制作人:《漫威暗夜之子》最初的设计很像《幽浮》

制作人:《漫威暗夜之子》最初的设计很像《幽浮》,第1张

制作人:《漫威暗夜之子》最初的设计很像《幽浮

据外媒消息,开发团队透露,漫威漫画的最初设计:《暗夜之子》与UFO非常相似。

在GameSpot的预告中,制作人杰克·所罗门(Jake Solomon)表示,团队已经尝试使用基于百分比的攻击模式。就像UFO系列里,即使命中率很高,攻击也有可能失手。这种想法并不符合漫威漫画《暗夜之子》所追求的超级英雄的奇幻体验。

“我们意识到,当我们给超级英雄赋予太多随机性时,我们会感觉很糟糕。因此,开发者选择在每一轮立即加强英雄能力,以保持游戏的不可预测性。除了击倒敌人造成额外伤害,还可能不小心击中刚好在他旁边的另一个角色。然后是‘快攻’。如果敌人被杀,会额外提供卡片。”

所罗门指出:“他制造了一种不同的张力,但我不认为他给人的压力像UFO那么大。”

漫威漫画:《暗夜之子》计划于10月7日发售,将登陆XB1、XSS|X、PS4|5和PC平台。

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1296599.html

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