塞尔达传说荒野之息火之神兽篇深度解析攻略火之神兽篇打法大灾厄与海拉尔王国的覆灭

塞尔达传说荒野之息火之神兽篇深度解析攻略火之神兽篇打法大灾厄与海拉尔王国的覆灭,第1张

塞尔达传说荒野之息火之神兽篇深度解析攻略 火之神兽篇打法 大灾厄与海拉尔王国覆灭

塞尔达荒野之息传说中的火兽是怎么活的?边肖今天将带给你球员 ZeroBin 分享《塞尔达传说荒野喷火兽》的深度分析策略。快来看看吧,有需要的朋友!

火之兽深度分析介绍

无论我们选择什么样的策略路线,在《塞尔达传说:荒野之息》(BotW)游戏进行到一半后,我们都会开始逐渐感受到海拉尔背后厚重的历史,乍一看充满了美妙的田园生活情趣,以及残酷的浩劫。

而《鲁达尼亚》(Rudania)——火兽戈隆城的主要剧情,直接把之前从侧面描述的残酷战场放到了桌面上。通过环境的塑造和表演效果,让我们对这个故事中挣扎的角色有了更多的共鸣和委屈,也让每一个玩家 立刻冲进城去,把加农翻过来 更进一步的冲动。

大灾难与海拉尔王国的覆灭

在故事的前半部分,我们(链接)以一种非常间接的叙述方式更多地了解了这场灾难 mdash mdash第三者的回忆甚至是以诗的形式,但是听起来有点文艺。而是从无底沼泽中看到的记忆 绝望 进入海拉尔城,穿越尸骨,取出赫利亚之盾后,更多关于导致王国覆灭的灾难的直接信息进入了我们的视线。

在地图的东北方,也有更多的记忆、场景和细节告诉我们100年前那场灾难的真实情况:

1.1埃尔丁峡谷的记忆

在这段名为 一种预感) 记忆中,塞尔达公主一边给林克包扎伤口,一边解释她对最近异常情况的不安。

1.两人的共识是这种规模以上的敌人攻击越来越厉害,而这只是怪物的 攻击 这不是一场局部或全国范围的战争;

2.图中没有银怪。在银怪的插图中有说明 他们受到了加农邪恶魔法的影响 回忆的时候,加农还没复活,自然也没有银怪;

3.公主提到 做最坏的打算。结合研究笔记,她在苏胜发现了神社,大概意味着她已经接受了会有大量人员伤亡的场景,于是不得不避开,然后加紧研究苏胜的神社。但亲友的离世显然超出了她最坏的预期,导致情绪崩溃。

1.2阿卡拉要塞

阿卡拉要塞就是阿卡拉所在的地方,这里的故事属于一不小心就会被忽略的类型。在这里,我们可以遇到一位向祖先致敬的旅人,他会向我们讲述这里过去的辉煌与黑暗。

在桥上救了NPC之后,他会告诉你过去的事。

在海拉尔王国的全盛时期,王国建造了这个要塞来守卫阿卡拉。在那些辉煌的岁月里,堡垒本身就是坚不可摧的代名词。但大祸临头,皇族和城池先倒。失去了效忠的对象,军队打了仗又回到这里。他们别无选择,只能战斗到死。但很快,失控的守卫者在这里发起了密集的进攻,这成为了当时守军的最后一战。可以说海拉尔王国在这里迎来了真正的毁灭。

1.3龙歌家族 hellip hellip传统?

有趣的是,这四个村子的名字都来自 村庄 已经变成 城镇 已经变成 城市 终于有了独立王国 mdash mdash但并不一定意味着科隆的人口和实力会比过去更强,但无疑我们从回忆中可以看出,达鲁克和王家的关系还是比较密切的。

在该系列之前的很多作品中,龙歌人(雅人)都是以 海雅人的好朋友 海拉尔王国的好同胞 形象的出现在文中也有提及 哥在与加农的战争中损失惨重 诸如此类的事情,谁知道这是不是同一个剧本?

相关时间线

2.1授予仪式

关于授勋仪式,我们知道

1.是达鲁克提议召集冠军(英杰)像Roam国王一样举行这个仪式;

2.公主的言行与达鲁克的预期不同,他也直言不讳地表达了这一点。

两件小事勾勒出了一个有大局观、有见识、率真的硬汉形象 mdash mdash虽然智商存疑。

2.2研究笔记

让我们再回顾一下,在 一个巨大的湖。在边的记忆中,公主提到她要去戈隆城帮助达鲁克调试火兽;对此,她在研究笔记中特别提到:

虽然一开始很挣扎,但最终,达鲁克还是成功控制住了这头野兽。

所以大叔在这些方面的智商真的很让人担心 hellip hellip

2.3死亡之山

看着科隆城的雕像,林克回忆起在卢达尼亚与达鲁克的一次对话。在这里达鲁克祝贺林克入选,下面的话很有意思:

我们的公主性格很好,但是有时候性格会让她看不到全貌。记住这一点,你就可以和她好好相处了!

