PS如何让图像有立体感

PS如何让图像有立体感,第1张

以windows7系统,Adobe Photoshop CC2014为例,可参考以下步骤增加阴影,使图像有立体感

1、制作一个圆,下面我们看看如何让圆变得有立体感。

2、选择圆所在的图层,点击下面的f(x)图标样式。

3、选择斜面与浮雕,调整参数。

4、再选择投影进行调整参数,即可使平面圆形变得有立体感。

5、调整好的图形图案,已变得有立体感。

问题一:画画怎样才能,画出立体感? 画出立体感要学会过渡,要明暗分明,找变化规律,颜色深的和浅的要有对比,

排线,定型,分清三面五调(三面:物体在受光的照射后,呈现出不同海明暗,受光的一面叫亮面,侧受光的一面叫灰面,背光的一面叫暗面。这就是三面。五调:高光、灰度、明暗交界线、反光、投影,这就是五调。)

问题二:绘画中立体感是怎么表现出来的 从黑白灰关系上讲,细分为5块。小灰面,亮面,灰面,暗部和反光面。还有一个关键就是高光和投影,投影和高光是不能不要的东西。一般起稿带明暗交界线,大块铺暗部,其行基本完成,一定要注意明暗交界线走在前面,要带领画面,这样就能比较好的处理黑白灰关系,暗部要划出层次,可以用遮掉亮部的办法来看,如果暗部已经闷了那就要看看你是否有了反光面,不要用过顿的铅笔画,容易腻掉。小灰面一定要画,这样才能使画面看上去自然。

起稿不完全只是几条线,看看结构素描你应该就明白了,所以没有绝对意义上的明暗步骤,画画要整,整体了,就是好画

明暗要跟着结构走。因为明暗本来就是来使整个形体个好的表现的方法,如果你没有了形体,或者只关注明暗画所谓的明暗,画本身的意义就没有了。这是我在对明暗处理上的意见 。我的想法是 你如果要有立体感 首先 你不能单独依靠 画面的 黑白灰 如果一样东西没有了黑白灰 没有立体了 那就说明没画好。看看结构素描你应该明白。 结构才是物体有立体的存在方式。 黑白则是更好的表达这一个立体的概念。还是那句话,跟着画好结构很重要,要理解物体是怎么样的,而不是眼睛看到的就去画, 一定要理解结构。

问题三:素描怎么才能画出立体感 25分 缺少立体感是因为明暗关系,解决这一办法是学会过渡,要明暗分明,找变化规律,颜色深的和浅的要有对比,不过首先线稿要打好,透视关系要找对,不够深入指的是只会在临摹时照猫画虎,缺少自己的理解,所以在自己画的时候总是画不好,你要学会理解每一块颜色的用处,浮要学会技巧,这个是需要多练习,多体会的,谁都是这样过来的,当年我一个石膏体画了一个月,慢慢来吧,相信自己,有什么不会的可以追问我

问题四:画画怎么画的立体感 呵呵呵,还是我来说说吧~~

首先,你需要知道,为什么一个物体会是立体的?因为每个物体都是有骨架的支撑。。。举个简单的例子,我们住的楼房,如果没有最原始的基柱的支撑,就会岿然倒塌。。。因此,我们想要造出一个物体的体积就要先从它的结构入手,也就是“骨架”。。。一个方体的结构是由六个单纯的面组成,加上光影,就自然地形成了顺着结构而走的明暗关系,所以你可以试着先画画物体的结构素描,事实上,即使没加上光影,单靠结构素描也能表现出体积,绘画无论是考试还是艺术都离不开结构与光,至于要想做到更好的效果完全看个人自己的表现手法,那是后话,可以靠多画多练来提高自身的表现手法。。。

问题五:我想画画,怎样画才更有立体感? 先要学会素描,要画出立体感首先要学会素描,这是最基本的

理解什么是素描?关于素描的各种问题、认识。如:视平线、透视等等概念。

练习,画素描。一般来说都是要先画正方体的。

注意:画素描有立体感还要有“明”“暗”等元素。

大概就这样了!

