《星际争霸》感染虫神经寄生对抗雷神分析报告

《星际争霸》感染虫神经寄生对抗雷神分析报告,第1张

星际争霸2》感染虫神经寄生对抗雷神分析报告

我要做一些调查和分析,看看神经寄生是否仍然是对付雷神的好策略。这不是一篇讨论Zerg在ZvT中有多劣等的文章,而是对神经寄生的分析。

和你们很多人一样,当星际争霸2感染者的神经寄生被从永久削减到少得可怜的12秒时,我在研究它的时候相当头疼。当面对大量雷神和其他人族的混编部队时,我将难以应战,所以我想我会做一些调查分析,弄清楚神经寄生是否仍然是对付雷神的好策略。这不是一篇讨论Zerg在ZvT中有多劣等的文章,而是对神经寄生的分析。

理论

托尔

冷却时间:1.28秒

伤害值;30点次;2神经寄生时间:12秒(编辑:之前以为是12S游戏时间,结果是15S)。这意味着,如果你通过寄生来控制一个雷神,在效果失效之前,它将有时间提供11次攻击(有时是12次)。11 次;30 次;2 = 660点伤害

一个雷神身上的神经寄生抵消了虫族部队本该对人族部队造成的660伤害,也就是1320点左右的伤害差。其实不仅如此,就像蝴蝶效应被触发一样,由于人族火力的削弱,更多的虫族单位存活了下来,然后虫族部队的火力增强了。粗略估算,当人族部队在12秒内损失660点输出(伤害足以杀死4.5只蟑螂,考虑到他们有1个护甲),虫族在此期间会额外获得两只蟑螂的火力输出。原谅我,这个可能不太准确,可能更接近1只或者1.5只蟑螂。这都要看什么时候杀蟑螂才能确定火灾损失的大小。

幸存虫族单位造成的额外费用“蝴蝶效应quot伤害

两只蟑螂分别攻击了6次(12次)次;16伤害= 192伤害来自幸存单位,因为雷神无法在12秒内攻击虫族部队。

于是那些“本该被打死”的蟑螂给虫族部队输出了192伤害。非常好。让我们回顾一下:

寄生在雷神身上的神经的作用:

在12秒内对人类造成660点伤害。

12秒内对虫族造成660点伤害和192点额外伤害。和那些没有被寄生雷神杀死的虫族单位的总HP差大概是1512点。

很可怕,不是吗?事实上,还有更多的东西需要考虑。

遭受660(寄生雷神)+192(“鬼”蟑螂)点伤害且部分单位被杀,那么人族在12秒内对X的伤害会减少。当然,这些单位不会立即被杀死,但它们总会在这12秒内的某个时刻被杀死或消灭。

我们可以合理假设12秒852伤害可以在6秒内干掉两辆非攻城模式的坦克(160HP单位)。也就是说人族会因为被寄生雷神和部分蟑螂攻击而失去6秒的非攻城引擎攻击力。如果不使用神经寄生,这些伤害不会影响人族坦克。在非攻城模式下,坦克的冷却时间是1.04秒,这样他们总共少开14次火,也就是对萧蔷336点伤害(14 倍;25=350-14=336)。

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寄生雷神的神经修正效果:

在12秒内对人类造成660点伤害。

在12秒内对虫族造成660点伤害。

92点额外伤害,来自那些没有被寄生雷神杀死的虫族单位。

36点损失伤害。这些伤害的损失是由于一些人族单位被雷神寄生,以及“本应该被杀死”被虫族单位杀死。

总HP修正差值为1848点

信不信由你,蝴蝶效应还有一些额外的层次是可以计算的,但即使是大概估计,也变得很难,它们的影响力越来越小。比如前6秒被击毁的两辆坦克造成的人族部队336火力输出的减少,会导致最后6秒有更多的虫族单位存活,从而对人族部队造成打击。

结论:通过神经寄生一个雷神可以获得1500到2000点生命值。

战术练习

有一天,在我做了一些测试后,我很惊讶。看看这个...(这么说吧,双方的力量只是在一个空旷的场地上互相移动和攻击,并不存在围攻。是的,我知道用萧蔷会有更好的效果,但是我想在同样的条件下测试神经寄生的效果)

人族火力:

5辆雷神,2辆坦克,6辆邪恶战车(2400m/1250g/48s)

虫族之火1:

30萧蔷(2250米/750克/60升)

结果:五架雷神战机和一辆坦克幸存。

火力二:(对,我知道,如果你产生感染者,你就产生不了多少蟑螂)

同上,增加2个只有神经寄生能力的感染者,对前2个雷森施神经寄生。

结果:14只蟑螂和2只感染蟑螂存活。

复检结果:12只蟑螂,2名感染者存活。

附录:12秒内对其他人族单位造成的每秒伤害:

寄生非攻城模式坦克对装甲部队的伤害:

14次攻击;每次25伤害=336伤害。

在女妖战斗机上表演:

12次攻击;每次12 次;2伤害=288伤害

作用于捕食者:

15次攻击;每次20伤害=300伤害。

是的,理论上,寄生捕食者如果有兴奋剂技能和惩罚者的手雷就没用了。40点的HP之差,足够让两只蟑螂活下来,大概还能干掉两只攻城引擎(在幸存的两只蟑螂的帮助下)。

作用于战略巡洋舰:

(65次地面攻击次;每次10点伤害=650伤害。

(to 空)65次攻击次;6每次伤害=390伤害。

雷神对大多数地面单位造成的伤害仍然会比战略巡洋舰大得多,因为护甲系数会造成每秒更多的伤害(-65伤害对护甲1,-130伤害对护甲2)

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