塞尔达传说荒野之息海拉尔历史线分析海拉尔历史线解析背景知识

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塞尔达传说荒野之息海拉尔历史线分析 海拉尔历史线解析 背景知识

  塞尔达传说荒野之息让许多玩家沉迷其中不可自拔,可是有多少人知道其历史线呢?今天小编就为大家带来玩家“鱼炒饭”分享的塞尔达传说荒野之息后的海拉尔历史线分析,感兴趣的朋友们快来看看吧!

  海拉尔历史线分享解析

  一、背景知识

  在我们基于《荒野之息》来分析全新的海拉尔历史之前,我们应该先来说说塞尔达整个系列的时间轴、它的大概内容、以及来龙去脉。

  这个系列的时间轴初见于2011年出版的《海拉尔编年史》(Hyrule Historia),本书几乎是伴随着《天空剑》同期发布。《编年史》与《天空剑》作为塞尔达25周年献礼作品,为塞尔达传说系列加入了大量的故事设定与背景,在历史架构中加入了极度重要的内容。在此之前只存在于玩家间口口相传的“时间线”——“海拉尔历史线”也在本书中被首次提出,而游戏也从一个时间线开端的位置为后面的故事定下了合理的基础逻辑。

  2011版海拉尔历史线——出自英文版《海拉尔编年史》第69页(如上)

  然而给塞尔达系列总结一个历史线,并非那么简单。

  百家争鸣

  如果抛开时间线不谈,塞尔达传说系列的游戏几乎都是互相割裂的“单元剧”。它们除了分享着共同的大背景和相似的人物,几乎就没有什么共同点了。就连地形地貌也是一作一变,有些地形之间的区别称得上是沧海桑田。而不同游戏的剧情之间也没有什么太多的联系(某些直系续作除外)。

  但是很多有心的玩家会发现在不同的游戏中,总有那么一些小细节/小彩蛋让你联想到之前的一些作品。其中最著名的一个例子就是在《风之杖》中的玻璃彩绘——它们描绘了林克、塞尔达公主与六贤者,而这是《时之笛》中的关键人物。像这样的小线索催生了一批所谓的“塞学家”(比如我),他们开始一寸寸地扒地图,找线索。这是一个百花齐放百家争鸣的时代。在互联网论坛兴盛到2011年老任一锤定音之间,不知道有多少对海拉尔历史的研究理论被发表,被研究,同时还有着大量的朋辈审查。这几乎已经是在搞学术了。我接触海拉尔历史学的契机是喷神James Rolfe,在视频系列《AVGN》的一集中,他用了整整一集对塞尔达系列的各代游戏进行详尽分析,最终得出结论:“这就是一团糟!我们都被任天堂耍了!!!”

  而我由于受到喷神这个理论的影响,一直是持“塞尔达系列并没有时间线,海拉尔大陆并没有历史”的观点。可能那些作品确实有前后的关系,但是传说毕竟是传说,这些作品之间并不应该有特别紧密的断代的联系。

  第一个官方时间线

  在2011年,任天堂发布了《编年史》和《天空剑》,全方位地定义了“海拉尔历史”的内容。《编年史》写出了时间线,而《天空剑》则阐明了大师剑的锻造过程和勇者/塞尔达公主与加农之间的孽缘。历史线中还说明了大量游戏中提到的“大事件”的位置及其因果。这时候我们只能感叹任天堂果然是一个钻牛角尖的公司——要么我们就没有,一旦有就要弄得尽可能完美。

  在这个时间线中最令人惊讶的应该算是时之笛的三分历史了。官方解释中,以时之笛为开端,时间线裂变成了三条:

  1.战败线:时之勇者不敌加农,加农夺走了时之勇者的勇气三角与塞尔达公主的智慧三角,在获得完全体三角力量后被六贤者当场封印在圣域,而圣域变为了暗影世界。

  2.战胜线(成人):也就是玩家在《时之笛》中体验的剧情。时之勇者寻访了六贤者,与塞尔达公主共同击败加农后,将加农封印。

  3.战胜线(儿童):时之勇者回到了自己的儿童时代,他利用自己对未来事件的知识,在加农多罗夫开始阴谋之前就将一切阻止了下来。于是出现了一个和时之笛剧情完全不同的“未来”。

