我的世界1.18pre1更新了什么?最近游戏新的1.18测试版上线了,很多朋友可能不知道更新了什么。今天边肖给大家带来了我的世界1.18pre1的更新内容列表,快来看看吧。
常规
世界类型
扩大的和巨大的生物群再次被加入,它们被修改以适应新的地形。
扩大后的世界的地形有以下变化:
现在最高的地形可以达到Y=320,而不是以前的Y=256。
海平面以上的地形偏移是双倍的。
地形的3D噪波值大大提高,Y轴地形的比例因子也相应降低。
山峰的参差程度加倍。
巨型动物世界的地形发生了如下变化:
温度、植被、土地、海洋和侵蚀地貌的多噪声生成减弱了四倍,但山脉的噪声生成保持不变。
除河流和山地生物群外,生物群规模整体扩大到4倍。
更改
潮汐核心
现在镐可以加快挖掘速度。
旧世界升级版
现在新旧街区之间的连接地形更加顺畅了。
现在,在旧区块Y=0的高度以下将正确地生成深板岩和基岩。[2]
数据生成器
现在,使用- report参数将生成一个完整的world generation参考文件,而不仅仅是包含biota的内容。
创建世界界面
来自 世界的类型 选项已从 中删除。。洞穴 还有 浮岛 世界类型。
修复
在生存模式下,在物品栏上点击拖动鼠标滚轮时,游戏会错误地尝试放置整组物品。
玩家可以突破世界界限。
玩家可以通过骑实体(如船、猪等)突破世界界限。).
玩家可以在出生点的保护范围内和世界边界外的位置放置或获得水、熔岩和睡莲。
下界和上界的世界边界未正确初始化。
不忽略具有ShowParticles:0b属性的药水效果的环境属性。
玩家可以与世界边界之外的实体互动。
玩家可以把床的一半放在世界边界之外。
所有维度的世界边界独立运作,并不出现在它们的实际位置上。
森林在其东南边界附近(X轴和Z轴较大的地方)不种树,但其西北边界(X轴和Z轴较小的地方)会被过度拉伸。
水下挖涌潮核心耗时太长。
在地球的尽头有一个看不见的世界边界。
使用床或重生锚点在世界边界外设置出生点。
下界传送门可以将玩家运送到主世界的世界边界之外。
玩家在炼药罐中爬行是看不到炼药罐的。
当钟乳石下部与广场直接相连时,不会正常掉落。
山洞里有些水体不流动。
化石不能在一个区块最东或最南的网格中生成。
高度在0以下的相思树,往往枝干秃秃的。
不使用Lava Lake装饰器配置。
将实体变成流浪者或溺水尸体的音效是由友军生物的混音器控制的,而不是敌对生物的混音器。
龙蛋可以被运送到世界边界之外。
熔岩湖没有形成它的石头外缘。
熔岩湖上方的沙子底部没有砂岩,导致沙子落入熔岩湖。
有时生物区的天气是不正确的。
地表生成的熔岩湖数量比以前多了。
在冻峰、雪林、险峰、雪坡的捕食者前哨,捕食者数量很少。
下落的方块在落地时有时仍会消失一段时间。
弹丸离开模拟范围会闪入空。
某些山地网格单元中生物群定义的缺乏将导致海洋的意外放置。
在冻峰、雪林、险峰、雪坡刷出怪蛋的村民,不是雪原村民。
音乐之声 还有 温暖如家 JSON进度文件没有放在与它在UI中显示的位置相同的位置。
新加入进程的名称空之间的ID与其本地化密钥名称不一致。
沙漠很少或没有砂岩。
在超级平坦的沙漠世界中执行/locate desert_pryamid命令会导致游戏卡死亡。
升级旧世界将导致树叶被替换为表面生成器生成的正方形。
与要塞相交的熔岩湖可以挡住终端传送门的框架。
炼药罐的液面参数多余。
深板岩不是在旧世界下形成的新洞穴中形成的。
世界上主要的老地块底部没有基岩。
在荒地或郁郁葱葱的荒地,Y=0以下不会形成深板岩。
邪恶之地或茂盛的邪恶之地不会生成基岩。
旧地块下没有产生卡弗洞穴。
正方形的模拟距离始终是8个块,而不是遵循滑块中显示的值。
单击JFR链接将在服务器端复制完整的文件路径。
地形生成非常缓慢。
由下限门加载的弱加载块不再执行非物理操作。