文明6西班牙特色

文明6西班牙特色,第1张

《文明6》西班牙怎么玩 西班牙玩法心得攻略

西班牙文明6怎么玩?很多玩家认为西班牙文明薄弱。今天,我给你带来了如何在西班牙玩文明6的提示。我们来看看它是怎么赢的。

西班牙可以说是我最喜欢玩的文明了,虽然不是我玩的最多的文明。喜欢这个文明大概有三个原因:

1.这个文明和宗教有关,我对搭配各种信条很感兴趣。

2.这个文明的UU一出来,无敌的感觉就超过了其他所有文明。

3.这个文明的领袖是个二级病。

在贴吧看到很多人对西班牙的低评价,让我很不开心。诚然,西班牙早期的衰弱是他的弱点之一,但除此之外,西班牙是一个文明相当全面的国家。我们先来看看西班牙和菲利普的特点。

这个单位的特点是文艺复兴时期的[征服者]。

可能是因为板鸭文明太冷门了,所以贴吧里关于征服者的讨论没有其他文明的UU热。与同时代的火枪相比,产能高出10%(基本可以忽略不计,因为有提升的成分)。当你和一个宗教单位在同一个地方,加10个势力。在我玩文明的朋友圈里,我们都叫他奥特曼(因为他很厉害,很适合 mdash mdash奥特曼)

实际上,西班牙基本上是神权政体(军事政策+4支反异教力量)和费利佩二世的绝技,所以卫教排斥它(4支反异教力量),在同时代人的战斗中,在恐怖程度上往往能差对手18倍。对于宗教性很强的西班牙来说,和宗教单位一类不难,传教士和法官也很便宜。

如果你有更多的信仰,你可以花220元左右买一个征服者。聚集你留下的或者从剑客升级的优质征服者,让他们融入你的传教士、使徒、审判者!我相信同代的单位都是你杀的(其他文明的UU大多是中前期)。如果加上攻城塔三位一体,那么当代所有的城墙简直就是纸做的。

在这一波中,如果准备工作做得好,至少可以推掉一两个家庭,强迫他们信仰你的宗教。接下来依靠强大的商队和海量的信仰,可以随意战胜ai(一般宗教是最简单的)。

特种建筑是中国共产党解锁的传教社团。

我很惭愧我去了西班牙三次,赢了两套pvp。我从未离开过这栋大楼。因为商人共和国和神权国家在市政事务上相距甚远。反正这个改良的设施没有那些乱七八糟的条件(河边,没地方,没邻居...),我很喜欢。理论上,在没有靠山的学院周围圈一圈应该是可以的(因为山可以留给圣地),但是不能享受学院邻里奖金翻倍的奖金,虽然一般不会用。...

很明显,在这个大陆上,这个东西的竞争力不足以让我们放弃神权带来的超高战力。即使在另一个大陆,我们也应该考虑。想一想,除非你一开始就发现了另一个大陆,并能扩张到那里,一般你只能在中期开始在另一个大陆铺城。新城人口相对稀少,这种设施鼓励你在新城建立学院...个人认为,新世界西班牙首先要建设的区域一定是港口和商业中心(码头城),其次是内陆的圣地。况且西班牙在科技方面也没有更多的亮点。与其关注这个那个,不如关注信仰和经济。

总的来说,与那些有很多特殊条件的改善设施相比,这是一个不错的U。但对商业共和国的需求是其中最尴尬的部分。然而,传教使命并非一无是处。如果是分形之类的海战图表或地图,相信征服者的价值会下降很多(神权买不到海军)。这个时候,不要犹豫,走商业共和国路线吧!终于,我们可以看到传教士团大放异彩了...其实相比于传教团,我们要说的下一个UA应该会在图表上大放异彩。

西班牙的特殊能力是黄金舰队,无敌舰队或者宝藏舰队。

UA,我相信大部分在西班牙没怎么踢过球的人都直接忽略了。如果非要我说西班牙的两个关键词,除了奥特曼,那就是商道。商业带来的红利被很多人忽略,国内交通在游戏前期对城市和新城市的发展有很好的辅助作用。另外,西班牙的关联海岸一般依赖于地图的边界,这意味着西班牙处于相对安全的位置,对常备军的要求没有那么高。

我们可以投入更多的精力去建设一些其他文明无法利用的高附加值的商圈和港口。商业道路形成后,你会发现西班牙的城市发展速度是一流的。而且对于新大陆的新城市和那些新铺的小城市,商路让他发展很快。当你敲神奇玩具,爆炸关键士兵,飞行时,记得收集你的贸易路线,为他们提供生产力奖金。当你所在的城市发展良好时,商路向外运输带来的巨大经济利益,可以让你从容应对各种突发状况。别忘了【三角贸易】(每条贸易路线+4金币信仰+1)以及兼容性极佳的西班牙信条。

神权政治的西班牙,在控制信仰和金币两种资源流动上得心应手。如果你得到了【耶稣会教育】的信条(有信仰就可以买下学院和剧院广场的闹市区),你会发现任何一个区域都没有你需要锤打的建筑。如果你想要什么,就去买。西班牙就是这样的土豪。

然后还有一部分 学习了重商主义,我们就可以建立一支无敌舰队 。其实这个能力,一般你从事的是非海战。如果你重点发展海军,基本上不管有没有这个能力,你在上海都是无敌的。但如果是岛屿地图pvp,无敌舰队真的可以让你无敌。对于玩ai来说,这是一个锦上添花的技能。

