无主之地3等级压制

无主之地3等级压制,第1张

《无主之地2》等级压制原理


这是第一个真正的边疆2时代的个人技术帖。这是一个迟来的技术职位。我很惭愧。作为一个理论上的,酒吧老板们直到《无主2》发布10天左右才发布了一个技术帖。我为你感到羞耻,但幸运的是,还不算太晚。你们大部分还在起步阶段,刚好够给很多特别有开拓精神的玩家一个急需。

这段时间,我看到很多玩家说,进二中圣域之前基本不难。但是之后的主要任务,尤其是主线的直接单进场,难度很大。一个个敌人越来越奸诈,被敌人的军衔所压制。为什么进圣域前战斗比较容易,然后一个人进主线会很难?

这就涉及到一个电平抑制原理的问题。如果你是老鸟,或者是一代的铁杆玩家,你就知道一代的水平压制是很严重的。基本上敌人压制你的水平,就会碾压人。每压制一次等级,就会减少手中武器造成伤害的1/20。当你压制你的5级以上时,会有极其严重的等级压制惩罚。基本上你手中的武器造成的伤害会完全降低到原来的1/2。另一方面,你也会对比你低的敌人有等级压制奖励,可以对敌人造成最多2倍于你手持武器的伤害(敌人比你小5级及以上);同样,敌人对你的攻击也是同样的原理。按一定比例增减。

但是《边陲之地2》是什么情况呢?这是我们应该注意的。是100%一脉相承,还是做了一些改变?

目前人物选择是Axtun,主线即将清场,支线短了1/3左右。下面是第二代分层抑制原理的实测情况。


与第一代相比,等级压制系统确实人性化了很多,因为取消了很多等级压制惩罚和奖励:

第一,向下分层抑制和无分层抑制

也就是玩家等级压制敌人,玩家和敌人是一个等级的时候,先说近战伤害。这基本上是不同等级的伤害,不受等级影响,很稳定。关键是枪损,这是重点。好像在2代的时候,G社的制作组完全取消了等级压制奖励,也就是你给敌方等级压制的手持武器伤害奖励。没有技能,MOD,badass系统加成时,结果和没有等级压制时一样。厂家伤害原伤害值全部命中。以10级为例。不管什么时候打1级敌人,6级敌人,9级10级敌人,都是原来的伤害。更重要的是,普通敌人抗性、坏蛋敌人抗性和BOSS敌人抗性的区别在《边陲之地2》中完全取消。还记得《一代仇人》中BOSS仇人的反抗吗?在第一代,即使你打中了没有重甲的同等级BOSS敌人,硬伤害也有一定程度的降低,但是到了第二代就不一样了,真的做到了 平等对待所有人 ,不管是普通敌人,还是坏蛋敌人,还是BOSS,只要不是重甲部位,都是伤害值。比起第一代,难度小很多。但是由于等级压制的经历,和初代一样少见。比如10级玩家打死一个1级敌人,会有XP奖励,是2点。打伤害图:
用的枪是首发俱乐部颁发的G厂狙击步枪。初始伤害60,所有技能,mod,坏蛋之类的都不加:

更多信息请关注:边疆2专题

但是在压制下行关卡的同时,敌人对你的伤害不减。当玩家没有任何抗性的mod或技能时,维持原有伤害。不管是1级的时候还是10级的时候,比如刚开始游戏的小毛猴BOSS,总会对玩家造成7-8点伤害。这个是固定的,除非是抗性增加的技能或者mod,也有,比如疯子。7级狂人不管打9级玩家还是10级玩家都会造成28点伤害,但是8级狂人会对10级玩家造成32点伤害,远炮敌人的子弹伤害也是如此。所以,一定要注意。

总结:由于向下等级压制奖励的取消,一代人中拿着枪在稍低等级的敌人身上横冲直撞的场景不会再出现了。同时敌人的伤害是固定等级不变的,对于比自己低的敌人不要掉以轻心。进了群殴还是很容易下跪的。不要说团战是比你等级略低的高等级。

图:上面测试的G厂狙击步枪。

第一,向上的层次被压制。

也就是玩家被敌人打败的时候,似乎在2代的时候,G社的制作团队也很照顾玩家,不再像1代那样有被敌人关卡压制后被打倒在地的感觉。在没有主人的情况下被敌人3级压制的时候,基本都是无限跪下。你还记得在新手村吗?被压制在三级或三级以上是什么感觉?但在2中,当敌方等级压制玩家1级没有任何技能,MOD和badass系统加成时,不会有等级压制惩罚,但2级及以后被压制时,会有等级压制惩罚,即2级被压制时,伤害减少10%,或者原伤害的90%,3级被压制时,伤害减少20%,或者原伤害的 hellip。 hellip hellip hellip以此类推,理论上,当等级被11级压制时,会造成可以忽略不计的最小伤害。不过我记忆中见过最高等级是4级或者5级的,没见过被10级或者11级压制的。

被关卡压制时打伤害图:
用的枪是狙击手。

被压制2级。

被三级压制。

敌人打击玩家时,受到1级压制时伤害仍然是原来的伤害,但达到或超过2级时会发生变化。基本上是2级压制,敌人对你的伤害会在原来伤害的基础上增加10%左右,3级压制增加20%左右,以此类推 hellip hellip(同样的印象,我想我没见过谁把一个球员自己的水平压制到9-10以上的)。比起1代的等级压制伤害,这些已经很 照顾 是的,只要想想第一代虾场里的新人们是如何被等级制度压迫和虐待的。

总结:随着压制上级的惩罚被削弱到一定程度,与2-3级甚至4级的敌人战斗不再是梦想。只要生命值堆的足够多,盾牌足够厚,就可以和更高等级的敌人面对面战斗。而且一些比你高但是攻防差的小杂匪,或者小狗,拉卡之类的,靠的就是他们的高伤害武器。

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本文核心观点总结:看生产表,该关卡中玩家伤害为极A,敌人伤害为极B,有※

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