《月圆之夜》FTK攻略,如何在第一轮干掉BOSS。月圆之夜是一款单机版的Roguelike卡牌游戏,玩家除了正常玩BOSS三章之外,玩这款游戏的FTK也很有乐趣。接下来,边肖将在月圆之夜带来FTK的建议。让我们来看看。
FTK是第一回合杀戮的缩写,是OTK的一种特殊形式。这个词来源于游戏王,但现在广泛应用于各类卡牌游戏中。
毫无疑问,FTK在月圆之夜第一轮就干掉了最后一个BOSS。
注:点回合结束不算ftk(妹子怀表二技能最后希望法力风暴不算)
为什么是FTK:
因为游戏通关难度相对简单,所以我们追求更深层次、更有挑战性的内容。这和追求极简主义是一样的。
要稳住ftk,或者说要打出非常漂亮的ftk,首先要习惯一个序列:也就是当你脑子里先有了一个大概的计划,你就可以开始杀肝玩牌套了。
也就是说,先有一个大致的卡组原型,再有一个具体的卡组。
第一步是确定ftk的流派/核心。翻翻图片,给自己定个目标。例如,今天,我们必须帮助打击金融时报。
第二步,构造卡组。首先,构造一个近似的卡组(包括buff)。对于极端定向的ftk,这个卡牌集将精确到每一个buff和每一张卡牌。你可能还需要计算别的东西。比如卡删除,移动,血,蓝和过渡卡。
第三步,实现卡组。肝卡。刷第一档。然后开始肝卡。
总而言之,ftk先有想法,知道抓什么牌,再去实现。
如果你不想追求ftk,那么这些思路也可以为你的日常通关提供一些帮助。上至ftk卡组的思路,对于一些学校来说,ftk的概率还是很大的。
这是最理论化也是最重要的部分。包含ftk构造的常用方法和元素。
授人以鱼不如授人以渔。这部分叫做 钓鱼 的内容。学会了如何思考ftk,如何构建之后,就可以自己构建了。
伤害模型:计算伤害
这是ftk最重要、最核心、最基础的部分。因为ftk,本质就是一轮造成足够的伤害(对于狼王, ge93,没有复活麻木)对于大部分正规玩家来说,对这部分(非极限方向)的理解也是ftk的关键。
对于任何流派,想要ftk,首先要搞清楚伤害的构成。明白了危害,才算真正知道了原因。
一般来说,伤害模型有两种。一个非增长、乘法模型。一种成长。成长的危害分为等比/等差成长(平方成长)。当然,很多时候伤害是由很多种伤害组成的,比如用风暴增加伤害(倍增),风暴本身也有伤害(算术)。
[伤害增加]
常见的算术增加:风暴(一增1)、异常变化(一增1)
普通等比例生长:盾刺(生长比例5/4)、枯萎(2倍)和悬挂(2倍)
所以你很容易算出来,要变ftk狼王需要33个动作(一个技能补刀),要变ftk狼王需要33个风暴风暴。
[倍增伤害]
大致有高频伤害和高爆强化。
损坏=段数(频率)*每个段的损坏(频率)
对于不同的流派,段数和伤害有不同的来源。
一般来说,一个高频伤害的学校,伤害一定是相当大的,而且是高频的。而频率往往被一些核心卡放大,即:
段数=xxx张卡数*某核心指数*某核心指数*...
