恐怖黎明莫格卓根的印记在哪里弄到

恐怖黎明莫格卓根的印记在哪里弄到,第1张

《恐怖黎明》莫格卓根化身打法图文解析攻略

今天,边肖想给大家带来《恐怖黎明》中莫格·卓根化身的插图。很多玩家不知道怎么打终极老莫。我们来看看吧!

对于新版的终极兽神首杀,我还是很兴奋的。毕竟两天一夜了,我一直在想怎么杀,哪个位置效果最好。最后,说我不激动是骗人的。我要感谢未修改组中所有一直为我加油并给我建议的人。我真的很感激。

开始攻略吧。下面来截图吧。画面很少,因为玩的时候真的很紧张,为了不小心截图死了一次。所以剪下来的画面比较短,全程4个小时,游戏大概有7个昼夜。

更多信息请关注:恐怖黎明。

下面是属性和BD。其他的就不说了。先说说为什么要弄这样的设备。

奥祖因套装就不用说了,提供技能加成,减抗,元素抗,还有好的OA,主爆突击的最佳套装,这些都没有。

虚空手提供攻击速度和抗性,否则双手枪攻击不够快。

英雄的腿提供了巨大的抗出血能力和生命值,这是非常重要的!因为老莫召唤的荆棘兽会释放藤蔓,这是血伤。

我为戒指选择了执政官,提供了生命恢复,还待在几乎一直被触发的DA+OA里。触发后我OA 2900+,DA 2200+,足以应付一切情况。

对于遗迹,有三个选项可以打老莫,分别是奥祖恩的火焰和湮灭,以及坏死。我选择了坏死,因为坏死等于一个群体的虚弱,降低了老莫召唤的兽群的抵抗力和移动速度,方便了我的行走,集中了群体怪物。远程打老莫最重要的是如何快速清理为它挡枪的兽群,这个我后面会提到。这三个遗迹的怪效果最好,选一个吧。

勋章精通,因为杀死老莫的召唤师可以触发神力,也算是半永久的好Buff。

作为武器,我选择了致命狱火转盘枪,因为这种枪有转火伤害,攻速的优势,最重要的是自带团怪技能,可以提高很多效率。

技能和星座:

这里要特别注意的是,我是加了硫磺和防爆盾的。硫磺用于快速弹射怪物,防爆盾用于防止老莫暴力全屏雷杀我。

在星座的这一边,指出了皇冠的元素风暴和火炬的陨星雨,这样清怪的效率最快,一切都是为了清怪。

说说我个人认为的终极老莫的属性要求。

至少9000+血,或者吃了蜂王浆后9000+。

全身附魔冰雷抗性,在终极难度满冰雷抗性的基础上溢出80比较稳定。

出血抗性要满,减速抗性尽量堆,因为荆棘兽的藤蔓很烦,减速+高出血,一旦减速很容易被小怪打。老莫再玩全屏雷也跑不掉。

必须有血才能吸血。我用了一个全尺寸的食尸鬼星座在这里吸血。

不要求输出特别高,但是小怪一定要高效,这是整个思路的重中之重。我的属性楼上可以看到,6W秒伤+2900左右的OA。在此基础上,删减或增加一点,相对稳定。

不需要护甲,DA需要2200+,要么是为了防止老莫暴揍你,要么就是你10WDA的时候还是要暴,主要是防止你被一群怪物围着转。

特别声明一下。

这个星座非常非常重要!提供了冰雷抗和减速抗!莫老刺兽的藤蔓减速在开荒初期让我很头疼,后来点了这个星座就好多了。当然我也发现伊恩的沙漏效果更突出,但是我真的没有什么加分点可以点。

仅此而已。让我们言归正传。首先,很重要的一点是,我们是远程的,远程会看起来像远程。别想着整天站着,按照基本法打妖怪。首先,整个神兽大战地图看起来是这样的:

红线圈出了兽神的起始位置,蓝线是兽神仇恨值清零的范围。也就是说,超出这个范围,老莫就不会再追你了,而是跑回神坛了。绿线圈出了两个优秀的怪物/老莫雷球被卡的地方,紫线是拉怪的全程路线。

应特别注意紫色线。你可以看到我从神坛到第一个陌生点在我中间画了一条紫色的线。不是说我画的不好。事实上,在把牛群拉到第一个陌生点之前,我左右扭动了一下屁股。如果我边跑边打,在到达第一个陌生点之前,有一定几率清理掉兽群,那么你接下来的输出时间会多几秒。这一点很重要!

