数据公布:会员数翻倍游玩时长数十亿小时

数据公布:会员数翻倍游玩时长数十亿小时,第1张

XGP数据公布:PC会员数翻倍 游玩时长数十亿小时

微软最近举行了一场名为“游戏的下一步是什么”的媒体沟通会。沟通会上,微软分享了Xbox和XGP的市场情况。根据2022年Q3的财报,本季度Xbox主机已经在美国、加拿大、英国和西欧的下一代主机市场占据领先地位。

XGP游戏库包括数百款横跨PC和主机的游戏,包括更多来自第三方发行商的游戏。在过去的12个月中,用户花费了数十亿小时玩游戏,增长了45%。与去年11月相比,在PC上玩游戏的XGP成员数量增加了两倍。

超过1000万玩家通过云服务玩过至少一款游戏,微软也与Epic Games合作,通过云游戏让《堡垒之夜》免费玩。这项倡议得到了很好的响应。数百万Android、IOS和PC玩家已经在自己的设备上玩过《堡垒之夜》,其中20%是Xbox新用户。

仅在今年,微软就在全球增加了数千个新定制的Xbox Series X服务器机架,将我们的云游戏容量提高了125%,以满足全球玩家的需求。

自去年XGP推出云服务以来,已经有超过350款支持云服务的游戏进入游戏库,而且这个数字还会继续增加。有超过100款游戏支持Xbox Touch Controls,允许玩家在没有手柄的触摸屏设备上直接玩游戏。

微软上一财年在主机、PC和云平台上发布了5款新游戏,预计下一财年将达到并超过这一数字。

更多消息将于6月13日在Xbox上发布这是在贝塞斯达新闻发布会上宣布的。

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