这听起来很神奇,但也很像这位老大哥会说的话 hellip但是仔细一想,出乎意料的准确,不是吗?

1.公主在研究和磨炼中一意孤行。从后面那么多的回忆来看,似乎林克很可能没听懂到达卢克 hellip的话。 hellip比如林克在塔班扎高原摸石板会不会不一样?

2.另一方面,公主的自卑和不安全感也是根深蒂固的。从这两个方面来说,达鲁克说的是对的。

大哥达鲁虽然有如此高瞻远瞩的战略眼光,但在眼前的事情上总是落后半拍(还是智商不够?):

此外,还有几个细节。

1. 我可能不太了解这场灾难。,这可以理解为龙歌人的脑子不够用,也可能是因为这场灾难是由人类的西卡人传下来的。王家都不太确定,何况是住在火山里吃石头的龙歌人?

2. 但我会誓死捍卫我们的大陆。说这树立了一面旗帜;;

3. 几十年来,死山中没有太多的噪音 用烂梗来拉加农复活的预兆也没关系。你有话要说能说完吗??

2.4拉涅鲁山路

当所有人看到加农复活都惊慌失措的时候,是大哥达鲁克第一个提出大家按照原计划冲向神兽,去城里帮忙链接 mdash mdash只是在那个时候,没有人会想到加农已经理解了他们所有人。

1.断火加农的垃圾和达鲁克一模一样,连保护罩都要抄;

2.一百年前加农看到林克不喜欢用盾牌,就用尴尬分射你!(不!)

2.5火神内部

达鲁克说, 那东西来袭时,我正忙着保护我们的大陆。,具体来说,当时是被伏击还是不知所措就不得而知了,但至少即使是在我非常熟悉的一只蜥蜴的主场战斗中,面对一个已经发现自己出来了,藏在暗处的敌人不倒翁也占不到什么便宜。

与骄傲地说自己粗心大意的里瓦里不同,达鲁克对加农击败自己非常淡定,甚至说这是 他处于最佳状态。 mdash mdash但是对于拥有绝对防御的他来说还是很奇怪的。

1.可是大哥,你是怎么输的!这个贼孙根本破不了你的盾!

2.就算两个人打火球乒乓球也不一定会输!

3.所以肯定是中埋伏了吧 hellip hellip当然这两件事也不一定完美,战斗设计和剧情也不是那么天衣无缝。

2.6 Boss 用Yunobo

一百年后,龙歌市改变了它的面貌。与其他村庄相比,龙歌有一个明显的不同:历史的传承。

且不说火神兽卢达尼亚99%的名字都来自火之贤者,游戏里却找不到文字。即使是近百年前的那场大灾难和当时活跃的人们,城市也没有其他村庄那样的好遗产:

1.里瓦里的事情已经深入了瑞多村小鸡们的内心,但是 Daruk很好 这种事情竟然是 老板说的,所以一定是真的 这么随便的理由?你在你村子的入口处竖立雕像了吗?

2.这个 Boss 我认不出大师剑。相比之下,佐拉国王就不用说了,瑞多的村长一眼就能认出大师剑,并告诉 好好保管你祖先的剑

对此有两种可能的解释:(1)他们没有足够的大脑;(2)他们的寿命很短,所以历史遗产很容易被打破。第一种解释不需要证明,但第二种解释至少与之前系列所做的设定相矛盾。

1.《塞尔达传说:不可思议的果实》中提到龙歌人在400年后繁衍了大约5代;

2.在《塞尔达传说:风之杖》中,龙歌的商人甚至对 时间之笛 时代的东西有印象。

简而言之,这没什么大不了的,但这些文本之间的细微差别却相当耐人寻味。

2.7团聚和初次见面

在与尤诺博的冒险之后,林克进入了火兽体内,解放了达鲁克的灵魂。百年后的这段对话是我在周目通关印象最深的一段 mdash mdash说出来真丢人。那时候我才意识到《水兽》里的声音不是塞尔达公主hellip,直到密法开口。 hellip

我还欠你一个道歉,林克。那东西砸过来的时候,我还在忙着保护我们的海拉尔。虽然败者食尘,我不怨,但是我自己死后的纯洁,却给你造成了这么大的麻烦。

这种事没什么好道歉的!但这短短的几句话也让这个剧情的男人们帅到了无以复加的地步,我们的大哥达鲁克就是这么英气,这么有型。

林克重聚后,达鲁克表达了他对人民的关心。他不知道哥哥的宗族在经历了自己身死的灾难后过得怎么样。他起初被海拉尔的美丽感动得热泪盈眶,立刻一眼就看出尤诺伯是自己的后人:

