推荐阅读:
2命运武器推荐新手去
2命运泰坦失落之地任务图解策略
武器系统介绍
弹药和武器的类型
在命运中,有三种类型的弹药,对应三种不同类型的武器。它们是白色弹药的基本弹药/武器,绿色弹药的特殊弹药/武器和紫色弹药的重型弹药/武器。
主要武器包括侦察兵步枪、脉冲步枪、自动步枪、冲锋枪、手枪、手枪和弓箭。特种武器包括猎枪、狙击步枪、聚变步枪、单发单榴弹发射器等。重武器包括机枪、火箭筒、鼓式榴弹发射器、线性聚变步枪和刀剑。
弹药拾取装置
拿起一箱弹药,得到的子弹数是一箱弹药给的量乘以武器本身的系数。这个系数通常与武器类型和自身储备有关。同时,当你换上另一种武器时,你也会失去一些弹药,这是命运的祖传机制。
损失的数量与交易和交易的武器类型有关。通常在主武器中直接切换(比如把手枪换成自动步枪)花费不多,在同类型的特殊或强力武器中直接切换(比如把一个被烈日伤害的狙击手换成另一个被虚拟空)伤害的狙击手花费也不多。但如果同一车厢内不同武器类型甚至不同弹药类型的武器直接对调,大部分甚至全部子弹都会丢失。
设备字段
打开人物装备栏,可以看到三个武器场,从上到下分别是动能武器,能量武器,动力武器。被分类为主战武器和特种武器的武器可以装备在动能武器和能量武器中,重型武器只能装备在动力武器中。
注意这里所说的 是 意味着这两列出现的枪可能有主+动能、主+能量、特殊+动能或特殊+能量四种组合,但这种组合是武器本身的特性,并不是随机产生的。比如所有猎鹰者都是主战武器+动能武器,只能装在第一列,固定。
作为一个特殊的存在,少数金枪本身就会打破这个规则,比如被归类为特殊武器,使用绿色特殊弹药的线性融合步枪弩,或者被归类为威力武器,使用紫色威力弹药的霰弹枪阿克里斯传说。
武器伤害属性
所有的能量武器和动力武器都有自己固定的属性,不能改变。相比动能伤害,属性伤害可以对敌人的护盾造成更大的伤害。如果属性与敌方盾牌属性一致,伤害会更高(即使不一致,效果也比没有属性好)。而且当护盾破碎后,会爆炸,对周围的敌对目标(包括目标本身)造成伤害。而对于没有护盾的目标,相对属性伤害更低。
武器基本属性
武器的基本属性可以分为显示在游戏中的和隐藏在游戏中的。你必须使用第三方网站/应用程序,如light.gg或DIM,才能看到它们。通常这些数值都是相对的,只能在同类武器之间相互比较。
影响
在距离衰减发生之前,武器单颗子弹命中造成的伤害,通常这个数字只能作为参考,但实际的伤害受到很多其他因素的影响。
范围
武器伤害开始出现并衰减前的最大距离,只能在同类武器中进行比较。命运号的轨迹可以认为是一个从枪口向外发散的圆锥体。范围越大,圆锥体延伸得越远。相对于同样距离的目标,投射在目标上的面积,也就是子弹落点的随机范围更小。此外,每种武器在开始衰减前都有一个最大距离,超过这个距离子弹很容易命中空,伤害会明显降低。
稳定性
武器在连续射击时视线跳动的程度。以自动步枪为例。当镜头打开,不断扣动扳机,瞄准镜就会在瞄准镜里不断跳动。这个值就是影响这个跳动的程度。稳定性越高,跳跃的程度越小。
处理
拔枪、开枪、换枪的速度。有时在游戏中,它被分别描述为武器的准备速度和瞄准速度。
重装速度
如字面意思所示。
每分钟发子弹
通常与武器的框架有关,相同框架的同类武器射速相同。
杂志
如字面意思所示。
AIM援助
隐藏属性。
命运的辅助目标分为两个系统:
子弹磁性
瞄准时,子弹会稍微靠近目标,也就是说,即使瞄准不是很准,子弹还是会稍微飞向目标,帮你击中目标,不会有太大偏差。
标线粘度
瞄准时,瞄准镜和目标之间会有一种黏性。当瞄准镜停留在目标上,目标移动时,瞄准镜会被稍微拉开;当瞄准镜即将离开目标时,它的移动也会变慢,就像被目标拖着一样。
武器上的辅助瞄准值越高,这两种系统的效果越强。主机同时有这两种辅助,不管是用手还是黑科技连接鼠标键盘。如果PC播放器使用手柄,则两者都有。如果使用鼠标和键盘播放器,则只有子弹磁性而没有视线粘性。