问题六:sai画画怎么画出层次立体感 20分 不在于用什么软件 sai ps painter等 意思都差不多

想出层次立体感 你得苦练透视

想画好了 是时间堆起来的 多看多练吧

问题七:怎样画画才能立体 画好素描要善于观察,多临摹。

多画一些,石膏和骷髅头,细致的了解骨骼的具 置及走向。这样皮肉附上去之后才能立体。

画素描主要是靠手腕的力量来画画~不要带动胳膊~要带动手腕~画素描时手要放松~

画一个物体的受光部时要用细线画~稍细一些~背光的要粗一些~相对重一些~

注意~物体是由面组成的~不要把线画的太死~最好把线融入到面里~

把握好明暗交接线的强弱虚实关系~光打在物体上的强弱虚实关系是不一样的~

需要去仔细观察~这样才能画出空间感~建议初学者参考书籍去画写生~

这样能进步快一些~

最重要的是一定要专~要持之以恒~要思考~

我相信只要努力一定会有好的成绩的~谢谢~

哦~那就是所谓的灰~就是呢画的物体的明暗关系没有拉开~

画画都是相对性的~就比如说灰色和白色比灰色就相对重~灰色与黑色比灰色就淡~

都是相对而言的~拿黑色与白色比~反差程度就大~拿黑色与灰色比~反差就相对与前者就要小~

至于立体性没出来~就是关系没到位~

比如说明暗交接线~它不是同一种颜色~同一种程度的~

好比是球体~光打在球体上~他的明暗交接线的关系是怎样的~有时间观察一下~

问题八:画图怎么才有立体感 表现立体感的方法, 常常有以下三种: 1用明暗表现立体感.物体由各种不同的面组合而成.在光的作用下, 各种与光源不同转向的面, 会显示出不同程度的深浅调子.在观察物体立体感时首先要考虑到体积, 然后才考虑面, 最后才考虑到线.在素描的顺序中则是一点、二线、三面, 最后是体积.这就是用点与线来定出塑造形体的面之后, 由深到浅地依次对比地画出明暗调子来.2用明暗与轮廓线相结合的画法表现立体感.这种轮廓线是指外轮廓线和内轮廓线, 也就是结构线.用它去画出物体的.形体结构.以结构线为主, 以明暗调子为辅, 或以明暗为主, 以轮廓线为辅.其作画步骤有以下两种: 其一, 先用线画出形体结构, 再加上明暗调子.其二, 先用调子画出立体感觉, 再加结构线.3用变化轮廓线表现出立体感.用粗细、轻重、虚实等富有变化的线画出物体的形体结构, 也可以像中国画的皴染那样, 加少许阴影.

想要让穿搭变得更有立体感,和颜色搭配款式以及搭配分不开。首先搭配有直肩的服饰,这样更显得有立体感,而且感觉很正统。而对于颜色搭配来讲,尽量选择深色。比如咖啡色黑色蓝色,这些都是有立体感的色彩。如何隐藏自己的短板,让自己身材立体感十足呢?这就需要我们改善、调整整体的线条。只需要简单的三步,就可以轻松拥有立体身材。上半身是视线最先看到的地方,也是视觉重点。而扁平身材的女生一般上半身的曲线不明显,为了塑造立体感,首先就要增加上身曲线。通过改变穿着习惯来弥补身材上的不足,凸显上身层次感。立体感的塑造需要全身的穿搭配合,上重下轻或者上轻下重的搭配感觉都是需要避免的。鉴于我们已经丰满了上身和臀部,加上扁平女孩的腿部比较纤细,所以要尽可能展现纤细的腿部。不仅可以扬长避短展现细腿,还能和上半身形成视觉上的对比。所以宽松的短款阔腿裤是不错的选择,既可以展现腿部又能丰富立体线条。扁平身材的女孩一般下身比较纤细,而众所周知黑色是收缩色,白色是膨胀色。所以扁平身材的女孩不太建议大家使用多穿黑色系,会显得上下比例不均衡。建议使用白色下装增加上下比例的均衡度,让全身更加协调。露出脚踝会让整个人的气质更加干脆利索,还能显高显腿长,发挥出扁平身材的优势。选择的款式不能过于复杂,否则会产生让人找不到重点、甚至觉得夸张的感觉。简单百搭的浅口小白鞋或是运动鞋搭配稍短一些的九分裤、七分裤都是非常好的选择。