这种核心卡往往有这样的描述:每xxx/XXX造成的伤害,就是XXX。这种核心卡对之前的xxx行为进行放大(一般来说是频率放大)放大倍数与核心卡数量密切相关。所以让频率发生质变的是这些核心卡的数量。卡的选择越多(乘法数越多),ftk就会越容易。
疯狂战斧中,核心卡是疯狂战斗,xx是总攻。
雷霆中骑,xx是攻卡数,核心指标是雷霆之刃。
飞镖中,xx是飞镖数量,核心指标是降费和重置。
魔杖火把中,xx是法力卡的数量,核心指标是魔杖和火把。
在医学上,xx是拼卡数,核心指标是电池数。
在Fury ftk中,xx卡是移动卡数,核心指标是月光层数。例子不胜枚举。
受伤,真的。伤害+xxx。一些附加伤害可以应用到任何伤害上。比如风暴,力量,女巫二技能,锯齿箭,双刃剑,以及剑的训练。有些只对物理伤害有效。需要注意的是,有一些卡,本质上是增加伤害的,但并不是字面上这么写的:比如每次使用xx卡,伤害+1就相当于在xx卡上加伤害1。比如这些结局卡,比如蹂躏,杀戮扑克,闪电爆破,其实都是增加伤害的。
[复制位分配]
拷贝位分配基于损坏计算。就像很多人玩火把一样,不知道是给千刀还是火把还是魔法飞刀来抄。本质上,他们并不确切知道火炬法ftk造成的伤害是如何构成的。
一般对于一个乘法模型的ftk来说,复制位分配无非就是做一道数学题,考虑如何将乘法中的每一项进行叠加,使最后的伤害最大。
一个有用的结论是:你总是可以把副本位分配给最能增加你伤害的那个。
比如你玩法杖火把,2法杖2火把,复制一个法杖,伤害增加1/2,复制一个火把,伤害增加1/3,所以复制法杖。
如果你有两个复制位,先给法杖,变成3法杖2火把。这时候抄五线谱和火把的收入是1/3。
所以最后你应该是4法杖,2火把或者3法杖,3火把(无火,无伤害,无痛苦,千刀等。,其实3法杖3火把更好)。
平均值原理:如果一些数的和是固定的,那么当它们尽可能接近时,乘积就最大。所以伤害增加和频率都很重要,要均匀分布。伤害太多或者频率太高往往会导致不好的总伤害。
副本位的分配一方面方便你在游戏过程中随时做出最佳选择;另一方面,对于极简ftk,合理分配副本比特会节省副本比特,从而达到压缩卡组的目的。
[检查]
对于ftk,通常你要一轮走完空库。所以这个时候你一定要计算好自己的入住需求,然后带上相应的入住卡。(或者删掉一些没用的卡)
在极限ftk中,通常会有一些洗牌操作。洗卡入库(没错,我说的就是你!苦斗/克隆/识记),这个时候,检查计数就会成为整个ftk的核心。
1。洗牌卡:
所谓洗牌牌,不同于复制牌,一般用来指那些复制比高于1的牌。(在卡库洗不洗都无所谓)(也就是一张卡可以获得多张卡的副本/效果)
我们知道常见的1:1复制牌有手镜、暴躁、阴谋、水晶球、模仿、镜子、贤者等。这些牌起到了复制的作用,本质上不会改变你现有牌的数量。洗牌卡本质上是起到扩大牌库的作用。
比如两千刀,飞刀在手。3把飞刀,相当于6000刀的效果。所以2000刀+3飞刀和8000刀是一样的!其实没有飞刀的话,要拿到8000刀,需要6份,有飞刀的话只需要3份。
所以洗牌的作用极其重要:可以大大节省副本位,压缩卡组,增加伤害。
常见的1:n洗牌牌有飞刀(最大。1:2)、旋风斧(最大。1:4)、帽子(1:2)、木偶(带帽子、1:4攻卡、1:2反名片制作)、(二星)假摇(1:4带基因1:8)。
以下三张牌是t0梯队的洗牌牌,堪称“神牌”:
记忆增加,努力工作,克隆。
内存:1:2,定向复制任意卡,(现在不能复制装备)
苦战/克隆:1:n,n是手里所有法术牌的数量。
当然,魅影和偏执狂+分叉也是1:2的复制卡,但这里不想提。
苦战和克隆的可怕之处在于,无论是法术卡还是攻击卡,都有很多检查卡,这些检查卡也会被洗入库中。利用这些检查过的牌,我们可以抽出洗好的牌,类似于牌数翻倍的恐怖效果!有了转基因buff的加持,克隆甚至可以三倍!
当然翻倍的前提是足够的过牌(法术卡也需要蓝耗),所以过牌计算和蓝耗计算必不可少!!是硬功/克隆ftk的核心。
关于内存的增加:
记忆可以复制任何牌(装备忽略,那就不说了),包括你自己!!内存+内存,你又多了两个内存!没完没了!
