这个话题挺宽泛的。现在有很多历史题材的游戏,主要看你想玩哪些题材。其实历史演绎的题材还是比较完善的,比如单机游戏,三国系列,文明6,堡垒:十字军东征等。我觉得三国系列是按照历史演绎过程设置的严肃游戏。如果你没玩过什么建议,入门并不难。你要做的就是扮演决策者,做一些具体的战略指挥,稳定大后方。可以具体参加某一场战斗。总之可玩性很高。文明和十字军也是一样,但是画风会更精致,有兴趣可以试试。
但是,我觉得玩基于历史推演的游戏很容易腻。毕竟自由度有限,也缺乏社交。所以我觉得可以尝试一些有历史推演设定的手游。我玩过几款这样的手游,给大家一些建议。
我一直在玩这个游戏:首先它有历史推演设定,会相应的改变大环境,还有各种季节:互相较劲,问鼎中原等等。不同的季节环境是不同的历史背景,它对大环境节奏的把控相当不错。一般三国志游戏里应该有的东西他都有。说点他的独特之处吧。第一个很有想法。游戏里到处都有三国知识的讲解,包括武将的战术,都是三国里的小故事。这个细节做的很好,我觉得也挺周到的。二是战斗的设定。他不是通过简单的奖金计算得出战斗结果,而是双方战术、科技、武将、兵种等多方面相互作用的结果;第三是社交能力和高自由度的体现。这么说吧,你加入某个联盟后,自然会融入进去,自发的大部队攻城。这个过程真的很享受,也是最吸引人的地方之一。说完优点,再来说说缺点。这个游戏需要一定的头脑,游戏的粘度比较高。如果你没有时间玩,你可能会落后。另外,有些时间设置也比较慢,比如重置武将的时间等。,但总体来说很不错,值得一玩。
剑与家:历史演绎的方向可能不如土,但可玩性一点都不差。首先,他是高度自由的。一个领主可以随意攻击任何他国的领土,也可以在自己的领土上自卫,甚至采取各种战术骚扰周围的小城市。他最有趣的地方在于战斗的机制。开战前,需要部署部队。虽然其他游戏中也有部署操作,可操控的部分很少,但他能专门安排全队的前中后。攻城战有攻城战、阵地战的布局,不同兵种之间的安排也很讲究,所以可玩性很高。当然,他也有自己的缺点,就是过于关注高实力选手,对比赛影响很大。一个高实力玩家可以一个人消灭敌国,这很可怕,但是现在经过优化调整,这种现象得到了一定程度的缓解。
手游主要是这两段。当然我的王朝和乱世也很好,和地球海岸差不多。它们在历史剧情设定和走向上也强于《剑与家》。如果你有兴趣,不妨试试它们。