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英雄连2》公测版玩家对比心得 英雄连2与1各如何

作者:尼尔森模式2

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玩了很久英雄连队2的测试版,所有指挥官都解锁了。在这里,我想和大家分享一下英雄连2的乐趣。这里就不多说游戏画质和音效了。一句话:系列永远领先于同行。如果想开启最高效果,建议GTX6几个系列的显卡。4G的内存略显不足,尤其是使用win8的玩家。先说一下它和《英雄连队1》的游戏区别。

玩了英雄连队2,我觉得英雄连队1有很多东西不是鸡肋,就是虚幻,或者火星。举几个例子:

(1)英系车身下沉技能,太不真实和火星了。两只萤火虫看到了豹子,直接坐了下来。对方最好转身离开。2中,车体下沉,要求工程师建造坦克掩体,真实多了,火星少了。

(2)美军的战场维修技能,也是不真实的,边打边修。你以为战场是3 ~ 3,但在2中,要求坦克脱离战斗后自动修复?

③跳蛋,哦跳弹。雪人玩豹子跳弹是真的,但是雪人玩豹子跳弹还是挺不能理解的。在英雄连队2中,这个问题得到了极大的纠正。哦,忘了说还有榴弹炮打虎王有时候会弹起。第二届奥运会连这个爆破弹都弹起来,真是不可思议。

(4)《英雄连队1》里到处都是鸡肋的单位。比如你发现工程师升级了喷火器之后,牛逼了,然后你就兴致勃勃的去升级运兵车的喷火器。结果你会发现那两条壮观的火龙只是没用而已。还有丘吉尔那样的胖子,打不中面前地上的球兵空。你可能会说是为了游戏的平衡,但我认为这种平衡严重扭曲了事实。比如迫击炮弹直接打步兵。如果那个步兵队满血,有时候甚至不需要死人。这也是对事实的严重背离。

下面说说我玩英雄连2的一些经历吧。先说整体。就像开发商说的,英雄连2会有血性和动感。每个单元针对性很强,没有鸡肋单元,屠宰效率高很多。

比如你的蛋兵要躲在墙后用远程优势把敌人磨死,小心对方发射迫击炮让他们消失。对了,这一代迫击炮射速快,射程远,精度高。尤其是苏联的120毫米迫击炮。你没听错。120毫米的家伙不是榴弹炮,而是迫击炮。他们可以轻易报废轻型装甲。

1.《英雄连队》中的阵地战已经不能用了,尤其是在雪域地图中。面对守军,你只需要摧毁他的篝火,他就要撤退了。否则他将面临步兵冻死或者坦克缺乏步兵保护的窘境。如何保护好篝火,或者说火堆的位置就变得非常重要,因为它可以是你的救命稻草,也可以是你被敌人抓住的把柄。

冷系就是让你移动,同时对防守方有一点帮助。在冰天雪地里进攻并不容易。真实视觉系统也很不错。它使躲在障碍物后面的单位不被路过的敌人发现,有利于伏击和逃跑。这一代有个有趣的功能,就是捕捉敌方车辆。有一定几率敌人的车辆会被抛弃而不是被炸毁。然后你可以要求你的士兵占领它,就像占领机关枪一样。

但占领后只剩下一丝血迹,发动机也坏了,要赶紧修理,不然会被敌人援军摧毁。这一代的基地部队也很有意思。不是从楼里出来,而是从地图外召唤,你可以选择他从哪个方向出来,避免了被M8埋在前面三门的痛苦。

现在来详细说说步兵。刚开始玩的时候,不太习惯这一代被削弱很多的步兵。什么样的野猪收费?躲在障碍物后面,磨豆腐的打法已经不管用了。一门迫击炮能废一群步兵,而且还准。喷火车不再是一代人的鸡肋。一场比赛烧30个人是很随便的。