1.马上擦掉眼泪,换成微笑;

2.这个姿势不是雕像里Daruk的招牌姿势(如果真的要做那个姿势,会被二中炸了);

3.一种传承的仪式感,还有太过激动的Yunobo。

过程中的困难

3.1火山脚下的守护者巨幅图像

死亡之山的入口是一个隐藏的地名。进去后沿路会遇到两个尴尬的景点,到南矿还会遇到火焰巨像,给前期的探索造成一些麻烦:

1.驿站的NPC提醒,消防设备只有过了路上的第二道关卡 必选 所以不用太担心战斗消耗的防火时间;

2.直接从埃尔丁塔出发避开以上三个敌人,直接去南矿,很爽快。

3.2被火兽释放的哨兵

在赶走火兽的路上(阿尔丁乔-死亡之山火山口),你要应付火兽放出的大量哨兵,你还要照顾同龄人的智商欠款,Unobo,堪称BotW的新人来劝阻你:

1.哨兵高达1000HP,不要正面;

2.每个尴尬点旁边都有巨石或磁性方块可用,甚至在堡垒附近;

3.但如果你不想让尤诺伯停下来,最好在探索这片区域之前准备好古箭。

3.3卢达尼亚迷宫,火之兽

火神兽迷宫共有10个宝箱和5个控制终端,其中3个控制终端免费赠送,只有2个需要一点脑子,翻/回两次就能解谜:

1.第一个房间,可以用弓箭直接传火;

2.火炬藏在第一个房间尽头眼睛后面的宝箱里。错误的示范是把火把当一次性传火道具按R键直接飞出去。

综合考虑冒险和战斗的难度,这里推荐下图所示的路线。进入科隆城之前,去阿卡拉实验室买古箭;在山下车站买防火药。

3.4破火与炮BOSS战

我们这些拿着盾牌的勇者,对付破火炮这样的大剑客,自然没什么困难。除了几乎可以忽略不计的火攻,它只能使用三种近战招式;第二阶段将增加山寨盾,火球投掷,激光攻击,依然可以盾抗:

1.第三炮HP也提升到了1600点,大概是平切18剑(atk 50%以上);

2.三连回旋斩的反弹时机不太好把握,但是身体下很安全;

3.火球也可以像章鱼哥火山一样在吸入阶段被炸弹套路杀死,可以直接砍8剑。

勇气和传承

4.1立体丰满的人物形象

在BotW中,Daruk没有太多的台词,也没有像Mifa那样丰富的文字补充,但就凭这几笔,一个立体丰满的身影就脱颖而出了。

如前所述,虽然脑子不够用,但达鲁克有大智慧;

林克说不出话(从来不说话)的时候,第一时间安抚大家,他就是勇气三角的化身。

但另一方面,他和林克 不一样。完美。(不尽然),他也有一些非常真实的微观人格,比如不分场合直言不讳,比如把责任揽在自己身上,比如与后人见面时破涕为笑;

一个细节:里达鲁克的话英文版也和 有一些相似之处;石头 地球 差不多吧。很冷的梗。

4.2 yuno bo的转型

像达鲁克一样,尤诺博也是一个 True 的作用。这种真实感来自于他的性格和奋斗。一方面,他胆小,遇到石头或怪物会缩成一团;另一方面,他从骨子里继承了达鲁克的勇气,在面对火兽的时候,一路上多次给林克关键提示。

毕竟它不像风兽 飞向天空就是做一名僚机。还是雷神兽 缩在小瑞珠身后默默射箭 这个目标很明确,很多时候我们都要去思考。

而我们每次和林克对话,都能看到宇诺波的内心剧场,甚至他那些勇敢的想法也只是以碎念的形式说出来。但看着林克一次又一次的背影,看着他崇拜的祖先,宇诺波终于在最后大声告诉林克。 我感觉自己变得更勇敢了 。

4.3开放式结尾

当然,就这一句话,我们不知道宇诺博看到怪物后会不会回到过去躲起来。江山易改,本性难移,但谁知道他的本性是懦弱还是勇敢?

其他详细信息

1.西卡石板每张照片都有对应的西卡文字标注,标明详细位置 mdash mdash那些找不到记忆的勇敢的人,哦,你怕文化损失!

2.罗比的研究日记提到了实验室熄火的原因 mdash mdash妻子嫉妒机器人,只好把它关掉;

3.阿卡拉东南的神社可以直飞佐拉山。杀死马克后,飞向皇宫可以触发不同的过场动画,而且是配音的(当然也有很多路线);

4.关于流星:

月亮不圆的时候也会出现;

游戏刚开始的时候,每天也会出现;

但如果你在一张地图上呆久了,它就不会每天晚上都出现了??

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1620656.html

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