1、选择文字工具在上面的属性里的汉真广标和48点。

2、设置好之后在新建的文件内输入我们需要的文字

3、选择刚刚输入的文字然后在菜单里找到3D选项,点击该选项在其下拉菜单那里找到从所选图层创建3D凸出选项

4、点击从所选图层创建3D凸出选项,可以看到我们就得到了立体的文字了

主要通过路径和图层样式进行制作。

第一步、新建白色背景文件,打开,拖进背景文件里,ctrl+t调整大小,位置。

第二步、复制图层,按住alt键,按方向键快速复制。

第三步、合并图层,用同样的方法,向另外的方向快速复制,合并图层。

第四步、双击图层,打开图层样式,调整阴影,保存,完成。

1、首先,打开PS的斜面浮雕看下一些基本的参数,和会达到的效果,简单总结就是给图形添加一个模拟角度的光影,让图形呈现立体感,如下图所示。

2、然后,打开AI,添加素材,先做反光效果边缘。选中图层在外观面板里面添加一个填充图层,填充色设置为白色,而且填充图层在原填充图层下,如下图所示。

3、在logo图形和白色填充图层选中的状态下执行菜单——路径——位移路径,位移数值可以自己设置;然后再执行菜单下——扭曲和变换——变换,把图层向右下移动,如下图所示。

4、做反光的收边 ,选择刚的白色填充图层——复制项目;然后最下边的填充颜色改为黑色,把偏移距离改为原来的两倍,如下图所示。

5、添加厚度方向,选中上一步设置的黑色图层——复制项目;然后把填充色改为50%黑刀黑色渐变,如下图所示。

6、选中刚设置的填充图层在变换副本中增加复制层数来达到模拟厚度效果,如下图所示。

7、添加投影  。在logo和厚度渐变图层选中的状态下执行:效果——风格化——投影,设置合适的投影大小。这样一个浮雕效果的设置以及基本完成了,如下图所示。

8、转换为图层样式模板 。选中设置好的logo——打开图层样式面板——新建图层样式,这样图层颜色就存档了以后可以直接调用,如下图所示。

9、调用斜面浮雕图层样式  。新建任意文字或图形——打开图层样式面板——点斜面浮雕样式——这样所有新的图形也都有了刚刚设置的样式了(设置的图层样式只适合类似大小的图形不一样大小的要重新修改里面参数),如下图所示。

10、最终完成效果,如下图所示。

扩展资料

使用技巧

1、使用基本绘图工具时,在工作区中单击可以弹出相应的对话框,在对话框中对工具的属性可以进行精确的设置。

2、按ALT键单击工具循环选择隐藏工具,双击工具或选择工具并按回车键显示选定工具所对应的选项对话框。

3、按下Caps Lock可将选定工具的指针改为十字形

4、从标尺中拖出参考线时,按住鼠标按下ALT键可以在水平或垂直参考线之间切换。

5、选定路径或者对象后,打开视图→参考线→建立参考线,使用选定的路径或者对象创建参考线,释放参考线,生成原路径或者对象。

6、对象→路径→添加锚点,即可在所选定路径每对现有锚点之间的中间位置添加一个新的锚点,因此使用该命令处理过的路径上的锚点数量将加倍。所添加锚点的类型取决于选定路径的类型,如果选定路径是平滑线段,则添加的锚点为平滑点;如果选定的路径是直线段,则添加的锚点为直角点。

参考资料来源:百度百科-Adobe Illustrator

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