  海拉尔史学家在这个理论发表之前,大多都认为塞尔达传说系列无法被线性梳理。原因便是各种线索都相互交叉,有的证据之间还存在互斥的关系。之前的一个主流意见便是“多重的平行宇宙”,而这个时间线也证明了这一点。

  这只是历史线上最重要的事件,但是同样关键的故事还有很多。无奈这些故事或多或少都与《荒野之息》的历史线分析有些距离,我就不先在这里进行过多的堆砌。如果有需要的话,我会在文中加以简要补充。如果读者朋友真的很想知道所有的大小事件,我猜不久的将来,GADIO做的塞尔达专题应该会让你满意。

  第二个官方时间线

  正式开始《荒野之息》的分析前,我最后再说一个插曲。就在《荒野之息》发售前一个月,任天堂发布了“塞尔达传说30周年系列丛书”的第二本——《海拉尔百科全书》。这本书详尽地讲述了海拉尔地区的历史、故事、地理、人文、物品等等内容,其内容翔实,几乎做到了无所不包。在书中当然也说到了历史线。

  2017版海拉尔历史线——出自《塞尔达百科全书》第6页(如上)

  保持着相似的结构,这个历史线中加入了2011-2016年发布的两款新的塞尔达正作:《众神的三角力量2》与《三角力量三枪手》。值得注意的是梦见岛与不可思议的果实系列在时间轴中调换了位置——虽然这并不是本文需要关注的重点,但我们可以感受到《百科全书》仿佛是对《编年史》的一个订正(吃书)。鉴于此本文接下来的分析便会用《百科全书》作为“信史”,而对《百科全书》中没有出现的内容,我们会用《编年史》加以参考。

  二、抽丝剥茧

  自从《荒野之息》发售到现在,有关历史线的话题就完全没有平息过。游戏中彼此矛盾的种族、跨越时空的地点、超越平行宇宙的台词与一脸微笑闭口不谈的青沼英二使得海拉尔史学几乎又回到了2011年前的百花齐放中。对于本作的断代研究,大家的困惑点主要有这么几个:

  1.地名曾经作为塞尔达传说系列断代的重要依据。然而在本作中出现的地名大多都是历代重要人物的名字,其分布之广泛,竟然涵盖了之前所有的塞尔达作品中的“几乎所有”角色。

  2.本作同时出现了海利亚族、西卡族、哥隆族、佐拉族、利托族、科洛克族、格鲁多族。虽然这并没有什么特别矛盾的地方,但是这个种族的出场名单就不由得往风之杖去靠拢(除了格鲁多族,剩下的都出现在风之杖的世界中),然而——

  3.本作中出现的诸多场景和许多台词让人不得不联想到黄昏公主,而这和风之杖不在一个时间线上。

  那么如果现有的几个简单的要素不足以让我们将《荒野之息》断代,那我们就只能走老路,亲手一点点挖内容掘线索,最后找出一些小推论。

  名字

  还是得回到名字上来——这是最简单粗暴的方法。无论是现实世界还是幻想传说,我们都喜欢用地名来纪念过去的先祖或是名人。但是正如上面所说,本作的地名命名是用尽了几乎之前每一代出场的每一个带名字的角色。单说一个佐拉地区,我们不仅有纪念露托公主的露托湖,还有《梅祖拉的假面》中,Indigo-Go's乐队中的主唱与吉他手露露和米卡乌的名字,离这里不远的地方还有个泰特拉湖——这又跑到《风之杖》去了。这样的命名实在是让人难以相信设计者是出于史学角度的考量,而更像是一种粉丝服务与致敬。当然一个更实际的可能性是,《荒野之息》的地名数量比之前的不同地名加起来乘以2还要多,他们想不出更多名字,就干脆……

  抛开这些无法作为线索的茫茫多的大小地名,我们其实还是可以看到一些关键名字,譬如说四神兽的名字:

