兵棋推演基础知识

兵棋推演基础知识,第1张

国际象棋是一种通过对历史的深入理解来推断未来的尝试。一个军棋游戏通常包括一张地图,推演棋子和一套规则,一场真实或虚拟的战争通过回合制进行。

模拟。一般地图都是真实地图的模拟,包括道路、沙漠、丛林、海洋等地形场景;扣除件代表实际参加战斗的作战单位的描述,如连、营、团、各兵种,以及相应的战斗力;规则是根据实战情况,结合概率原理设计的裁判方法,告诉你什么能做什么不能做,行军、部署、战斗的限制和结果等。

中国名兵棋推演类益智棋起源于4500年前的中国。战争模拟

简单介绍一下听声音。

象棋推演,被誉为指挥战争的“魔术师”,能够充分利用统计学、概率论、博弈论等科学方法,模拟战争的全过程。

,模拟推演,根据兵棋规则研究和控制战局。它的创新和发展历来为古今兵家所重视。

象棋推演

发展历史听力发音

棋推演的历史可以追溯到4500年前,中国人开始用石头、棍子等在地上进行游戏的方法来演示阵型,研究战争。现代兵棋是由普鲁士宫廷战争顾问冯·莱斯维茨于1811年发明的。它由一张地图,一组代表军队的硬方块,一个详细的规则,一个概率表和一个骰子组成。有了这套战棋,我们就可以逼真地预测当时战场上的实战活动。

20世纪末以来,随着信息技术的进步,使用计算速度快、数据统计准确的计算机系统成为军棋推演的主要发展方向。电脑游戏推演首先要对作战部队的体系编制、武器系统、战术进行非常精确的评估,逐一量化,转换成参数输入电脑数据库;推演由作战指挥中心、作战训练中心和各作战执行单元指挥所进行。复杂战区模拟系统用于输入作战各方的各种参数,模拟数小时甚至数月的实战环境和作战过程,实施重大战备问题推演。值得注意的是,世界发达国家在注重兵棋推演计算机化的过程中,并没有抛弃传统兵棋,而是将其发展成为与商用电子计算机相结合的多层次、多类别的军用智能玩具。美国、德国、日本等国家的军事研究机构相继推出了数千种大众化的兵棋。这些不仅使他们获得了巨大的经济效益,而且在民族传统、文化历史、国防知识等多层次教育方面取得了良好的效果。

模拟战争听力演讲

象棋其实是一种策略游戏,叫做战争游戏。最原始的兵棋可以算是沙盘模拟。象棋和沙盘的区别在于,它需要设置实际的数据,比如地形地貌对行军的制约和补给的要求,比如不同兵种武器的战斗力,比如不同规模兵种战斗的伤亡数据等等。有了这些数据,就相当于游戏规则的约束,然后游戏双方通过兵力和阵型的调度进行一场模拟战争游戏。

其实从数学的角度来说,我以为是一个迭代的微积分过程。我们常见的坐标条件是地图和时间。不同的兵力资源和分布是初始条件。战斗力和伤亡数据是参数。将军的调度策略是一种反馈机制。——所以,兵棋本质上是一个复杂的弹球机。

推导规则,听发音

一个兵棋推演的规则:第一次接触的整体设定:地图为正方形格子,200格乘200格,每格0.5CM,每格对应10M的实际长度,一个单位占据一格,一个骰子单位移动一格。

