月圆之夜骑士流派详解

中国五岳2022-09-20  6

月圆之夜女骑士FTK流派汇总 月圆之夜女骑士怎么FTK

《月圆之夜》中女骑士FTK流派综述。女骑士怎么样,FTK。作为月圆之夜的第一个职业,女骑士是很多新手的好伙伴,也是简单粗暴的代表。然而,这位女骑士在月圆之夜拥有唯一的非无限流量无限FTK卡组。接下来,边肖将带你看看FTK所说的女骑士是什么意思。

建议先看这个:《月圆之夜》FTK攻略如何在第一轮月圆之夜干掉BOSS

女骑士FTK

骑士的洗牌牌,将军,有三张。

旋风、动摇和痛苦的斗争

斧头就是扳机效应。进行1:4的定向清洗。苦1:n全部洗干净。

一、纯粹的疯狂战争

很明显是两个乘号的乘法模型。(普攻+拳数)*(1+狂打)*(5+增加伤害)。所以我们可以看到ftk中狂战最大的劣势:普攻数量有限。

疯狂可以说是普攻,普攻,自攻,使得卡组构造极其简单,使用起来相当无脑,因此受到广大玩家的欢迎。但是,正因为一般攻击的次数非常有限,这就导致狂战造成的伤害上限很低。

一般来说,如果你有6次普攻,4次狂战,此时,你的伤增仍然需要达到ftk前的19!!19%的伤害,几乎不可能。

所以单纯打ftk难度很大。疯癫的另一个弱点是对洗牌的兼容性差,比如苦练和抖旋风斧。一时的苦战总攻,并不能引发一场疯狂的战争,必须要让所有真正的总攻,重新苦战。这就引出了第三个问题,巨大的检查压力。总的来说,战斗号角可以一劳永逸的解决疯狂战斗的巨大签到需求。当然,带卡也是可以的。

新版本加入拳击后,真的很好打ftk了。因为拳击、苦斗等洗牌牌配合的很好。临时拳击可以获得真正的普攻,会引发狂战。

重新思考纯粹的疯狂。没有普攻,只有拳击。(没错,新版纯狂战ftk的标志就是没有普攻,只有拳击)。还是4轴,假设增加4伤。(冲锋号角+击剑+双刃剑)ftk需要16拳。这很难实现吗?可以通过摇摆4次,或者挣扎4次,或者旋风斧4次,(或者风车5次)来实现。

所以对于纯狂战ftk来说,拳击的加入可以说是定性的解决了纯狂战ftk的难度。当洗牌可以兼容它的时候,ftk的难度一下子下降了很多。(洗牌很重要!)

二。雷斧

加入雷刃之后,很明显事情发生了变化。

因为雷刃的存在,每使用一次普攻都会造成一些雷属性伤害,相当于给普攻提供了额外的伤害!

雷霆之刃提供的增加伤害=雷霆之刃数量*(1+增加伤害)。一般来说,它由风暴和剑术等增加的伤害组成。

回到上面的例子,19的伤害提升只需要3个风暴,3个雷刃,1个剑法就可以实现。此时雷刃伤害提升达到15,而3风暴1剑法对普攻的伤害提升仅为4。大家可以看到,雷霆之刃通过变相放大风暴的伤害,大大增加了狂战的伤害。这使得雷霆斧ftk成为一个普通的ftk。

所以根据伤害模型,对于雷斧ftk来说,一般攻击/激战/雷刃/风暴+剑术等伤害增加的数量要适当叠加。

参考卡组:6普攻,4狂战,3雷刃,3风暴,1剑技,伤害=720

当然,实际的卡牌集需要很多其他的东西。复制卡/复制buff:比如暴躁,阴谋,望远镜,一个技能,雕像,或者其他一些替代卡。查卡:很明显,这个卡组很吃卡。

三。雷霆之刃:

攻击卡*雷霆之刃*(1+伤害提升)

很明显,雷霆之刃ftk相比狂战的优势在于攻击卡数远远多于一般攻击。临时攻击卡也可以生效。

如果把雷斧看作雷刃的一部分,那么狂乱的战斗相当于提供了30左右的普通攻击作为频率。(同时需要进行大量的检查)对于雷刃来说,普通的攻击,通常情况下,并不是一个好的选择。一些不错的选择,比如雷震。一张卡抵得上三张卡。

伤害,一般来说,是风暴提供的。注意风暴本身也是一张攻击牌。显然,它也会提供频率。同时,风暴本身也很痛。

然后,雷骑ftk就是堆叠的攻击卡,风暴,雷刃的数量。同时,匹配相应的检查。(检查攻击卡也在频率中)

那么,为什么雷骑容易ftk呢?因为努力和摇摆不定(旋风斧好像也可以?)。如果骑士没有这两张卡,那么狂战就是骑士为数不多的1:n卡(还有旋风斧),虽然仅限于普攻。这个时候狂战的地位会比现在高很多。但是由于游移和苦练的存在(游移和苦练都是暂时的,并不能引发疯狂的战斗),雷骑无论是频率还是伤害都非常容易溢出!

即使没有徒劳的挣扎,齐磊仍然可以ftk。当然,很难。(所以洗牌很重要。)比如6雷刃(3+高手之类),5风暴,6雷霆。如果有努力/动摇,达到这个数字是非常容易的。

四。殉难:

(殉剑数*触发次数+1)*单次伤害

一般来说,殉道ftk只伤一次,那是第一次。所以巨大的buff对于殉难ftk来说有很大的收获。殉难需要高伤害。对于ftk来说,冲击几乎是唯一的选择。

所以殉击ftk时,需要适当叠加殉剑数量,殉护符/护甲/忠诚/,同时适当叠加血量,提高冲击的基础伤害。最后,巨大的buff加成是巨大的!