  -水神兽瓦·鲁塔(取自水贤者露托公主)

  -雷神兽瓦·​纳波利斯(取自魂贤者娜波露)

  -火神兽瓦·鲁达尼亚(取自火贤者达鲁尼亚)

  -风神兽瓦·梅多(取自大地贤者梅德莉)

  这些名字,就算是游戏中不去过多着墨,一个老玩家也会得到这些会心的设计意图。而游戏中也或明或暗地讲到了佐拉、哥隆、格鲁多族的三位贤者,尤其是露托公主的事迹还刻在了佐拉村周边的石碑之上,只有出自《风之杖》的梅德莉并没有被直接提起——这又有什么问题呢,我们爱她!

  然而这里出现的问题并不是“哪里出现了”,而是“哪里没出现”。当我们把时之笛的这些人物都当作理所应当,以至于出现这些名字完全不意外,还让你热泪盈眶的时候,你可能忘记了,时之笛的其中一个时间线是这样的:

  战胜线(儿童):时之勇者回到了自己的儿童时代,他利用自己对未来事件的知识,在加农多罗夫开始阴谋之前就将一切阻止了下来。于是出现了一个和时之笛剧情完全不同的“未来”。

  在儿童线,并没有什么贤者,也没有什么传说,也没人知道时之勇者是谁,只有他自己知道,作为一个没人记得的英雄,自己深深地藏在了心底。当《黄昏公主》的骷髅剑士向我们诉说那语焉不详的故事,我们似乎也有所感触。然而如果那些传说那些故事流传到了后世,甚至都流传到了起码一万零一百年之后,那这种烽火想必难以被一个迟暮英雄的细语点燃。那么根据排除法,儿童线的可能性很低了。

  种族

  游戏中出场的种族也可以稍微聊一下,尤其是本作充满争议的利托族。首先我们来看一下《百科全书》中有关海拉尔历史中种族的演变表:

  出自《海拉尔百科全书》第51页(如上)

  如果我们与时之笛进行对比,那么在种族演化的历史上唯二的两个新种族就是科洛克族与利托族了。这两个种族都出现在《风之杖》中——在这一代,海拉尔大陆被大海淹没,诸多的旧种族就此消失,而新种族也演化了出来。

  科洛克族演化自《时之笛》的科奇利族——这是一支长久生活在森林中的海利亚族演化成的种族——在大地沉入海中过了100年,他们终于变成了科洛克族的模样,获得了飞翔于空中,跨越海洋的能力。

  利托族则是演化自佐拉族。佐拉族虽然是鱼人族,可以游泳;但是身体十分敏感,对水质的要求相当高,因而在游戏中佐拉族生活的佐拉村往往都是海拉尔大陆净水的水源。当大地被海原覆盖后,他们就失去了自己的宜居地。为了存活下来,他们也经过了漫长的演化,获得了飞行的能力。

  那么除了这两个只存在于《风之杖》中的种族,其余的种族都没有过如此明确的设定。例如格鲁多族并不是像西卡或者哥隆这样的全勤非人(海利亚)种族,然而现在出现在《荒野之息》或是任何其他世界中也不会太奇怪。所以光是这两个种族的出场就几乎可以断定本作时间点之前,海拉尔大陆是被大海淹没过的。《荒野之息》发生在成人线之后的可能性相当高。

  然而这也不是完全没有疑点:首先成人线在时间轴中最新的内容就是“发现了新的大陆,建立了新王国”——这件事情发生在《大地的汽笛》中。这作中的海拉尔国是发现了古代神明的铁道,并开始大力开展蒸汽机车事业的。在本作出现的所有地貌中,我们完全没有看到任何哪怕是有一点点像铁轨的东西(哥隆矿车不算),连一星半点的遗迹都没有。相反的,在游戏中出现的大量《时之笛》、甚至是《黄昏公主》的遗迹都使得这个假说变得非常的站不住脚。人家的隆隆牧场都起码经过了沧海桑田(《时之笛》到《大地汽笛》)再加上一万零一百年(本作跨度)都还屹立不倒,你的四通八达的铁路们就真的这么弱不禁风吗?