然后就是我很喜欢的二中病领袖菲利普二世。每次和他交易,看到他生气,谴责你,特别好笑。

别问我为什么喜欢二中病。

吹来吹去,健康教育拒绝这个技能只能算是中规中矩。相对于罗斯福的简单粗暴+5,菲利普的条件更艰苦,但奖金更少。但不代表没用。在我眼里,罗斯福的技术(毕竟是美国人做的游戏)完全是顶尖的。总的来说,领导者奖励的技能弱于文明固有的技能,但罗斯福的太粗鲁了。美国寡头的父亲能打邻居,防守无敌。

嗯,那太远了。魏拒这个技能+4,其实作为+5也不算太差。其实2k可能是考虑到了西班牙神权的相加和叠加(我相信他们只是想让罗斯福更强大),所以不是+5...大概吧。这些技能至少有一个在还清异教,解放其他不幸被异教洗脑的文明方面有一定的优势。+4虽然少,但很多情况下是赢家。

第二个特征,嗯,可以再次被法官使用。这是一个无味的技能,但丢弃它是很可惜的。主要效果是出门在外不用太担心被其他异教徒洗。一般一到两个评委对你来说就够了,直到比赛结束。看着艾的几个传教士和使徒被洗头,然后被你的法官把异教徒全部杀掉的那一刻,还是很有菲利普的代入感的。

这里,西班牙的特色就讲完了。先说发送和思考的基本思路。

比赛前期,西班牙最弱。如上所述,西班牙最弱的地方是前期,靠近海岸意味着你在地图的边缘 mdash mdash你安全了!Ai早期没遇到你(玩家也是)。很容易和中国的其他文明和城邦打起来,然后形成相互谴责的关系。可以做一些外交方面的文章。

我还是建议先从球探开始。首先观察附近的地形,推断出你的大概位置。第二,增加遇到自然奇观和触发占星尤里卡的概率。第三,找城邦下手(不管是宗教城邦还是别的,都不错)。棒子开始在盔甲周围巡逻,科技直接上占星。虽然西班牙有巨大的宗教红利,但它的一个弱点是很难教。相比之下,俄罗斯的无厘头修道院就厉害多了。

然后还有很多变数,完全不灵活。蛮战通常在这个时候被发现。如果成功阻止探路者狗回家,那么你的棍子就可以适当休息,单飞出枪兵驻扎的蛮族营地。如果,不幸的是,野蛮人开始猛攻士兵,让我们给他们一打。在第一只狗出现和占星研究之间的时间里,可以产生第二根棍子(有击败野蛮人的压力,附近有其他威胁的文明),第二只狗(没有生存的压力)甚至是移民(附近没有其他文明,或者因为雨林、森林等地形根本没有威胁)。

占星术的圣地。抢不到宗教的西班牙基本废了。一般神龛做好了就可以锤(或买)了。第一个政策是选择君主崇拜和信仰来建立万神殿。至于万神殿的信条选择,如果你不想用那些有bug的信条(高产,收货),【波塞冬】(关联海岸有时有很多鱼),【战神】(周围有复数野蛮人营地或者会有前期战争),那么还有那些和地形有关的信条。根据情况选择它们。

时刻观察伟大先知的进程。如果有其他宗教文明,我们需要进行一到两个先知计数项目。如果其他ai的预言者点比较慢,可以腾出时间补充军力,移民。

经过教学,这个游戏开了个好头。信条的选择和搭配还是很丰富的。

信徒的信仰:

【耶稣会教育】(后期补科技很舒服)【宗教界】(海边有时房源不足)

宗教建筑:

【犹太教堂】【清真寺】【礼拜堂】甚至【佛塔】(有时海边住房短缺)

其他:

【信仰守护者】(守家无解)

【教会财产】(适合炸药店)

[什一税]

【游览】【购买】【经文】【热情】可选。

追求代入感可以选择十字军(虽然和菲利普的技能有冲突)

讲座结束后,这个游戏最难的部分已经过去了。如果一个不知死活的人要打你?很好,指出信仰的守护者,把他们打回家,给他们的母亲打电话。没人打扰你吗?让我们炸掉商店,修复贸易之路!【占星】建成后,如果你有很多沿海城市,果断指出港口技术,开始交易,你的城市发展会很快。如果需要资金,可以和邻居交易,也可以增加好感,减少他们的威胁。如果邻居是异教徒,想打你,建议剑客配合攻城锤或者攻城塔先打。这里培养出来的剑士,是未来强大的征服者。

然后剩下的时间,低调种地。如果你能发现新大陆,尽早带着一群人去那里开始建设,后期会给你带来丰厚的利润。过了政治哲学的文化,我们就直奔神权政治,不需要在附近说教了。我们西班牙不这样传教,会激怒信教的人。当然,如果你向他传播宗教,会对你有好感。

如果你还想抢一个关键有力的信条,不要犹豫,尽早和使徒一起传道(如果有人来洗,先打他一顿)。相信早点买宗教建筑,别急着出传教士什么的。然后准备好你剩余的剑士和棍棒,等待升华的时刻。

终于迎来了神权和火药技术。给你的近战单位起个征服者的名字,开始你伟大的传教之旅。接下来,说实话,没什么好写的。作为一个征服者,你基本上可以把你的大陆上的每一个人都踢开,让他们相信你至高无上的高贵的上帝。接下来,你可以选择是利用巨大的经济优势发展科技文化,还是以气势称霸全国,还是利用皈依你的异教徒留给你的圣地和信仰,把福音带给全世界。

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