仙剑奇侠传移动版评价

仙剑奇侠传移动版评价,第1张

仙剑奇侠传7评测心得分享 仙剑奇侠传7值得买吗

仙剑奇侠传7值得买吗?游戏盒子推出后,虽然有种种不好的地方,但还是有不少玩家开始了游戏,还有一些玩家还在等待steam等平台。为了让大家更容易理解游戏的可玩性,本站边肖为大家带来了《仙剑奇侠传7》的评测心得。大家一起分享一下吧。

分享一下《仙剑奇侠传7》的评测经验

游戏剧情

为了给玩家打造一个跨越神魔三界的故事舞台,《仙剑奇侠传7》可以看出在场景的搭建上花了不少精力。游戏中的每张地图都会根据主题设置相应的风格环境元素,野怪等等。

从各派的地图比例尺,建筑物的外观,屋内的装饰,庭院里的景观植被...堆积了足够多的内容来提升游戏的视觉体验。

虽然,这部作品的美术风格有几款流行的古代网游的视觉感;光源和一些材质的细节处理不到位,但这样的表现足以给玩家留下良好的第一印象。

▲仙霞学校

▲天时门

在这部作品的过场动画中,有大量的对话情节。所以玩家会特别注重人物的表情和配音表现。游戏中人物的配音比较自然,基本符合形象和人物设定。

但受限于技术力量,人物面部建模不够细致,无法做出更加自然生动的表情。如前所述,大量的过场动画和特写镜头进一步凸显了这些问题。不能和配音人物的表情同步,看起来特别有戏剧性。

游戏剧情从神到修武坠入人间,不小心和掌管月亮的夫人伪造了 共生的艺术 展开。过程前期已经铺好了魔族为神子与到处惹祸的凶兽战斗的剧情,并配有几部精彩的战斗动画。

但期间往返各门派触发对话剧情的次数过于频繁,过程体验十分琐碎,旷日持久。同时,前几章安排的主线战斗屈指可数,可以自由探索的区域也只有平溪村和天石门。游戏开场表现可以说是相当糟糕。

这种情况直到过程中间,领导小组有了明确的行动目标,开始四处游荡,才得到好转。

之后的寻找御魂,剿杀凶兽,探索妖界的情节,不能不说有多新颖。但依靠画面、配乐等因素的加持,确实给玩家营造了穿越三界的冒险感。

但游戏整体空间有限,20个小时的主线过程既展现了以敖旭、白家、钟、冲楼为代表的三界势力的较量,又穿插了领导集团男女之间的情感经历,在内容呈现上难免要做出取舍。所以后期过度的剧情转换相当突兀,有些剧情安排虎头蛇尾。

主角的感情线

至于主角们的情感描写,基本都遵循了当下国产古装偶像剧的套路。游戏前期,我个人可以接受女主误咬郭玲,总裁霸道从天而降的部分。但下图中的台词和桥段设计,真的让我觉得自己在看琼瑶90年代的剧,要么够甜,要么够尴尬。

与这些相比,《秋子的记忆》、《桑葚故地重游》等。实际上对玩家来说更容易感动和理解角色。

除了卡脸系列的再度亮相,《仙剑2》女主之一的沈也成为了仙侠派的掌门人。游戏中有很多与二代相关的剧情设定和支线。比如我们可以从道人那里了解到王小虎降伏虎煞的事迹,皇灵也可以得到当年追随李宜儒的聚合,等等。...

对于老玩家来说,这些有情怀的彩蛋真的可以加分不少。但如果你是一个没玩过仙剑系列的新玩家,看了部分内容会觉得有些迷茫。像一条支线 米色尺骨 ,没有指明是谁给沈写了这封信。

但是,如果你玩过仙剑2,就很容易从沈的对话和的半句话写一封信。这是王小虎。新玩家根本无法理解这个剧情的深意。

战斗经验

继去年轩辕剑7之后,《仙剑奇侠传7》正式转型为即时动作RPG。但正如我在开头提到的,游戏的战斗和修炼系统更像是一个附带的礼物,是轻设计的。

其实侠客传7的战斗机制就不多说了。整个就是一个很传统的动作网游套路或者《古剑2》Plus。

普攻的连续攻击类似于无双的C技能,通过轻重攻击的组合,可以产生相应的连续招和效果。技能系统就是常见的蓝条+CD系统。技能和普攻之间除了回蓝和一些增加效果之外没有其他交互设计,操作起来相对简单。

游戏中人物动作比较流畅,技能和特效也相当丰富。第一眼看上去视觉表现还是不错的,但是在真实的打斗中,玩家会发现角色的招式前后摇摆很久,招式也没有想象中那么轻松。

这一点在我的男主身上体现的尤为明显,而桑佑和莫青这两个遥不可及的角色,感觉就好多了。好在最近的版本更新中加入了闪避取消机制,一定程度上改善了近战角色的使用。

另外,角色倒地后爬起来,有长达1秒的硬直时间。这1秒的硬直时间虽然无敌,但也影响了战斗的连续性。

▲冰仙兽的QTE设计反直觉。面对BOSS时,玩家的第一反应是按下闪避键逃跑,但制作组此时刚好加入QTE,触发是随机的。

至于游戏中的BOSS,基本上没有硬性直截了当的判断,所以战斗的过程基本上就是要有技巧和技巧。技能CD会把刀搓回蓝,然后偶尔处理BOSS的特殊机制,体验一把很在线的游戏。

▲莫青对上帝的呼唤很像蜀山传说中的孤月大师。

游戏中的RPG元素在设计上也不算太复杂,这些系统整体比较单薄,非常正规。

随着游戏的进行,玩家可以购买、锻造和升级装备。其中武器种类不多,只有在强化中才会有简单的分支选择。虽然饰品效果丰富,但是战斗系统的难度门槛不高,玩家的搭配也比较随意,没有太多讲究。

帝王精神的培养,简单来说就是喂经验,升级。由于只能带一个御魂上阵,原则上玩家可以优先培养一个主力。

支线解谜

在游戏中,支线玩法大多是拿一个验收 rarr怪物/搜索 rarr提交的形式和任务的位置标记都很明确。相比一般的网游和页游,只有一个自动寻路功能。不过,也有一些有趣的情节,如寻找御魂和罗的相关任务线等等。

让我印象深刻的是 落花有意 任务中,天师门弟子一元因为追求仙霞门庄瑾失败,将令牌扔在了主角面前的山脚下。任务完成后,我去山下寻找真正能捡到的信物和饰品。从这个角度来说,游戏其实是有一些细节的。

▲游戏中的拼图等小游戏至少在数量上是丰富的。

小游戏体验

古剑有千年剧,轩辕剑7有一局棋,到了齐贤7又加了一局叫 天地之旅 收集纸牌游戏。游戏中的牌有剪刀石头布的克制关系。玩家要做的就是找出AI出牌的规律进行预判,打出合理的牌进行压制。

天地之旅 指导不是很好,玩家刚入门也不容易理解储卡和技能释放的规则。此外,一套牌中只能放三张特殊技能牌。除了天、地、人三个属性和卡面的图案,其他普通卡没有区别。所以卡组形成和收集的乐趣并不是太大。

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