一个定律:如果没有其他比例在1:2以上的牌(没错,我说的就是你,魔盒!!)(当然最后那几张1:n的牌你也可以打,先用内存抄牌。)那么你拥有的卡数=你原来的卡数+你记忆增加的次数。
换句话说,每次你使用内存增量,你的拷贝位大约增加1。再近似一个意思:你需要检查。你需要把多余的卡号转换成你需要复制的卡。
查:(我说算牌很重要!!一般来说,双内存(内存+内存+其他)洗四张牌入库,单内存(内存+其他)洗两张牌入库。(一般只有这两种操作)似乎都需要检查。所以需要入住卡。在大多数情况下,需要复制选中的卡来维护选中的需求。因此,检查卡的质量越高,浪费的重复位就越少。
一个神连击:记忆水晶!水晶球作为检查卡最大的好处就是通常不会浪费副本位!因为水晶球本身就是复制卡!所以,抄水晶球并不会减少份数!(阴谋:我不配名。稍后)
动作:因为双重记忆的存在,记忆似乎永远不会用完。如果我们继续复制卡片,将会有许多检查。它似乎永远在动。因此,限制记忆的第二个因素显然是移动性。1内存费,因此,使用内存次数 le行动能力。(如果没有其他恢复迁移率的手段)结合前面的结论,我们可以得到:memory copy bit le由空获得;行动能力。所以,密谋查抄是很好的,可惜,是劳民伤财。移动性极大地限制了内存增长的上限。
2。永远(无限):
无穷大的一般概念是:
不可扩展:部分1:1卡刷卡。圣贤擦肩而过。
可扩展:1:n卡+可复制1:n卡的卡+用于回复已勾选卡/动作/蓝卡的复制卡。如果你的check/blue/action可以恢复,(当然前提是你的牌越来越多!)那么你当然可以永远继续前进。如果其中一个被消耗掉,那一定不是无限的(通常称为伪无限?太丑了。)
当然,如果你有更多的拷贝位,这就叫做可扩展。这个时候可以带别的牌,可以刷一手牌。如果不多,就没有伸缩性。
注意:有时候check不稳定,有鬼画符,check浪费(内存无畏,2个无畏可以保证抽2个内存,浪费2个check)
不限:记忆水晶机芯/特效药。
记忆,苦苦挣扎,干粮。记忆斧干粮。
塞吉的思想克隆能量。
分叉/幻影+恢复动作 ge2(回心转意/危机抑郁/突进/耐力/奔跑/压制大量跑狼)。
圣贤擦肩而过。(有些圣贤+有些能量)
大风车。(很无聊)
为什么不再有稳定的无穷大?(神灯古纳)因为没有1:n副本卡。我没有记忆。
[FTK搭配]
通常每个流派都有自己的搭配,ftk需要加强这种搭配。一个流派之所以成立,正是因为一些牌一起发挥了强大的作用。所以体裁是以搭配为基础的。ftk尤其如此。所以搭配是每个体裁最基本最根本的东西。
为了压缩卡组和最大化效率,通常需要加强那些最有用的组合。(所以我们说,不要轻易混流派。比如弹弓+魔扩/魔咒+魔咒,是元素法ftk常见的思路。除了上面的都没用。Ftk要加强这种搭配,叠加弹弓/凸起数,叠加重复位置,并添加相应的check。其他的,都不需要。(还是那句话,不要随便混流派!)
对于特定的ftk或某一种FTK,可能会有特定的搭配。这需要一定的经验/知识。
[机动性/血/蓝色]
一般来说,行动是最致命的。你有多少行动可能决定你有多少副本。(记忆:对,就是我!)