象棋于1943年7月12日14时至19时在库尔斯克市普罗霍夫卡地点下,20分钟一局,共15局。

参演部队

苏军——第五坦克近卫集团军,第18军,第170旅,一个加强营(5个连),德军——帝国师某团一个营(3个连),双方各保留一个连的预备队,八回合后出来。

部队部署

1.一个苏军连3个排10个班,每个排3辆坦克,加上连长,正好10辆。八个“T34-76”和两个“T34-85”。100名辅助步兵,配备“4反坦克武器”,20支冲锋枪,60支步枪,4挺机枪,每个排30名步兵,每个班10名步兵,连部直属10名。每班的弹药基数是6。护甲基础10(支持a Su152,第11回合后打)2。一个德军坦克连有3个排10个班,每个排4辆坦克,甚至3个直属连包括指挥车。其中9辆“装甲VG”、6辆“Tigeri”和140名辅助步兵配备80支步枪、10件反坦克武器、30支冲锋枪和10挺机枪。每个排42名士兵,每个班14名步兵,14名直属连队司令部。每班的弹药基数是8。弹药基地。火力分配由参与者自行安排。

总结部队

苏联有5个连,500名士兵,51辆坦克——40辆T34-76和10辆T34-85(第11轮后出了一辆Su152)。有三个德国连,420名士兵和45辆坦克——27辆VG和18辆T1。

战斗规则

1.要求参与者拥有6面2个骰子,每轮最小单位为动作、火和伤亡。2.参与者控制的最小步兵单位是小队,装甲单位是车辆。3.(1)参与者控制的步兵单位的伤亡由掷骰子决定。计算每回合伤亡比的公式是“20%乘以(1+掷骰子)=B”,计算压制火力下步兵每回合伤亡比的公式是“40%乘以(1+掷骰子)=D”。(2)参与者控制的装甲部队的伤亡由掷骰子决定。每回合伤害的计算公式为“受冲击部位的护甲厚度/(100+掷骰子)=A”,当A小于等于1时,视为击穿。当它大于1时,就是跳弹。PS:装甲厚度根据真实数据以mm为单位。正面击穿后会被击毁,全体乘员失去战斗力;侧面被击穿后,失去战斗力,但还能继续行动,炮手和车长失去战斗力;被刺破后,驾驶员失去机动性但还能继续战斗,驾驶员失去战斗力。

火力规则

每轮普通火力消耗1基弹药,火力压制消耗3基弹药。或者你可以选择不拍。装甲部队可以被火力压制,但不受火力压制的影响。由于德军在这场战役中是进攻方,每个德军参与者都有一个“呼叫炮兵支援”:6门120mm迫击炮,每门迫击炮发射的炮弹数量由掷骰子决定。每枚炮弹伤害值60,覆盖面积100平方米为一格。覆盖范围和伤害值可以叠加。(1)参赛者必须先指定一个格子作为落客点,指定的格子编号为5。实际落点在5号格子中心周围8格的范围内,然后掷骰子3次,掷骰子总数除以2,而不是取整。得到的数字就是实际的弹着点。见注1(2)计算炮弹发射总数的公式为“6倍滚数”。装甲炮弹毁伤公式为“60×实际落在格子里的炮弹数-命中装甲厚度× 80% = C”。如果C为正,则认为是破坏,具体伤害按照“6-3-2”规则计算。如果C为负,所有乘员将被击晕一轮,被击中的坦克将在这一轮停火并停止。

地形规则

地形以森林、丘陵和平原为主。分布如下:1。地图的西北、正西和西南以北覆盖了大约25%的森林面积,森林对部队的影响——(1)对步兵的防御+20%和装甲+10%;(2)火力对步兵-10%,装甲-20%(3)移动对步兵-20%,装甲-40% 2。地图西南偏南,正南,地图中间,正北,东北和正北偏东都是平原,约占地图的45%。对平原部队的影响——(1)步兵的防御-20%,装甲的防御不受影响(2)步兵和装甲的火力不受影响(3)步兵和装甲的速度不受影响。3.地图其余部分为丘陵,根据地图上的具体比例尺设置等高线,最高点海拔77m。对丘陵部队的影响——(1)步兵的防御不受影响,装甲的防御-10%(2)步兵的火力+10%,装甲的火力不受影响(3)步兵的速度-10%,装甲的速度-20% 4。一条土路从东到东北,将地图的四分之一(西北)与其余部分分开,并从正东延伸到地图。道路对部队的影响——(1)步兵防御-50%,装甲防御-10% (2)单位火力不变(3)步兵速度+10%,装甲速度+30% 5。地图中间有一个农场,在土路转弯处的东侧,隐蔽对象设置为1个谷仓(占用2×3)和4栋房屋(。装甲单位进入谷仓后防御+50%。他们不能攻击两个侧面和后面的目标,火力不受影响。他们需要在谷仓里呆1圈才能移动。驻扎在房屋和谷仓的步兵单位在网格后有+20%的防御,攻击视野不受影响,火力+5%,没有移动限制。草堆可以提供单位隐蔽。借用注1,比如5号格子是草堆,那么我们的单位在4号格子,3、6、9号格子的敌人无法对4号格子的单位造成伤害,4号格子的单位也无法攻击3、6、9号格子的敌人。双方的愿景

