故宫顶部的部分主要使用了三种技术:
绿屏键控,3D建模,CGI合成。
绿屏抠像是指在绿屏前拍摄内容,然后去掉绿屏,让拍摄内容保持原样,可以嫁接到任何背景上。
因为绿色是相机最敏感的颜色,而蓝色和绿色是人类皮肤上最少的颜色,所以更容易完成抠图。
更有意思的是,亚洲人大多用蓝屏剪出画面,而欧洲人用绿屏是因为很多欧洲人的眼睛是蓝色的,会一起剪出眼睛。
禁峰的背景基本做好了,人物的动作拍摄在绿屏前完成,做的还不错。基本上看不出抠图的缺陷。
3D建模主要是辅助抠图。比如片中的建筑、车轮、吕布的武器,都是3D建模完成的。
三维建模主要是通过三维软件来完成的。通过物理建模,模拟光环境,结合拍摄内容调整细节,可以很好的融入画面。
但3D建模容易进入“恐怖谷”效应,即当一个假物体越来越接近真物体时,会在某个阶段引起人的恐惧,从而形成“恐怖谷”效应。如果是真实的,就不会有这种感觉。
其实很容易看出禁峰这一段是有模型的。
CGI就是利用数字场景的动作匹配,生成虚拟地形和拍摄动作,结合真实拍摄内容,合成一个完整的影视表达。
两人打斗产生的火花,运动时的烟幕,禁峰那段发出的气功波,都是CGI合成的结果,甚至还有角色翻滚的场景,也是CGI合成的。