  另外还有一个细节值得注意:在诸多设定(包括最新的《百科全书》)中,利托族的幼体都是不会飞行,需要在成年仪式中接受龙神瓦卢的鳞片才会长出双翼,学会飞翔的。本作别说龙神瓦卢了,所有的利托小孩子都会飞——当然这也可能是有一步全新的演化,但同时不排除别的时间线的佐拉族经过了这么多年的演化,也可以进行海水不应从而会飞的这一步。说不定这完全就是不一样的利托族。

  时间

  上面立论驳论这么多,大家可能也发现了一个很致命的问题:本作的时间跨度实在是太长了。一万零一百年的时间实在是太长了,足以让任何事情发生,就算种族演化这种事情甚至都可以发生在这段时间中,所以什么论据来解释都可以用这个一万年来顶回去,非常尴尬。而另一方面,这个超长的时间跨度本身也显得很难进入海拉尔历史线这套系统中。

  在《荒野之息》中,我们听过无数次的一个故事就是“灾厄加农在一万年前被勇者和公主合力打败过”。他们不是独自完成的这个任务,而是借着无敌的西卡科技产物——四神兽与无数的守护者——共同打败了加农。

  这个事件并不符合任何现有海拉尔历史的情况,而“古代西卡科技”也几乎是《荒野之息》的独占产品。因而加上林克沉睡的这一百年,《荒野之息》这部作品需要在时间轴里占用一万零一百年的时间,而且鬼知道之前的世界是怎么发展成如此发达,可以制造出这样数量的守护者和神兽的海拉尔王国的——说不定还得在《荒野之息》前加上一个缓冲段。这就使得本作很难被插入到时间线中的任何一个位置中了。唯一可以想到的位置,可能只有《幻影沙漏》到《大地汽笛》之间,但我们必须提出大量的前提条件——譬如《荒野之息》的海拉尔王国这一万年间的所有历史和所有科技全部散佚,且新大陆上不能存在一星半点有关这些的遗迹——才不会使这个猜想产生太多明显的矛盾,成立的难度很高,但起码是一个可能性。

  另一个考虑的角度是现有的海拉尔史说不定可以插到这一万零一百年之间——然而这引起的问题就又更多,矛盾也太显而易见,我们就不多讨论了吧。

  一个庞大而发达的海拉尔王国从事实上也与现在历史线末端的所有作品都不符:战败线的海拉尔王国一直都在衰退,到了塞尔达初代和2代都已经是叫做“海拉尔小王国”的小国家;成人线是刚刚发现了新大陆,建立了新王国;儿童线由于上述的原因不加入讨论,但是黄昏公主的国力也远没有到这样的程度。

  对于《荒野之息》的剧情来说,它从很多方面都做到了承上——也就是说它必须发生在时之笛之后。如果种族的理论成立,甚至必须发生在成人线的沧海桑田之后。在海拉尔史上发生过太多的事情可以用来引出《荒野之息》中的诸多地方、人物、甚至是事件。因而从常理出发的话,本作难于放在这个时间线中间的某个地方,它应该是处于某条线的末端,而且是遥远的末端——加上王国发展的考虑,之间必须经历另外一段相当长的岁月,让这个海拉尔王国可以从一个衰退的国家成长成为一个科技实力和经济实力都强到不像话的大国。

  传统

  如果我们接受“《荒野之息》处于成人线或是战败线的末尾”这个假设,那么我接下来要提出一个新的论据,来引出一个全新的可能性。

  在海拉尔王城的图书馆,有个书柜后面藏着一个房间:国王的书房。这个书房里只有一本读物,就是国王的日记。这本日记中能看得出这个严厉的国王笨拙地试图表达自己对女儿温柔的爱,读来十分感人。但这不是我们要关注的重点。在这本日记中,有这样一段话:

  ​“今天,在黎明时分,我的女儿降生了。我遵从皇家代代相传的习俗,将她命名为塞尔达。”

  这句话其实非常正常。倒不如说这么多代的游戏,时间跨度这么大的世界观中,所有的海拉尔公主都叫塞尔达,怎么可能是巧合,肯定是传统啦!然而仔细想想每一代的勇者都叫林克,而且这些林克们来自五湖四海,出身各个不同,都叫林克确实就是一个巧合——难不成王国再来一条习俗叫民家的男孩子都得叫林克?

