孤岛惊魂怎么检视武器

孤岛惊魂怎么检视武器,第1张

孤岛惊魂5全方面体验评价 剧情及武器系统心得

《惊魂5》怎么样?到目前为止,很多玩家都体验过这款游戏,每个人对它的感受都不一样。在这里,我为大家带来《孤岛惊魂5》的全方位体验评测。让我们来看看细节。

全方位体验评估

先用画质渲染和氛围启动界面音乐,至少保证8分。

游戏虽然精简了,但是还是很强的。系统过于简化,但相对更容易,更直接。可以慢慢享受,不用考虑那么多取舍。内容丰富,任务设置和分配都是很大的功夫。玩家只要稍加配合就能一直入戏。不会再有《刺客信条》前期赚钱赚材料,后期视钱如粪土,无脑疯狂玩法和迫不及待通关结束游戏的感觉。

剧情很混乱,总觉得用了太多的笔墨来描述反派的变态,而主角的动机不明,透明。但前作力度不够,结局喂屎,颇有点像日本黑神残漫画的强行be。无敌,应该是育碧优化的最好的游戏,大家看看吧。服务器还是土豆,bug还是很有特色的。总体来说,8.5分。尤其是黄金版,绝对不亏。三个dlc的互相比,题材无敌精彩。育碧不擅长讲故事,但能营造简短的氛围。育碧现在特别喜欢dlc测试新的水系统。dlc经常有惊喜,但是我没买。我等的是机票打折,所以没关系。不仅是黄金版奖励所有的鬼,育碧短短两天的折扣也很有特点。

1.作为一款佛教观光模拟游戏,收集元素大大减少。相反,地图本身就像一个天堂。很多时候育碧收集元素是为了让玩家可以欣赏到美丽的自然风光,有一个目标去旅行。但是玩家往往盯着几个点来收奖励,患得患失。其实,如果他们真的为了那点奖励而被迫收集,还不如收钱,那样会扼杀游戏的乐趣。关于这一代还有一件事。车辆多了很多,有些人不会画画,不会操作* *是因为不知道沿途的风景更重要。这个作品加入了专家和朋友,还加了动物朋友,特别有想法。再加上各种步行机,打猎钓鱼飞行在野外也能做到,显然是为郊游而生。之前玩《刺客信条》的时候,盒子和这么少经验的收藏占满了地图,让人有删除游戏的冲动。建议不要一味的刷皮捞钱,也不要一味的拼boss争名声,各个区域任务进度要逐步推进。这一代npc会给你支线任务,所以轮流去每个地方参观很重要。重要建筑一般都有未锁定位置的地图,而不是商店直接在buy buy购买。可以说你已经学到了巫师三的精髓。

2.动作和武器系统简化。很多人发现这一代主角有点返璞归真。毕竟美国州警不玩高端装备。有时候拳头或者弹弓比机枪火箭好,自制炸药比手榴弹好,弓箭比狙击手好。有人说没有刀,但有拳头。习惯了就爽了。也有人认为主角技能削弱,不能拖人,飞刀更慢,行刑动作更长。其实这个更真实。熟能生巧,也不是什么刺客高手。有些武器感觉强烈优化,他不想换。皮肤建议买铲子,挺耐用的。

3.特长点变得非常重要,整合了背包技能,节省了刷皮肤的时间,成为探索末日储备的安全屋。这个设计太抢眼了,最重要的特长点都有最好玩的关卡设计,比以前的哨位刷更消磨时间。

4.信誉系统,这个信誉系统除了解锁更多敌人给你制造麻烦,基本没什么用。和xcom2的化身计划完全没法比,总感觉声望的增长至少要慢一倍。目前存在,没有特别照顾。

5.专家队友和普通队友。队友都很强,就不说了。狙击手和飞行员可以提供远程支援。芝士汉堡可以帮助打猎和肉食。其他的没有普通队友好玩。普通队友随着成长解锁技能还是很好玩的。

6.挑战体制。很多挑战很容易解锁,可以奖励前期特别珍贵的特殊积分。每个武器试一试就行了,设计非常友好。

可以选择更好的武器,铲子,各种弓,弹弓,弓箭。左轮手枪,mp40,单发正面连杀时特别爽,平时输出性能特别差,算是功能性武器。不再需要狙击手,冲锋枪和机枪几乎不用,限时任务忘了带矢量。一直在玩暗杀,估计是ak。毕竟只是正的,对机枪真的不了解。毕竟是玩原始杀戮玩得开心的人(不要玩枪)。

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