荒野大镖客真好玩

荒野大镖客真好玩,第1张

一款不依靠惯性诱导玩家消费的游戏,往往更有价值。而《fistful of dollars 2》能够在满分评价的同时获得玩家的高口碑,足以说明R星在过去的八年里做得很好。对于一笔8亿美元的投资,卖出三天后7.5亿美元的收益说明已经可以保证稳定盈利不亏损。而如果让我给这款游戏一个评价,我会说“它很有活力”。

明星是否引领一个时代?我不这么认为。客观来说是游戏研发技术的前沿。虽然体验过fistful dollars 2的朋友现在感叹它的细节,但未来的采访游戏可能会有这样的标准,比如波兰开发的赛博朋克2077。在2018年的E3展会上,赛博朋克2077透露其游戏世界是活的,每个NPC都有自己的工作。如果这个描述让你很期待的话,那么fistful of dollars 2就是这种游戏表达的最佳平台,因为它已经在这个游戏中展现了这个内容。

在大家的印象中,NPC是一个可有可无的设计,尤其是当你需要执行任务的时候。它甚至不能在玩家的操作角色到达之前进入下一个程序循环。在《一把美元2》中,如果没有玩家,世界仍将正常运转。比如你看到扫地的人,喝酒的人,打情骂俏的人,他们不是想给你看,而是当时真的在做这一切。因为不再是背景,每一个NPC都变得更加真实。当你走向他们,他们不会继续做自己的事,而是给你各种反馈。当你空靠近时,他们会看着你。如果你靠得太近,他们会提醒你。而且,不同的人脾气也不一样。有的人很有说服力,有的人直接威胁。而你拿着枪动的时候,胆小的人会躲闪让你把武器收起来,脾气暴躁的人会直接掏出枪来和你对峙。像这样的细节比比皆是,你会觉得你不是在扮演一个亡命之徒,而是在扮演这个角色活下去。

游戏中的营地是你角色的基础。你会和同伴住在一起,避开奖励,规划下一步。营地里的人也是活的,不像COD剧情里的小队成员,在你子弹不够的时候出现,在你做任务的时候见不到鬼。在《一把美元2》中,你团队的每个成员都有自己的工作。r星表示,即使阵营中没有玩家操作的主角,它依然可以运行。有玩家拿游戏的生活内容做比较,就像生存游戏《人渣》一样。可以说没有细节。你的团队在营地的实际运作需要消耗食物等各种资源,不同的人有不同的分工,所以每个人都会对营地有所贡献。当然,有时候资源不足,队友也会让你去打猎。你可以选择做这种事,也可以选择假装没听见,但是帮派成员的情绪会直接体现在你面前。一切顺利的时候,大家都会载歌载舞,气氛热闹。当你缺衣少食的时候,有人会抱怨脏话。

在这个世界上,昼夜交替,天气变化,就像现实世界一样。天热的时候要少穿衣服,天冷的时候要找厚衣服。整个世界极其开放,一个生态系统已经形成。你能在西方纪录片中看到的所有场景和生物在这里都是一样的。这些动植物对你来说并不是“死”的,除了可以采摘和猎杀。他们要生活,自己也要饿,所以你会看到老鹰抓兔子,熊抓鱼等等。而且,这些动物有自己的食物链。例如,鹰不仅捕捉兔子,还捕捉鸟和鱼...相比之下,在《惊魂5》中,熊和野牛互斗的表情似乎假了很多。

从以上细节不难看出,《一把美元2》是一款优秀的游戏,但也需要玩家去习惯,尤其是这方面的新手,刚来的人。每一个细节的游戏操作模式都考验着玩家的耐心,拥有一个“生活”的世界。你对每一个角色的态度,每一个动作,都会影响你在这个世界上后来的生活。有些游戏,如果你不买,你可能会为自己的资深玩家身份感到羞耻,比如使命召唤15。有些游戏,如果你不买,以后可能会打开新世界的大门,比如fistful dollars 2。

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