  然而在《塞尔达传说2:林克的冒险》中,有着这样的一个传说:

  很久很久以前,海拉尔还是个大王国。伟大的海拉尔王凭借三角力量之力来统治这个国家。国王逝去后,王子继承了王位,然而他却没有继承全部的三角力量。“啊,这究竟是为什么?”王子郁郁寡欢地想着。这时他身边的一个魔法师这样说道:“这三角力量啊,它的秘密,你的妹妹塞尔达公主她全部知晓。”王子怒气冲冲地跑去询问,而塞尔达却秘而不言。魔法师也用永眠的魔法威胁塞尔达,然而塞尔达还是一言不发。就这样魔法师居然施放了这禁忌的咒语,塞尔达陷入了沉睡,而魔法师也同时失去了性命。看到了这一切的王子陷入了深深的懊悔,他痛哭着,让妹妹安眠在了城北的祭坛之上。为了让后世的人们不要忘记这一切,他也定下了一个规定:今后王族的公主代代都只能叫做塞尔达。

  这段故事史称“初代塞尔达公主的悲剧”,也是在1987年《塞尔达传说2》对“塞尔达传说”这五个字的一种解释。这是最早的对“为什么塞尔达传说的主角不叫塞尔达”这个问题的解答。在2011年,“塞尔达传说”的内涵与解释被大幅提前,成为了《天空剑》的整个剧情——有关这个可以另起文章再说,我们先放下不提。在《百科全书》中,这个事件也被修正为“古代塞尔达公主的悲剧”(从而去掉了有关“初代塞尔达”的混淆),而这段故事依旧是历史中唯一的塞尔达公主姓名来历的理由。

  那么《荒野之息》中如此指名道姓地说“遵从皇家代代相传的习俗”真的是个意外吗?放眼其余所有作品的文本,这个故事压根没有被任何人以任何方式再次提到过,这是这个“习俗”在《塞尔达传说2》之后时隔30年再次进入我们的视野。对于我来说,游戏的一个藏起来的文本突然就引用了30年前的一个老设定,这应该不是巧合。

  这个传统发生的时间点我们也可以在时间轴中找到,正是在《三角力量三枪手》与《塞尔达传说1》中间的这样一个重大事件:

  国王使用了三角力量使国家繁荣,此后海拉尔王国衰退,成为了一个地区的小王国(如上)

  古老传说的第一句“很久很久以前,海拉尔还是个大王国”讲的就是这衰退之前的海拉尔王国,而《百科全书》还在另一个地方提到了公主保守的秘密,我们马上就会提到,先按下不表。这个传说发生的精确时间点可以让我们把《荒野之息》直接续在《塞尔达传说2:林克的冒险》之后,而且提供这个假说理论支持的都是现有的史料,游戏中体现的也是结结实实的文本,这是一个非常有力的可能性。

  这个理论可以进一步用三角力量的发展历史进行佐证。

  三角力量

  在“古代塞尔达公主的悲剧”中,塞尔达公主的沉眠是因为她保守了一个秘密。这个秘密的内容在《海拉尔百科全书》中被放在了三角力量的时间脉络中:

  时之勇者失败线(如上)

  伟大的国王使用了三角力量让国家变得繁荣昌盛。在他死后,他施了一个魔法。这个魔法可以让有资质的人在手背上呈现三角形的印记,而把与这相应的勇气三角藏在了大神殿中。​

  这就是公主想要保守的秘密,也是王子无法继承全部三角力量的原因。在此之后,《塞尔达传说1》中的力量三角被加农夺走,1代的塞尔达公主(不是这个“古代塞尔达公主”。“古代塞尔达公主”是2代的塞尔达公主。哦天哪,这可真乱)将智慧三角分成八块藏在八大迷宫中,而勇者寻回了完整的智慧三角后,打败了加农,回收了力量三角。

