我的世界更新出了什么

碘酒的作用2022-09-16  6

我的世界1.18pre1更新了什么 我的世界1.18pre1更新内容一览

我的世界1.18pre1更新了什么?最近游戏新的1.18测试版上线了,很多朋友可能不知道更新了什么。今天边肖给大家带来了我的世界1.18pre1的更新内容列表,快来看看吧。

我的世界1.18pre1更新内容一览

常规

世界类型

扩大的和巨大的生物群再次被加入,它们被修改以适应新的地形。

扩大后的世界的地形有以下变化:

现在最高的地形可以达到Y=320,而不是以前的Y=256。

海平面以上的地形偏移是双倍的。

地形的3D噪波值大大提高,Y轴地形的比例因子也相应降低。

山峰的参差程度加倍。

巨型动物世界的地形发生了如下变化:

温度、植被、土地、海洋和侵蚀地貌的多噪声生成减弱了四倍,但山脉的噪声生成保持不变。

除河流和山地生物群外,生物群规模整体扩大到4倍。

更改

潮汐核心

现在镐可以加快挖掘速度。

旧世界升级版

现在新旧街区之间的连接地形更加顺畅了。

现在,在旧区块Y=0的高度以下将正确地生成深板岩和基岩。[2]

数据生成器

现在,使用- report参数将生成一个完整的world generation参考文件,而不仅仅是包含biota的内容。

创建世界界面

来自 世界的类型 选项已从 中删除。。洞穴 还有 浮岛 世界类型。

修复

在生存模式下,在物品栏上点击拖动鼠标滚轮时,游戏会错误地尝试放置整组物品。

玩家可以突破世界界限。

玩家可以通过骑实体(如船、猪等)突破世界界限。).

玩家可以在出生点的保护范围内和世界边界外的位置放置或获得水、熔岩和睡莲。

下界和上界的世界边界未正确初始化。

不忽略具有ShowParticles:0b属性的药水效果的环境属性。

玩家可以与世界边界之外的实体互动。

玩家可以把床的一半放在世界边界之外。

所有维度的世界边界独立运作,并不出现在它们的实际位置上。

森林在其东南边界附近(X轴和Z轴较大的地方)不种树,但其西北边界(X轴和Z轴较小的地方)会被过度拉伸。

水下挖涌潮核心耗时太长。

在地球的尽头有一个看不见的世界边界。

使用床或重生锚点在世界边界外设置出生点。

下界传送门可以将玩家运送到主世界的世界边界之外。

玩家在炼药罐中爬行是看不到炼药罐的。

当钟乳石下部与广场直接相连时,不会正常掉落。

山洞里有些水体不流动。

化石不能在一个区块最东或最南的网格中生成。

高度在0以下的相思树,往往枝干秃秃的。

不使用Lava Lake装饰器配置。

将实体变成流浪者或溺水尸体的音效是由友军生物的混音器控制的,而不是敌对生物的混音器。

龙蛋可以被运送到世界边界之外。

熔岩湖没有形成它的石头外缘。

熔岩湖上方的沙子底部没有砂岩,导致沙子落入熔岩湖。

有时生物区的天气是不正确的。

地表生成的熔岩湖数量比以前多了。

在冻峰、雪林、险峰、雪坡的捕食者前哨,捕食者数量很少。

下落的方块在落地时有时仍会消失一段时间。

弹丸离开模拟范围会闪入空。

某些山地网格单元中生物群定义的缺乏将导致海洋的意外放置。

在冻峰、雪林、险峰、雪坡刷出怪蛋的村民,不是雪原村民。

音乐之声 还有 温暖如家 JSON进度文件没有放在与它在UI中显示的位置相同的位置。

新加入进程的名称空之间的ID与其本地化密钥名称不一致。

沙漠很少或没有砂岩。

在超级平坦的沙漠世界中执行/locate desert_pryamid命令会导致游戏卡死亡。

升级旧世界将导致树叶被替换为表面生成器生成的正方形。

与要塞相交的熔岩湖可以挡住终端传送门的框架。

炼药罐的液面参数多余。

深板岩不是在旧世界下形成的新洞穴中形成的。

世界上主要的老地块底部没有基岩。

在荒地或郁郁葱葱的荒地,Y=0以下不会形成深板岩。

邪恶之地或茂盛的邪恶之地不会生成基岩。

旧地块下没有产生卡弗洞穴。

正方形的模拟距离始终是8个块,而不是遵循滑块中显示的值。

单击JFR链接将在服务器端复制完整的文件路径。

地形生成非常缓慢。

由下限门加载的弱加载块不再执行非物理操作。

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