7月19日神调
感觉
感官装备形成被动叠加后,对对方后排神的威胁太大,所以我们降低了感官的打击范围,尽量拉平叠加前后的伤害差距。同时我们调整了二技能的冷却时间,这样击球后会有一定的空窗口期。
在服装方面,我们希望可以打扮成半肉的,保证自己的容错能力,但是目前自己血量的收益太高,所以调整了自己终极技能的伤害加成。
特质[棒球炸弹]
每层印记强化技能的伤害范围从10%降低到2.5%。
标记持续时间从3秒增加到5秒。
造成的真实伤害由5(+10*等级+6%额外最大生命值)降为(10*等级+3%额外最大生命值)。
两项技能[投球]
冷却时间从10/9/8/7/6秒减少到5/4.5/4/3.5/3秒。
从扔球或接球失败开始,它就进入冷却状态。
三技[出拳]
法力消耗从30增加到45。
终极技能[全垒打]
射程从750/800/900/1000码下调至650/700/750/800码。
基础伤害由30/120/240/360(+70%额外攻击+7%额外最大生命值)调整为28/130/275/420(+60%额外攻击+3.5/5/6.5/8%目标最大生命值)。
金玉姬
由于金玉姬的自我保护能力很差,他的表现在目前的巫神中是很差的。我们增加了第二技能的伤害和第三技能的宽度,希望它能更好的清线,略微提高它的控制技能的命中率。
技能【扇子舞 middot水炮]
基础伤害从130/195/260/325/390增加到140/210/280/350/420。
技能【扇子舞 middot水]
弹道宽度从250码增加到275码。
hag
目前夜叉第二技能升级收益太高,所以我们把它的一部分伤害增长移到了第一技能。同时,我们稍微降低了一个技能的额外攻击加成来稍微降低它的后期能力。
技能[修复]
基础标记伤害从75/87.5/100/112.5/125增加到75/92.5/110/127.5/145。
印记的额外攻击加成从55%降低到50%。
两个技能【歌剧魅影】
基础伤害从30/60/90/120/150降低到30/40/50/60/70。
荒川之主
荒川领主在提升三个技能的情况下,中期收集大量水球也能打出极高的爆炸伤害。我们在中期稍微降低了他三个技能的爆发能力。
三技【回川】
基础伤害从60/80/100/120/140降低到60/75/90/105/120。
表面灵气
地表灵气在强化状态下可以对多个敌方神造成被动伤害,触发频率高,后期法门强度高时可以贡献更多输出。我们稍微降低了被动技能的方法来控制它后期的团战伤害。
特质[注意精神]
伤害从10(+12*等级+50%*技能)降为12*等级(+40%*技能)。
吸血姬
我们希望吸血鬼姬能在团战中更有存在感,所以增加了其终极技能的突破距离和三技能的施加方法。
三技能【血咒】
征收率从18%提高到22.5%。
终极技能【血之拥抱】
释放距离从700码增加到800码。
麻将棋牌调整更新
避免出现在麻将象棋 将一些小队伍分组进行评分 现在调整了麻将棋牌的排名规则:排名队伍中排名靠前的玩家的分数会根据与队伍平均排名的差距相应衰减,如果有衰减,会在排名界面给出提示。
[公式调整]
一目连 middot麻将
技能【风象 middot拒绝]
伤害从200/300/400点增加到200/325/450点。
生命值从800/1600/3200增加到850/1700/3400。
骨女 middot麻将
技能【碎骨环刃】
伤害从150/250/350增加到150/300/450。
攻蓝返回效率提高。
[约束效果调节]
服务
六个随从的提升护甲/法术抗力从55/25降低到50/22。
九的护甲/法术抗力从70/30降低到60/25。
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