  而在《林克的冒险》中,林克挑战大神殿,最终获得了勇气三角,至此战败线的三角力量就变回了完全体。

  与此同时我们横向对比一下其余三条线的三角力量的最新情况:

  除了战败线的三角力量完好无损,其余的路线的三角力量都是碎的碎,缺的缺。而大家回忆一下《荒野之息》中塞尔达公主觉醒力量时,她手背浮现的三角力量的样子——

  这,朋友们,是一个完整的三角力量。完整的三角力量同时出现在同一个人身上是一件非常非常非常少见的事情。然而我们大胆推测一下,《荒野之息》的塞尔达公主如果来自战败线,那么她从家族中继承到完整的力量可能会比其他线路中的塞尔达公主的可能性要高很多。

  三角力量的历史也几乎代表了海拉尔大陆的战争史。在游戏中我们多次听到“在古代,勇者和公主曾经多次打败加农”这样的故事。然而在战胜线的两个分支中,加农都只复活过一次,只有在战败线中发生过“多次”与加农之间的战斗。

  然而就算说了这么多,不要忘了我们之前提出的一个前提:一万零一百年+鬼知道前面还有多少年铺垫的岁月中,可以发生远比现在我们猜想的要更丰富的事件。三角力量易主的可能性也是相当高的。所以这里战败线的理论虽然看起来最站得住脚,能够支撑它的证据最多,但是终究也敌不过这个超长时间的考验,猜想终究依旧只是一个猜想。另外,如果我们要承认这个猜想,就得把游戏中那些来自《风之杖》的种族和来自《黄昏公主》的遗迹和物件糊弄过去,甚至彻底无视——我们很难在这个前提下给它们一个合理的解释,只能继续推给时间。

  三、最后的猜想——∀塞尔达传说

  在游戏中有一段剧情起到了承载历史的关键作用,也使得诸多海拉尔史学家都一时间兴奋不已,有那么一段时间,这几乎成为了本作承接黄昏公主剧情的铁证。

  在英杰们出发前,塞尔达公主执意要给林克和大师之剑做一个传统的祈祷祝福仪式。虽然各位英杰都觉得这多此一举,但是公主这时候在他们眼中也就是一个任性的丫头,于是他们就这么无奈地看着公主结结巴巴地对林克背诵一段祷文:

  ​被退魔之剑选中的海拉尔的勇者啊

  你那不懈的努力​中诞生出无瑕的剑技啊

  我以海利亚女神的名义对你祝福

  古来的勇者们也曾手持此剑

  他们飞舞于天空之上 又使时光流转 又或是身披黄昏

  愿他们的灵魂与你同在

  ……

  ​很明显,这句话一口气引用了三个勇者,分别是天空勇者、时之勇者和黄昏勇者。天空勇者和时之勇者的时代,时间线并未分割,唯一的黄昏勇者就站了出来开始大喊:时间线在我这里!只有我的事迹留了下来!

  本来​这句话也是我用来断代的核心论点,但是大家不要忘记黄昏勇者的故事发生在儿童线,也就是说这条线不存在什么时之勇者的传说。当然黄昏勇者可能也把他的故事传了下来,并不能完全否认这个可能性。

  然而无论如何我都放不下另一个事情:在公主念完这段之后,影片开始着眼于四英杰之间的对话,而这时候的塞尔达好像又另起了一段继续祷告。这段祷告被四英杰之间的对话严重地盖过,几乎难以辨识,但是一位日本海拉尔史学家TNT在他的视频里把第二段的台词也想方设法地听写了出来:

  在遥远过去诞生的退魔之剑啊

  和勇者一起作为海拉尔的守护者啊

  我以海利亚女神的名义对你祝福

  当你踏上征程 或是跨越茫茫大海 又或是寻求诸神打造的黄金

  愿你的身姿常伴勇者身边

  ……

  这第二段祷文就引出了两个新的关键词,分别指向了《风之杖》和《众神的三角力量》。当然我们不应该忘记风之勇者在跨越茫茫大海之时,有一大半时间都去寻找诸神打造的黄金去了,但是从诗歌的行文上讲,这段祷文和第一段相仿,那么这里的两个传说也应该是并列的关系。

