月圆之夜FTK学校综述。什么?FTK。它是月圆之夜的三大基本职业之一。它有哪些以流动性为特色的FTK学校?让我们来看看。
看在这之前:《月圆之夜》FTK攻略月圆之夜第一轮如何杀BOSS
不像女骑士,没有1:n(痛苦的回忆)
1:1镜像,阴谋,记忆,模仿等等。
温馨提示:镜镜刷和追忆刷(当然也可以模仿模仿刷,毕竟模仿是万能的。模仿记忆+骨棒有奇效)可以通过一线电源改变频率。有时候,频率比行动更重要。伪副刷是一种将作用力转换成频率的通用技术。
首先,检查流程:
动作卡*长弓*(1+伤害增加)
幽灵刃勉强能算。鬼刃冲刺能打3,比长弓强。但是不检查就不能吃攻卡。
在现在的《战狼王》版本中,作为一个人生命的结果,脆弱意味着伤害增加,所以可以使用的伤害有弱点暴露、腐蚀药剂、力量加持和颤。(箭包相当于伤害增加(1+伤害增加)/3)比老版多了更多的伤害增加,所以更容易查ftk。(一些buff也大大提高了复制位)
一般栈高可以是ftk。比如4个长弓,9个伤害,18个动作卡就可以了。堆叠高行动牌的方法是获得更多白嫖。
缺点:需要早上增加伤害。如果很晚才增加伤害,伤害会低于理论值。相比弃牌流,过牌流的频率其实不足,因为只打一轮。所以传卡的ftk对长弓要求更高,伤害次数增加。
神灯很厉害,正规ftk可以拿来玩。
极限ftk:4长弓12增加伤害13频率。压缩:2长弓+武器+冲刺/剧情=4长弓12伤害增加=力量+雕像+如法。然后望远镜回忆,回忆具体要刷的药,把一条线的功率改成一个频率。
最后:2长弓+力量+记忆+冲刺。
Buff:雕像武器沙漏/双刃剑望远镜,像神药一样。
二。丢弃流:
回收数*弃数*(骨棍*(1+伤害增加)+疯狂+伤害增加)+羁绊伤害
弃牌的好处是由于回收的存在,频率比查牌强。此外,不需要早上增加伤害。在回收之前上桌就行了。因为两张狂图不能吃两次增加伤害,性价比还不如高伤害时的骨棍。当幽灵刃被回收时,其效果类似于骨棍。它可以被多次触发,而不仅仅是一次。(至少在上一个版本中是这样)
一般只能考虑恢复伤害,恢复卡数和弃卡数,骨棒和增加伤害。(这里有四项,非常灵活,是为数不多的四项乘法模型)
注意:弃牌数量只和你的强牌有关。白嫖不能增加丢弃物的数量。弃最强卡,过卡:保留路线。然后:临时卡回收扔掉。所以你需要真正的回收。你可以结束悲伤/包扎。
羁绊:真羁绊的存在会增加弃牌数量。同时,羁绊自己也是伤害。
恢复灯仅触发一次。意义不大。但是有些小弃牌,比如失落的欲望,反而可以多次触发神灯。
三。弹弓+剧情(弱点):
因为新版狼小弟的命,你还可以学习女巫的弹弓扩展法术到弹弓+剧情+高伤害卡。
(弹弓+1)*(剧情+弱点+1)*基础伤害
就堆在价值上面。通常情况下,弱点会更多。所以弹弓的数量更重要。因为只玩一次,巨大的buff获得极高的利润。
高伤害卡:高伤害卡其实不多。常见的有背刺和追击。当然,其他的高伤害卡也是存在的,但是要发挥其作用,需要一点极端的操作。
所以这个ftk基本可以归为过去的ftk。当然,虽然长弓劲和弹弓装背刺都是依靠动作卡的数量来造成伤害,但其实需要堆积的东西是不一样的。
如果把长弓*(1+伤害增加)看成每个动作卡的伤害,那么(弹弓+1)*(剧情+弱点+1)*背刺1/追击2就是背刺/追击的伤害增加(背刺也可以配合装)。
总的来说背刺/追击的伤害提升比长弓好很多。因为你不需要在早上受伤。比如3弹弓2计划让它变得巨大,此时追击中增加的伤害达到48。你只需要15张行动卡。
注意:不要卡住弹弓。如果你有追+背刺。那么你的背刺肯定会在追击中抓住弹弓。
极限:2个弹弓,5个密谋放大,32倍增益,炸弹,20点伤害,ftk
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