨3点,终于画完了所有的场景。

    潜艇遗迹

    雨林

    地牢

    [/h DAY02场景动画

    场景完成后,接下来可以考虑加入移动元素。我们试着在场景中加入一些雨的动态效果:雨滴落下,雨滴滴落在镜头上。

    雨滴效果

    前者是用PGMMV自己的粒子系统制作的,后者是用传统的2D绘制方法绘制的——从网上下载雨滴的视频,然后一帧一帧的截图。

    观察雨滴的动态趋势,一帧一帧地画出球形扭曲的效果。连贯的播放变成了一滴雨的动画。

    潜艇旗、大树、杂草等其他元素。更适合2D骨骼动画。目前,市场上的2D骨架软件主要有Spine、2D Live、keel等。

    其中,Keel是国内公司做的完全免费的软件。主要操作流程是:将旗帜或其他元素的图片导入龙骨-绑定骨骼-绑定皮肤-调试动画-导出序列帧像素。

    下面是龙骨官方视频教程:

    https://www.bilibili.com/video/BV1Hx411C7WD?从=搜索

    欢迎分享,转载请注明来源:聚客百科

    原文地址: https://juke.outofmemory.cn/life/237439.html

    ()
    打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
    上一篇 2022-06-02
    下一篇 2022-06-02

    发表评论

    登录后才能评论

    评论列表(0条)

    保存