而我玩电脑的时候,最高纪录是烧了130多人。坦克,除非用来反坦克,否则可以干掉很多步兵。所以现在步兵的作用还原为二战中步兵真正的作用:侦察、维持前线、防御包抄。不要以为三个MP44就能杀人佛。遇到机枪然后不退,8秒内不死,20秒内没被一两队消灭,我就叫你师傅。

现在我步兵的工作是:看敌人远程火力在哪里;AT转不过弯,就上去扔了两枚反坦克手榴弹;敌人伏击了他们,回去忙活了。

支援武器也恢复了二战时支援武器的威力。迫击炮和机枪是很好的搭档。而且这一代机枪的精度也提高了不少,确实可以杀人,不像第一代的MG42,光压制,不灭。但是碰到轻装甲就变得很无效了(除了侦察车,没有装甲),真的要靠反坦克武器了。

而且感觉压制效果略有下降,无法压制远处的敌人,或者压制时间较长。我要吐槽的是苏联机枪,射击角度太窄了...操作起来很累。榴弹炮弹跳的情况还没有发现。它的威力也很惊人,一次发射12发炮弹,真正达到了堵住路口的效果。火炮能补人也是难能可贵的。

大家肯定一直担心88炮只有两个操作手的情况,总想着再为它准备一队兵。二代可以补人,所以少麻烦。我想把远程攻击的装甲车,也就是带火箭炮的,也放在这里,因为严格来说,它们也是支援武器,不是坦克。个人比较喜欢苏联的喀秋莎。一方面,它的火箭弹不是从天上掉下来的那种,而是低空空掠过地面,所以更容易对那些长高的坦克造成伤害;第二,因为是分开开了三次,不像德国的火,会很久才会打偏。

这一代火箭对人的伤害很大,而且很准,即使没有视力。那些爱扎堆的玩家要小心了。至于AT,没什么太大变化。但是,苏联的AT更有意思。它有一个技能可以当突击枪用。60发子弹,并密集地向一个地方发射了一枚手榴弹。我有一次被三个这种牛逼的手榴弹同时对着我的位置开火,连老虎都撤退了。

坦克是亮点。还是延续了一代人的风格。德国人的装甲比对手的高一点。好在苏制装甲没有美制装甲好,但还是感觉很有压力。各种坦克的用途也很明确。装备步兵炮的可以打步兵和轻甲,装备反坦克炮的可以打坦克,那些火星坦克可以打虎式之类的东西。

苏联的火星坦克(忘了名字了,要召唤的那个)没有德国的虎式坦克强大。不过,搞笑的是,这种火星坦克的数量是没有限制的。有一次我憋了三只老虎,我估计对方也很惊讶,虽然他们没告诉我。这一代坦克分工很明确。不要像一代那样考虑装甲精英的三工豹式一枪秒步兵,不管对方是游骑兵还是伞兵。

反坦克坦克一天打那几个人,反步兵随机打50个。但当你面对反坦克武器的步兵时,即使控制东风,也不要掉以轻心。这一代的火箭筒都很准,尽量不要做太多冒险的事情,比如放风筝。还有,不要打算闯进敌人的堆里兜一圈再回来,因为这一代有个叫坦克乘员伤的东西,会让你的坦克几秒钟不能动,而这很可能会让你把去兜一圈的坦克埋了。

而且,在这一代,坦克发动机很容易坏。有时候,我不知道怎么让AT撞上了,发动机坏了,尽管只流了一点血。如果被反坦克手雷打中,肯定会坏掉。更加小心你的轻型车。喷火器很容易烧坏发动机。不过,好像没见过发动机烧坏的坦克。可能我还没找到吧。

目前就这些。以上都是很笼统的内容,没有具体介绍营地的具体单位和指挥官(也就是《英雄连队1》中的空连队空投、焦土战术、闪电战之类的)。这一代人真的比一代人精彩很多倍。我一般打两局就要休息一下,但是打一代的话,可以打一整天。绝对建议你进入正版,和广大玩家对战。当然,你得有一台好电脑,否则真的会赔钱。

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