缩放
隐藏属性。打开镜子时武器的缩放比例。第一栏中的一些武器特性可以通过切换不同的特性来改变。
反冲,反冲s2
隐藏属性。当枪没有完全按下并自由射击时,枪的自然后坐力方向。有点复杂。不一定要越大越好。用前面的图解释一下吧。
是后坐力的高低,越大,每次射击之间后坐力造成的位移越小。垂直代表下蹲偏向,顶部的落点代表向右的下蹲方向,底部代表向右的下蹲方向。绝对值越大,代表下蹲方向向右。比如有一把后坐力方向为57°的枪,这把枪在持续射击时会自然向右倾斜;另一把枪的后坐力方向是69。当它继续开火时,自然会向左倾斜,但跳跃会比前一次小。下蹲方向75°的话垂直上升,85°的话也垂直上升,跳的少。
也就是说,数字越大,个位数越接近5,下蹲的表现越好(当然100最好)。
精确度
这其实是一个没有量化值的概念。上面提到的命运轨迹可以认为是一个从枪口发散的圆锥体,这个数值会影响圆锥体发散的角度。这个角度会随着你连续射击的次数而增加,尤其是从腰部射击的时候。
你会发现,随着扳机的多次扣动,瞄准镜上的X标记会越来越发散,也就是枪会越来越不准(所谓的布鲁姆)。这时候就需要适当停火,让瞄准镜恢复正常水平。这种投篮节奏的保持在PVP中尤为重要。
灌注灌注就是花费一个升级模块,用另一件武器作为祭品,来升级一件武器的等级。当可以牺牲的武器被限制在与灌注的武器相同的武器领域,且等级必须高于灌注的武器时,如果两件武器是同一件武器,那么灌注所消耗的材料就会减少。对于新手来说,输液是极其昂贵的,所以每次输液都是一个非常重要的决定。
模块
武器模块是另一个可以定制武器的选项。武器模块系统已经换了很多次了。目前单次解锁后可以重复插入不同武器。每次更换武器模块需要花费5000个微光币,这并不是一笔非常大的开销。使用孟新时,我们可以尝试更多不同的模块。
模块的当前来源有:
枪械师每天随机刷新一个武器模块(和一个装备模块)。
黑军械库NPC Ada -1可以购买黑军械库的特殊模块,每天第一次花费1黑军械库图(分解黑军械库武器和盔甲获得。分解装甲和锻造模型武器必须出来。分解随机掉落的军械库魔法武器有机会出来)。第二次,3件武器,以此类推,第二天重置。
世界沦陷,每次拿起装备水晶都应该有机会出来。
新手在保证自身资源储备的情况下,尽量解锁所有武器模块。
杰作每件武器天生都有一个可以用材料强化的属性。这种强化被称为杰作。每种武器都可以随机选择不同属性的大作,基本都离不开射程,操控性,装弹速度,稳定性。少数武器具有与武器类型对应的大作属性,比如榴弹发射器和火箭筒的弹头速度,弓的拉弓时间,融合步枪的充能速度等。
大作是2008年末推出的一套拯救游戏的系统。虽然几经调整,但一直保留到现在,成为武器的重要组成部分。杰作分为十级,每一级都会增加该武器的主人属性1点。晋升七级时会有一个全杀记录仪记录你用这把枪的感受。
达到10级后,每次用此武器快速杀死两个目标,可以生成一个光球。这个光球是大招产生的光球的削弱版,可以恢复大招2.5%的能量。每种武器允许的两次击杀间隔是不同的。
达到十级需要10000个微光币,27个传奇碎片,17个强化核心(第1年的枪除外,适用于另一个系统:可以直接花10个强化核心升级大师作品,用3个强化核心重滚大师作品,但是第1年的大师作品只升级武器属性5点)。一般来说,要看武器是不是神卷。自从2002年大师作品添加的属性变得随机且不可替代后,大师作品就成了武器神卷的谜题之一。
每种武器在不同的情况下需要不同的大师作品属性。比如PVP会追求极限射程的时候,需要10点的大师距离加成,而PVE的手枪射程没那么重要的时候,可能会追求稳定的大作。升级灌注这样的大师作品,对孟新来说是比灌注更大的投资,需要慎重考虑。
以上内容就是本次小编为大家带来的命运2武器系统介绍。喜欢玩命运2但又是新手的玩家不要放进去。