任然突然火了

任然突然火了,第1张

蒸汽永远不会突然变热。

他的火热度模型在达到峰值之前应该更接近指数函数。

首先在数据上,我翻出了近十年的搜索热度指数。我们可以看到,随着时间的推移,从2015年开始,Steam的峰值数有所增加。每一个高峰都对应着一个蒸汽火的故事。这一切都意味着更多的人知道蒸汽。

我来给大家讲讲Steam在中国稳步崛起的五大“神助攻”事件。

辅助1: Dota2 DOTA 2是魔兽争霸3中最成功的多人在线对战游戏的正统续作(当时MMORPG的概念还不存在)。2009年,DOTA 2的出现带动了一大批Steam中国第一成员的入坑,我当时就是从入坑的。当时Steam的地位和现在的绝地鸡首发差不多。很多玩家发现,如果想玩Dota2,需要安装一款名为Steam的未知软件。launcher这种东西,在当时的游戏环境下,一般被玩家认为是捆绑的流氓软件。

当时三姨等下载网站的火爆是众所周知的,基本上是国产单机游戏的第一站。购买付费单机游戏的环境很差。中国人没有为游戏付费的意识,所以同期的星际争霸2采用了同样的模式,但它是付费游戏,销量一直不温不火。Dota2非常聪明,从一开始的定位就是Free2Play游戏,一定程度上在当时的大环境下吸引了一大波玩家进入。如果有星星2号这样的电荷,也许现在的蒸汽会凉快很多。

有些朋友会提到CS。其实第一波国内玩家主要是从Dota2带进来的。当时早期的CS因为硬盘版和无处不在的局域网联网,对Steam并没有太大的推广作用。

辅助二:国家地区低价区在Steam国内售价还是全球统一价的时候,那时候游戏都很贵,一个很普通的游戏可能都是10美元起。我们来对比一下大家最熟悉的游戏GTA5的价格,大家就清楚了,GTA5在美国卖60美元。现在有了全国价格,全国地区首发价才189R,差不多是美国的一半。其他游戏也是如此。一开始大家看到美国地区的价格都很气馁。毕竟,当时赚R币和花美元还是很难的。但是有一天,当大家发现Steam上的游戏可以直接通过R币购买的时候,价格就没有那么可怕了。

最常见的定价区别是,一款在美国售价15美元的游戏,在中国最高售价68R。

辅助三:移动支付的胜利虽然有全国地区低价区的诱惑,但还不够。初期的Steam付费是一个非常大的问题,门槛非常高。不仅需要卡,国内卡也不够用。也必须是VISA卡。众所周知,普通用户基本没有跨币卡,所以即使再喜欢也不会特意去办签证。Steam中ZFB、WX等方式的接入,甚至让购买游戏成为比网购更简单的行为。网上购物也需要一个接收过程来缓冲等待。在Steam上,真正实现了通过移动支付购买,足不出户就能付款发货。从那以后,挑手就这么简单了,每次有优惠都成了常态。

辅助四:主播带动的线上潮H1Z1、DayZ、GTA这三款游戏应该是各大直播平台Steam网游的鼻祖。看直播的人发现其实可以加入服务器来获取镜头。直到现在,GTA5依然能时不时的进入销量榜。15年,这种现象达到顶峰。Steam上的各种网游不断被主播发现,有的彻底火了,有的过一段时间就凉了,有的还不至于兴风作浪。但是这些都有一个特点,就是大家开始认识Steam这个词。

神五:绝地求生首发18年吃鸡有多火?火到LOL主播,大家都有危险,以为LOL快凉了,需要赶紧完成跨界转型。

但是,跨界不是那么好做的。小姐,跨界失败,现在暂时脱离了主播业务,55开,跨界失败,如果没有绝地求生的热度,就不会有后续的开打事件,55开本身应该也是一个非常优秀的LOL主播。看来,沈伟是唯一一个从LOL主播成功转型PUBG的人。

从18年开始,绝地求生就成了全民爆款。我们可以比较这两个搜索索引。

绿色是绝地求生,蓝色是蒸汽,两者几乎是有联系的。连曲线都很像。

从之前的助攻来看,短时间内造成的人气最终会形成一定数量的launcher用户,但Steam的魔力在于它的粘性。我看着很多球员从库里原来的一局逐渐变成了多局。

甚至,因为Steam本身就有很多可以无限制获取的游戏,大量玩家非常喜欢收集这些游戏。我好友列表里有两个朋友是Steam的,PUBG时代入坑。但是,我经常给他们发信息。所以,即使他们到目前为止只买了一个PUBG,他们的库中已经有很多付费游戏了。久而久之,这些用户都成为了Steam的忠实粉丝。

所以,虽然之前的神助攻都是很大的机会,但是Steam今天的人气完全离不开他自身的优秀。

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