沟渠分布

在森林和平原交界处设置一个德军步兵起始阵地壕沟,在山丘中部和顶部设置两个苏军步兵防御阵地壕沟。对辎重部队的影响如下:1。步兵在战壕里防守+50%,受伤时计算公式“B/(1+50%)”,得到的数字就是伤亡人数。小数点四舍五入后,如果小于五,则认为受伤;如果高于或等于五,则视为死亡;2.步兵战壕火力+20%,火力压制+40%;3.步兵不能在战壕里移动,但可以转移阵地;4.单位在战壕中停留一轮,可以补充一个基数的弹药;10.部队士气设定:士气会根据攻击和防御次数累积修正;连续两次主动攻击后,当我方一个单位被全灭时士气会提升一级,相邻单位-1的步兵士气分为四个等级(1)激情:步兵士气处于激情状态时,火力压制消耗的弹药基数为“+1”,肉搏战败率为0%,伤亡率增加“+35%”(2)正常:步兵士气处于正常状态时,火力压制消耗的弹药基数为“0”。伤亡率加成“0”(3)低:步兵部队士气低时,火力压制消耗的弹药基数为“0”,肉搏战的败率为60%。伤亡率加成“-2”(4)崩溃:步兵部队士气在没有火力压制的情况下处于崩溃状态时,肉搏战的败率为100%,伤亡率加成“-3”

听演讲的实际应用

但是,兵棋有非常实际的用途。面对错综复杂的情况,人的计算能力有限,任何假设的策略和方案的实际结果都需要数值计算,计算出来的结果不一定与策划者的意图一致。因此,在实际战略选择和方案制定的决策中,需要先进行可行性分析和结果推演计算,才能起到评估和发现漏洞的作用。

上述资料中提到,这种战略推演起源于军事领域。在19世纪和20世纪,它已经成为正式军事教学和训练中的一个必要科目。而且兵棋的战术推演已经应用于除军事以外的几乎所有人类对抗活动,如经济、政治、外交等。随着计算机技术的发展和普及,大量的商业游戏被开发和设计出来。而这些商业游戏采用的是简单的规则和虚拟的参数数据,并不像实际应用领域要求的那样需要模拟甚至实际数据。毕竟各自的目的不同,要求也不同。象棋属于最简单的博弈策略模拟,是1对1博弈的一种类型,也可以发展成多对多的博弈模拟。但是,这绝不是一个简单的增加变量数量的问题。任何三方以上的博弈结果都是非常复杂的,因为它带来了反馈耦合。棋牌游戏,本质上相当于模拟系统,是对实际问题进行模拟和推演计算的工具。作战模拟的主要作用是研究如何合理组织有明确目的的作战活动,为指挥员决策提供分析方法和依据。兵棋是通过对历史更深入的理解,将作战环境和作战规则量化为推演规则,通过回合制,进行真实或虚拟的战争。

模拟。其实象棋是一种策略游戏,其根本目的是通过推演者的不断推演,形成更加合理的决策。

每个国家都应该听发音。

德国兵棋推演

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