次时代其实原本是另一种含义,跟人工智能有关。次世代的行业有许多,其中次世代游戏行业就是一个新兴行业,它使游戏画面更真实、更有趣味性。
因为“次世代”词语被科学界慢慢引申为任何高科技产品,并简单地理解成下一代;后来被一些不明原理的人用“次时代”误传,跟原意相差甚远。
关于次时代或者可以这样解释,能代表次时代的就是前时代所不能做到的东西,未必非得是机能作为唯一的参考标准。GBM的体积,PS4的浮点运算能力,XO的机能,Switch的操作方式,XO的手柄都算是对次时代的评估标准。
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扩展资料:次时代功放能够解码DD-HD,DTS-HD,并能够达到7.1全分离的音频信号。而普通功放则不能够,他们只能够解码从光纤或是同轴过来的压缩信号再由功放解码。基本上只能够做到5.1声道。
人类制造了一种机器,这种机器有高超的人工智能,暂且称为机器A。然后,机器A利用自己的智能,自行设计制造了另一种机器,称为机器B。
这个机器B完全是由机器A自主设计生产,期间没有人类的任何帮助,甚至人类都不知道它的存在,这个机器B就叫次时代机器,科幻片的东西。
次时代游戏(次世代游戏)简单说就是下一个时代,狭义来讲只有在Play Station 3、XBox360、Wii、或PC及以上平台的游戏及其更高质量的游戏,才称为次世代游戏。次世代讲究画面的真实性,可使游戏的画面效果达到真实世界的还原,比较知名的次时代游戏有《失落的星球》、《生化危机5》、《星辰变》、《现代战争2》、《神秘海域》等。 想了解和学习次时代游戏课程,可以来咨询丝路教育。 对网游来讲,要想达到次时代标准必须具备五大基本要点: 1、全面支持光影、动态、蒙皮、映射和自然表象, 2、次世代天气标准:丰富的天气变化系统 3、次世代画面标准:支持DX11 4、次世代玩法标准:动态感官改变现有3D网游玩法 5、次世代音效标准:全面支持DTS杜比双解码什么是次世代
次世代这个名字源自日语,指还未广泛应用的先进技术。
VR游戏的诞生,世代游戏有质的飞跃。VR玩家可以“亲身进入”游戏场景中,切身感受游戏里的氛围。不但能近距离观看场景、道具和角色,还可以近距离体验特效。
与传统游戏相比,次世代游戏以精简的面数表达出高精度模型效果,各种材质和纹理贴图根据写实效果展示,注重质感表现。
次世代游戏模型怎么被做出来?
次世代游戏角色制作通过颜色贴图、高光贴图、法线贴图、自发光贴图多种贴图丰富模型细节,区别不同物体的质感,最后再用引擎呈现。
模型制作
次世代游戏角色制作过程相对繁琐。高模烘培、制作贴图都是比较花时间,调整法线也会占用不少时间。
开始的模型制作尽量少的面数表现更多细节,原则是布线均匀、合理,保证在ZBrush中细分后模型都能刷上细节。一句话,就是以精简的低模表现出高模的效果。
开始做出的低精度模型类似于以往网络游戏中的角色效果。但这个简模中,物体结构可以做得非常概括,但所有结构的位置一定要非常准确。确保后面制作的高精度模型整体形状到位。
总之,模型布线要合理规范,角色的制作配合动画合理布线,每个点每条边都要有存在的意义。如果你一直以来都对3d游戏建模抱有强烈的学习兴趣,可以到这个游戏建模教程学习企-鹅圈:它开头的数字是:684,在中间的是:763,位于尾部的数字是:871 ,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。3d建模新手小白学习工具入门教程。3Dmax、Zbrush、Maya次世代游戏动漫建模软件教学,从零基础萌新到实操探索,手把手教会你3D游戏建模
ZB雕刻
模型建设之后,建模好的游戏角色导入ZBrush雕刻高模。
像素描一样,先画整体大型,从整体入手不断丰富细节(建模也是这样的流程)。雕刻过程抓住角色特征,表现不同质感。
拓扑低模
ZB雕刻模型是高模,面数很考验电脑性能,需要将高细分的模型拓扑出所需要的低模。
低模以比较少面数表现高模大体造型,细节结构主要靠法线体现出来。
拆分UV
UV分法有很多,但最终目的是UV不拉伸情况下,最大像素显示贴图。拆分UV需要注意的几个事项。
拆分UV注意事项
拆的太碎,边缘磨损没办法显示出来。
切割放在看不见的地方,切割线放在明显的地方,影响到后期贴图效果。
每个UV的图像大小一样,UV大小影响贴图分辨率。如果有部分UV像素大,有的像素小,制作出来的场景或人物部分清晰,部分模糊。
合理摆放UV,节省空间。这决定以后贴图的像素和质量。
烘焙法线
法线是始终垂直于某平面的虚线,表示光线射向平面的角度时,通常使用光线和该点法线角度表示。这意味将一个贴图上所有点的法线记录下来,可以利用这些信息实现后期假凹凸效果。
绘制贴图
次世代贴图是由彩色贴图(Color map)、法线贴图(Normal map)、高光贴图(Specular map)、凹凸贴图(Bump map)的组合而成的一整套贴图。
次世代的贴图相当强调真实度,要营造虚拟的游戏世界,需要和真实的世界有一定的关联,除了要有审美能力之外,要对真实世界细节有观察力,把元素和细节表现在贴图上。
可用软件有
Substance Painter .
Quixel SUITE.
mari.
Bodypaint.
Mudbox,等
进入引擎
所有模型和贴图都完成后,导入到引擎。贴图连接到对应的节点上,根据灯光对材质质感进行参数上调整。
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