巫师3狂猎选项会改变结局吗

巫师3狂猎选项会改变结局吗,第1张

巫师3:狂猎》相对满足结局赏析

毫无疑问,《巫师3:狂猎》是一款非常不错的游戏。直到最后,大家都觉得还意犹未尽。今天,边肖想给大家带来一个比较令人满意的游戏结局。让我们来看看!

1、精彩过程,无力空虚结局

游戏的主线和支线非常丰富,过程中充满了各种细节,令人叹为观止。但是,无论是本体还是dlc的终结,都给人一种: 就这样结束了? 无力感最后总是让白狼一个人。即使最后一个人来陪白狼,但是,没有互动。这是一场艰苦的比赛,这是这个系列的最后一部分。为什么不能给一个满意的结局?

2。本该强大却无用的道具

最后做了很多厉害的道具,但是做出来之后就没用了,比如变异诱导剂,大师套装等等。,以及各种高级剑油药剂...也许有人会说,他们可以下周参观,但在第二周的参观后,大多数人都不能做更多的周目。

3。玩家很少的丰富探险地点

地图上全是各种问号探索地。但是,设计那么多勘探点也没用。换句话说,大部分玩家都懒得去探索,因为他们觉得没有任何意义。被解救的村庄和被摧毁的怪物巢穴只是一点物质奖励?然而,提升奖励并不是一种可取的方式。

大概就是这样。剧情和战斗系统我就不多说了,因为剧情的优秀足以掩盖那些不足。其实这些我们都懂,只是不总结,懒得去想而已。不过最近在游戏里看到一张图片,让我有了一个想法。我慢慢细说吧。首先上图:

没错,这就是白狼在血酒任务时的“悬赏嘱托”。我记得达米安当时跟白狼说有人悬赏他的人头,白狼想当然的认为这是我们公司常见的事情空。很多人想杀他,他们的想法涌上心头,可以同时解决上面提到的三大问题。

背景:

不断猎杀怪物、打击盗贼和强盗的杰洛特在怪物、盗贼和强盗中的声望越来越高。在不断上升的威望中,出现了一些怕白狼的人,也滋生了一些想除掉杰洛特的团体。定居在白乌鸦葡萄园的杰洛特给了怪物、小偷和强盗攻击的目标。然而,杰洛特了解到,忽视葡萄园里平民的安全是不可能的,但他必须坚守白乌鸦葡萄园。杰洛特的朋友来帮助杰洛特。

任务:清除地图问号探索地方,激活白乌鸦家园。(解决第三个问题,给玩家理由清除问号探索地方。有理有据,走在河边也没有湿鞋。)

设置和描述:

每周一次,每月一次,每年一次,都有大怪潮。有各种各样的怪物,可以是怪物,也可以是人类(小偷、土匪、雇佣兵)。等级随着玩家的等级提升。这样的循环会让玩家通关后继续有事可做,不断备战赚钱招募新守卫。装备、药剂、剑油等。以后做的都会用,甚至各种垃圾都会收。白乌鸦葡萄园可以住进来帮忙的朋友,邻居,以后也不会孤单。或者像凯尔莫汉战争一样,白狼邀请他的朋友来帮忙。每个NPC设置几个随机任务:打金特牌,拳击,赛马和其他随机任务。你帮忙完了,就回去住几天。回去的时候用马车什么的送行,一起喝一杯,下次再来帮忙,小日子过的满意。(解决第一第二个问题,剧情结束后给玩家一个玩的东西,不会觉得太空洞,home的功能都应用了。亲朋好友要么留下来,要么每隔一段时间就来一次,这些白乌鸦会很活泼,不会总感觉到空在剧情结束后摇摆的悲伤。)

多好的结果,无论情感还是游戏性,都能得到极大的满足。这样的设定贯穿整个游戏,也可以让很多辛苦设计的内容得到应用,让玩家体验到整个游戏的内容。

也许有的玩家会说,结局不应该是安享晚年吗?你别忘了:猎魔人并没有安全的死在床上。而且整个游戏无时无刻不在告诉你:人生如屎!怎么能不折腾。

最后,想吐槽白狼安身立命的白乌鸦简直太小气了吧?怎么能说是救国呢?如果不给城堡,至少要给一个有大门的庄园。这破房子感觉下雨就漏雨,刮风就掀屋顶。一个土匪团伙的据点比这还强。这是怎么回事?

最后,官方和mod都希望最后能做出这样的设定,地点,人物,怪物都是现成的。实现起来肯定需要很大的努力,但是却能带来可观的游戏时间,因为巫师3真的是一款不可多得的好游戏,我不希望它就这么简单的结束。

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原文地址: https://juke.outofmemory.cn/tech/1581573.html

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