除了殉难和猪撞,一般对血量没有要求。
蓝色为法系,使用大法术之类的会消耗法力。所以需要提前预估蓝耗。
[删除卡/钱]
不要指望升级删四张卡(除非你有把握),所以大致估算一下删卡买卡需要的钱也很重要。
通常这不是问题(药剂师除外),但是有时候拿卡太多,全删了就很难受了。
除了删卡,钱还可以用来买血和蓝。了解删卡/买血蓝的涨价机制,你就知道你要花多少钱了。知道金币下落的机制就能知道自己会得到多少钱。
[过渡/归纳]
所谓过渡,是指在最终卡形成之前,拿一些不属于最终卡组的卡来帮助通关。
常见的有:骑士之魂狂怒绝望,争权夺利,魔女之炎/雷云/燃烧,警戒,幸运星魔码。药剂师的成功率是0/烹饪/绝望。一个修女的自白。魔术师的帽子风暴。
一般来说,后期形成的卡组需要更多的过渡。第二章从ftk卡组开始,显然是不存在的。
如果诱导的话,当前版本的梦魇7诱导了一种刻意弱化的倾向,但它依然存在。
「月圆之夜」感应是什么意思?如何轻松组建卡组?
[极简FTK和普通FTK的区别]
尽可能压缩卡包。
为了尽可能压缩卡组,需要使用最高效的复制/洗牌/匹配。同时,你需要尽可能使用最有效的buff。
公共缓冲区:
魔尊:可以提供两个复制的地方。如果没有雕像,你将需要两张额外的复制卡。一个魔法雕像压缩了两张卡片的数量。望远镜/炮制/军火宗师/双手施法也是如此。
特效药:平时没用。对于ftk来说,基本相当于3个动作!猫/妖沙漏/时间沙漏/野火也是一样的。
巨大:双倍第一伤害!对于高爆ftk来说,好处是巨大的。
剑术训练:增加伤害1!有时候就是多一个伤害而已!双刃剑/魔雾。
竞技:打一张随机攻击牌。在随机锁的时代。有竞争力基本上意味着你想要一张攻击卡。拿一个换实力,可以压缩一张卡。诡计/魔法代码/幸运星。现在锁都是随机的,意义不大。(除非你能确定他会发你想要的卡)
越多越好:异地抄!!放血/妖精也一样。
一些特定的buff:
基因改造/魔盒/月光启蒙/招募信徒/驱逐黑暗/法力十字架/卡牌图集/能量提取/宝石匕首/许愿神灯et
注:普通+稀有祝福不能超过5个。要么2+3,要么3+2,看时间的加持。最多是潘多拉。
一般来说,有两种方法可以构造最简单的ftk:
先建一个常规ftk,然后选择buff和卡牌,利用buff带来的副本位把卡牌压缩到极致。
一个例子:装载一千把刀。
1个箭袋,3个劲,4个上膛,1000刀。伤害2。伤害=
9*5*12+15*1*12=720。
[压缩卡组]
这座雕像是用同样的方法制作的——4份。
所以最后只需要1+3+4+1-4=5张牌。
最终卡组:箭袋装千刀模仿。保留设备槽。(检查)
Buff:雕像击剑双刃剑望远镜做同样的事情。
第二种方式:直接从可能最少的卡组开始,加适当的buff,然后看是否需要加卡。
一个例子:
纯鸡尾酒ftk。(无倍数)
混合闪电药,黑暗药+其他药水待定+提升+贤者。
直接加持:雕像的强力双刃剑双筒望远镜,照常炮制特效药。
那么你需要多少药物?首先看复制位。因为对机动性的要求极高。所以,下手一定是特效药。所以望远镜+1技能可以获得3贤。复制3位。给它所有的改善。4.改进。总共9个强大。鸡尾酒的数量最多等于2*(药水数量+1)(+1是因为一个技能可以抽双雷药水,返2张牌)
伤害:经过计算,至少需要2种药物。此时有10款鸡尾酒和9款强力。伤害=10*(2*13+15+2*13)=670。考虑到双雷药水的伤害是2*2*13=52,足够ftk了。
此时动作需求为10+3+1=14,签到需求为7。4 +1技能,缺1技能。
一个办法是带鹿,这样可以多抽1支。因为技能仍然可以提供流动性。所以去掉同样的方法,雕像特效药+两个技能=12个动作。只需升级并提供1点移动性。当然,药剂师还有一个最麻烦的事情:删卡:升级3,删火药水相当于1,删技能6,删炸弹1对于收集者来说,解决了问题。
所以最后的卡组是:
快速混合雷药、暗药、火药冰/贴鼠尾草的改进
Buff:雕像强力双刃剑望远镜特效药鹿升级3删除1线集能器1删除1技能吸取贤者和雷霆药水
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