  塞尔达的这两段祷文直接摧毁了之前所有的有关单线的猜想——除非这个世界线的吟游诗人们(手风琴哥卡西瓦和他师傅?)都兼职着鹏洛客,否则在一个时间线中同时出现了所有时间线的传说是不可能的。让我们先离这个危险的想法远一点,用一个相对正常的思路来分析这段祷文。

  在祷文中,被罗列的塞尔达传说系列游戏分别有《天空剑》、《时之笛》、《黄昏公主》、《风之杖》、还有《众神的三角力量》(1代和2代在这里合并讨论)。在这五作游戏中,大师剑都出场了,这也和祷文本身对应。但是另一个有趣的部分是这个命题反过来也是成立的:大师剑仅在这些游戏中作为大师剑和勇者共同冒险过。在除了这五作游戏的其余塞尔达传说系列游戏里,大师剑要么没出场,要么是以别的形态(四之剑)来到林克手中。

  那么我们跳出游戏的角度,编剧在写这段祷文的时候,他可能考虑的事情是罗列一下大师剑和林克之间的关系,然后将这些作品的内容写在诗篇中,毕竟第二段并没有字幕,最关键的那两句台词也被利巴鲁大哥的高嗓门给盖过去了。这说不定就只是一个彩蛋,作为一种粉丝服务或者是致敬一般,以一种隐藏的方式加入到了游戏的文本中。

  不,等等,请大家现在使用网页搜索功能,搜索“粉丝服务”这四个字。在谈论地名的时候我们是不是也用了这样的理由,从游戏制作者的角度来说一个看似很客观的事情(地名太多想不出来/罗列大师剑作品为了玩梗),因为如果这件事情真的发生得合情合理,那就太可怕了。

  《荒野之息》的历史线莫非是三条分离的时间线的融合?

  如果真的是这样的话,我们回头再看看之前说过的诸多矛盾:

  1.超长的单篇时间跨度与同样长的前置时间足够为后续的“融合篇”补足提供空间。

  2.地名包含了之前几乎所有历史线路的所有人物名字,这也变得合理。

  3.本作拥有大量黄昏公主的地点和遗迹,但是种族却来自《风之杖》,基础设定却像战败线

  ——如果传说在此全部集结,这将不是问题。

  虽然这个理论看起来非常不负责任而且还特别的万金油(就像某些美国漫画公司一旦搞不定事情,就把时间线往一起揉一揉),但是作为《荒野之息》这种在自身中都充满了时间线的各种矛盾的作品,这不失为一种可能性。也许是一个像《时之笛》般的大事件使得时间线又融合到了一起,也许是这三条时间线事实上殊途同归——因为一个诅咒,一个目的。

  在《天空剑》的结尾,世间的至恶终焉之者这样说道:

  “我要诅咒你们!我将作为世间的恶永远存在,而你们,拥有着女神之血和勇者之魂的人!我将成为你们子子孙孙的噩梦,直到万劫不复!”

  这为“怎么每次都是勇者和塞尔达公主和加农之间的三角故事”这个终极问题提供了答案,为整个塞尔达传说系列提供了一个永远用不完的故事动力,也在这里为我们的理论提供了一个可能性。既然在历史中所有的围绕着三角力量的争斗都是来源于此,那么按照这样的宿命论的观点,它也会同时归还于彼。即便时间线发展不同,但是终究殊途同归,所有的勇者之魂都会代代更迭,经历一段天知道多长的时间,再经历上一万零一百年的时间,然后,在这个休眠舱中,醒来。

  但终究,这也只是一个理论,是由猜想、由猜想推断得出的猜想、以及猜想与猜想组合而成的猜想之间的相互堆砌。在任天堂发布下一本书和下一个游戏之前,我们有着足够的时间继续胡思乱想,继续去挖掘没有找到的小线索和小知识,然后拿出更多有意思的理论。毕竟这样的过程才是最好玩的。

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