我们来看看诡异的a点。

这个诡异的点很重要,很重要,很重要!因为真的很重要,说三遍。在这个地方,老莫的雷球会被石头卡住,但是你可以越过石头打中他!而且在这个位置,兽群最多只能碰到你3,兽群在这里可以快速通关,然后移到红圈输出兽神。而且我发现兽神的闪电球有时候是可以直接打掉的,这里的输出只能用轻松来形容。不过需要注意的是,有一种情况,如果你前面的曲线巨魔没能清除掉大部分怪物,刺兽就有机会在红圈的位置放一个藤蔓,这是很烦人的,因为很难躲过被老莫减速,而且藤蔓伤害也很高。如果他再召唤被兽群包围,那就不好走了,所以前面的曲线巨魔一定要做好。

因为兽神召唤的CD很短,在A. 1点一波输出后有两种情况。他下一波召唤动物到地面,此时不能停留在A点,因为他的兽群一般都是满屏雷到地面。在A点,很容易被一石二鸟,很可能一波带走。2.兽神并不召唤,而是直接用闪电新星来打晕你,所以不要犹豫立刻去,因为被打晕后很可能会直接碰到闪电球,6个球都吃一波直爆。

A点输出完了,我们就去B点,如图。

B点也是个好地方。在这条过道里,最多只有两个怪物能碰你。只要AOE够了,一分钟就能清群,然后一波老莫就能高高兴兴的输出了。蓝线代表我们的弹道,老莫的雷基本打不到你这里,因为双手枪的弹道很有意思,稍微有点歪斜,就像现实中一样。在这个地方你可能看不到老莫,但是听声音就知道你真的能打中他。

在A点和B点两轮输出后,直接跑出仇恨值的有效范围,等所有BUFF CDs,比如神威,防爆盾之类的,再做同样的循环,这样老莫的血很快就会减少到1/3。

从上面的流程图可以清楚地看出在这些地方出口的优势。

到下三分之一血的时候,老莫就有了更像狂热光环的东西。在这个光环的影响下,自己和召唤师的速度和伤害都会有很大的提升。明显的区别就是暴怒前的老莫不可能是第二个人。暴怒后手脚会爆炸,满屏雷霆有机会秒人,就是图中所示的招式。

和他的弟弟们一起,几只野猪也处在可怕的痛苦中。

这个时候A点和B点已经不安全了,因为狭窄的地形不仅意味着你能拿到卡,也意味着怪能拿到你。如果AB点输出被怪卡住,老莫和一波雷霆可能会被送回家,所以我们需要新的卡点。

首先我可以肯定的是,老莫的恨值变化和玩家的位置有关。我不知道怎么表达这个,但是在打兽神的过程中,我把我的红吃光了,所以我回城里买红。回来后惊讶的发现,兽神的初始位置变了!

如图,现在老莫的初始位置在A点的右边,而不是神坛,于是我又测试了一遍,发现了一个奇怪的现象,如图。

老莫居然追到桥上了!显然已经过了他在战斗初期能追出去的最大范围,所以经过仔细反思和重新测试,我发现老莫的初始位置也是可以移动的。既然我们最初的优势地位在他暴怒的时候变成了死亡陷阱,那我们就可以自己创造另一个优势地位!

那么如何创造一个对我们风筝战术有利的位置呢?很简单,如图。

紫色代表新的奇怪路线。这一次,我们不去B点,而是把牛群引到下面的桥上。每次老莫退到仇恨范围之外,我们都会开一个传送门传回家,再传回来。这样会重复几次。当然,运气好的话,只能做一次,老莫的初始位置会发生变化。这是我们下一场战斗的基础。

第二轮战斗的地点如图。A点和B点是绿圈,红X是沈默新的初始位置,C是新的卡位,蓝线代表沈默最大追击距离的边界。

把这里的莫神和牛群拉到c点的位置。

桥头两边也是雷殿秋可以卡的地方,而且够窄,小怪很容易。更重要的是,这是单向卡点,不用担心后面突然出现野猪,野猪会打爆你的屁股。

清畜后有以下几种情况:1。老莫会迎着你凶猛的攻击上来,打晕你;2.老莫在远处走来走去,投出一个雷球;3.你清除怪物太慢了;老莫再次召唤CD;直接召唤+全屏雷霆。

情况1和2比较理想,输出时间充裕。如果是第三种,想都别想,直接走出蓝线撤退。第一个目标是尽量从输出老莫变成清除召唤怪物,因为老莫的召唤对象没有时间限制。如果召唤不清楚,下次跑去勾引他,少射几枪,因为最后一个召唤对象还在他面前。

走回来就追屁股A,多输出一点点。他被暴之后要非常谨慎,输出效率低,要争分夺秒。

如此循环往复,直到老人变干。

值得注意的是,老莫有一个隐藏的属性,他的输出会在晚上得到提升。这次为了稳定,我等到天亮才回了最后5%的血,结果他回了近10%,这说明老莫还是有一些回血的。

更多信息请关注:恐怖黎明。

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