我的世界1.18pre4更新了什么?最近游戏的测试服推出了新的更新内容。今天边肖给大家带来我的世界1.18pre4的更新内容介绍,快来看看吧。
版本1.18pre4
修复了三个漏洞
当你进入低级入口或创造一个低级生物群的单一生物群世界时,游戏崩溃。
当您进入终端入口或创建终端生物群的单一生物群世界时,游戏会崩溃。
加载升级1.17.1超平世界时,游戏崩溃或卡顿。
版本1.18pre3
服务器
现在,当启动server.jar时指定空的bundlerMainClass属性时,服务器只会验证并解压文件,然后退出。
修复
全角标点符号显示不正确。
游戏中会有孤立的水立方漂浮在半空中。
缓存的不完整块导致内存 半漏 。
在经过洞穴的熔岩含水层下时,熔岩含水层产生的熔岩立方体不会更新。
你不能再使用上下箭头键在多人游戏菜单中切换所选的服务器。
一定高度范围的广场会同时下雨下雪。
当你尝试使用/locate buried_treasure命令或者打开/销毁一个里面有地图的盒子时,有时候服务器端会有短暂的停顿。
光照滞后于世界生成过程。
熔岩泉可以在冰山上形成。
1.18当快照反序列化块时,世界将被严重破坏,而在1.17中同样的操作是正常的。
内存耗尽导致崩溃:世界耗尽Java heap 空。
放置地面物体时,没有检测到生物群,导致不必要的停滞。
森林里产的狐狸不是雪种。
当玩家飞行并加载方块时,游戏会停滞几分钟,然后崩溃。
生成的深部板岩将覆盖矿石团块(主要是铁矿团块)。
运行几分钟后,游戏性能会急剧下降。
服务器和客户端中的目录结构不一致。
当生物体着火时,它不再做出相应的反应。
版本1.18pre2
矿车
改变了底部纹理。
闪烁的标语
威尔 现在Java 16! 闪烁的标语改为 Java 16 + 1 = 17! 。
常规
现在启动游戏所需的最低Java版本是17。
修复
游戏中会有漂浮空的水,洞穴上也会有漂浮空的熔岩。洞穴雕刻师不会更新水。
矿车底部有旧纹理。
在溶洞外部可以形成大规模的溶洞结构。
一些高速粒子会导致游戏卡顿或者卡顿。
这幅画的背面纹理是镜像。
一只着火的山羊不会试图找到进入水中的路。
如果在服务器启动期间客户端连接失败,将显示服务器地址。
生物群中独特生物的生成率降低。
让玩家出生在海洋中央的种子会导致卡壳。
用自定义生物群创建单一生物群世界时,游戏崩溃。/空指针异常崩溃:无法调用bze.a(),因为bzg.a(int,int,int)的返回值为null。
被动生物(鸡、牛、猪和羊)有时不生产。
块中的UpgradeData字段尚未迁移到新的世界高度。
当世界边界的中心点为3000万时,拯救世界将导致游戏崩溃和/或数据损坏。
飞入广场时,冲刺会导致视角快速放大缩小。
升级旧档案会使藤蔓的方形状态错误。
升级旧档案会使围栏、铁栏杆和玻璃板的方块处于错误的状态。
旧街区的水不会流入新街区。
老档案升级后,之前连的红石都不连了。
当坐标为0 0 0的方块为非基岩方块时,旧区块下不会生成新的地形。
从21w43a开始,升级原来在Infdev或Alpha版本中创建的旧存档,会导致0以下的位置出现很多漏洞。
新的洞穴生成机制会生成重复的废弃矿(原有的和新生成的区块水平重叠)。
本应在结构中生成的生物,在1.18之前的旧结构中没有生成。
旧区块升级后,旧生物群数据不会复制到Y=0以下生成的新洞穴中。
允许加入服务器玩家列表 选项将不会被保存。
细雪不会减少或抵消坠落伤害。
升级旧档案后,绊线钩有时会出现错误的方形状态。
空指针异常崩溃:DDM。无法调用A (Cao,CPS,java.util.random,GH ),因为Java . util . function . supplier . get()的返回值为空。
升级旧存档会使大盒子的盒子状态出错。
每次加载世界时,都会重置一个特定的块。
升级旧档案将永久保持带电按钮,压板和绊线钩带电。
村子里有一个漂浮的空营火。
化石将在区块边界被截断。
峡谷周围会产生漂浮空水。