举个例子:3剑,1护符,1护甲,1忠诚,163血。此时猪撞造成的伤害会达到800!

注意:使用一个技能/副本卡/副本buff获得的殉难剑不能享受殉难护符/殉难甲的加成。记住。

还有一种殉道中略显生僻的ftk,就是舍命ftk。因为舍命本身就会造成伤害,舍命不应该和猪撞混在一起。放弃ftk的想法是:放弃生命触发殉难剑,同时造成伤害。

比如:4殉剑16舍命(忽略第一增益),造成800伤害。

放弃ftk的问题是如何把放弃的数叠加起来。那么,这个时候,我们很自然的又把注意力转向了洗牌!例如:

斧头+4舍命,所以我们只需要3个旋风斧+4个舍命,而我们有16个舍命。比如:摇摆不定+舍命。我们需要的是4次佯攻,16人牺牲。比如:辛苦了!

当然,你还需要考虑诸如检查(提示:角有时有奇效)、移动性、复制位等等问题。

五.盾刺:

等比增长。增长率是5/4。

等待比率增长是一件可怕的事情。比如80个初始护盾,11个穿刺,就能让ftk的噩梦奶奶老版了。十个就能解决狼王。比等待成长更可怕。一旦玩毒法,就能看出来。

盾的核心只有罗生门(一个就够了)和足够的穿刺攻击。当然,基础盾(罗生门在穿刺攻击前积累的护甲数量)有时候很重要。

用盾刺ftk,只需要考虑基础盾的穿刺攻击次数和桩高。所以,如何堆高穿刺攻击之前已经说过了。寻找洗牌牌。(注:旋风斧穿刺上个版本有bug,这个版本还没试过。小心点!)

一般来说,只要有足够多的穿刺,就不需要盾牌。在极简ftk中,炸弹是很好的基础盾。卖血+2技能有时候会有奇效。(卖血:奶奶的选择2333)其余情况下,殉道可以作为盾刺的基础盾。

六。辛酸:

苦斗作为骑士最强洗牌卡,几乎所有ftk流派都可以用(夹符文不算ftk流派2333)!!作为月圆之夜,可以算是一张t0卡。艰苦工作的强度令人发指。作为一个非常小的指数增长(大约2倍),努力造成的伤害上限也是非常少的。

首先,苦斗作为一张洗牌牌,本身没有流派。不过一般指的是苦战ftk,也就是苦战+雷刃风暴/盾刺的ftk。努力的通常效果就是可以获得几十张甚至上百张攻击卡。在如此庞大的数字下,几乎没有攻击卡不能ftk的伤害。

苦练的核心是从已过牌中抽出未过牌,增加未过牌的数量,继续苦练。

对于苦练来说,最重要的是数更好的牌。当然,对于正规的ftk来说,尽可能的把握高质量的签到攻卡,基本可以满足来之不易的签到需求。当然,你也需要复制牌来复制苦战。重复卡的数量很大程度上影响了苦战的上限。(毕竟这是指数增长。嘿!)

怎么算牌?lz之前写过一个帖子。这里简单展示一下。

就拿苦撑来说吧。我们假设X和Y分别是苦撑和非过牌攻击卡(比如风暴)前的支援卡数。请注意,使用任何攻击卡都可以从牌库吸取所有支援。所以从库中抽出X个支架需要一个支架,这个支架也会抽出一个风暴。y风暴提取需要y备份。所以,经过一场苦战,风暴数改成了(x,y) one >: (2x-y,2y)(假设足够检查)(注:因为你为1努力过,所以可以省下一块支援,所以可以画一个风暴)

所以,经过3,1手牌和5场苦战,结果是:

3,1比5,2比8,4比12,8比16,16比0,32。

所以风暴3支援1经过五轮努力变成了风暴32。可怕的数字。

其他一些努力的技巧:

徒劳的摇摇手,增加手中的攻击卡数(苦战前)。

使用已过牌的移动卡来过牌,减少已过牌攻击卡的丢失。

适当扔掉某些未过牌的攻击卡。这样支票才能跟上。可以最大化复制卡片的最终数量。

霍恩tql。

苦和无论什么流派混搭,基本都是稳定的ftk。所以努力是一个成功率非常高的套路ftk,值得一试。唯一的问题是,怎样才能诱导努力?个人经验(上一版),风暴可以诱发苦战。当然,努力的比率本身就不低。

苦战加盾刺的组合,可以达到目前为止整个月圆之夜第一回合的非无限伤害上限。(128刺警告)

七。大风车:

旋风斧+盾挡+干粮+拳/雷震,攻卡 le4.

无限,这里不想说太多。

当然,你可以不带干粮,这就成了伪无穷。此时,你可以使用的旋风轴数 le你的机动性。由于盾挡和拳击占据两个位置,旋风斧此时最多可以洗出另外两张你想要的牌。这还是一个可怕的洗牌效率。

一个例子:一场暴风雨。那就来个雷霆一击。一场旋风洗涤了许多风暴和冲击。额外的冲击也可以提供高输出。所以唯一的问题就是提高行动力,不要干粮,不限。

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