MHP2G 村长最后一个任务拿啥武器过 我有 角王剑 沙师太 鬼哭真 雪月花 角王锤 地震锤 黑龙双刃。。

MHP2G 村长最后一个任务拿啥武器过 我有 角王剑 沙师太 鬼哭真 雪月花 角王锤 地震锤 黑龙双刃。。,第1张

好多武器啊。。- -

话说给我用的话角王剑,沙狮子太刀,雪月花都能过村F4。。

我主要不会用锤子打迅龙,不然用角王锤地震锤也能过。

看你习惯用什么武器。如果是大剑,肯定是角王(而且这个任务的几个怪用大剑都挺好打的),防具 真金毛一套。最好防御强化到顶,带够回复药,加上每打死一只都有回复药G挖,还有场地里也有回复药G挖,一般拼血是能过的。

如果是太刀,推荐用砂太校服变种(匠利回1见切1),武器用砂太或者雪月花都不错,鬼哭物攻无力了些。雄火龙用闪光WS死,轰龙,迅龙,金狮子用太刀也都不难杀。不太会打其中一只的最好找单只的任务练练。

如果是地震锤继续推荐砂太校服变种,角王锤由于无孔,推荐匠高耳见切2

雄火龙轰龙用锤子比较容易杀,迅龙用道具流WS(先扔闪光,然后乘它蓄力飞扑的时候扔音爆,再锤子3连砸头,然后下陷阱,引进陷阱之后再砸头等等)

最后金狮子就用大地一击慢慢蹭死。。

祝好运了。。

地图可以调 任务中按start见 然后按select还是哪个,菜单下面有提示。

农场点可以靠捡取怪物的掉落物 也可以打训练所

以下是所有技能效果,自己看需要的内容吧。

系统技能 变量 发动技能 效果

锋利度 10 利刃 物理攻击被反弹、格挡防御(除片手)和龙击炮发炮 斩味消耗量减半

-10 钝刀 物理攻击被反弹、格挡防御(除片手)和龙击炮发炮 斩味消耗量加倍

匠 10 锋利度+1 武器斩味等级+1 武器斩味消耗长度延长50但不超过上限400

-10 锋利度-1 武器斩味等级-1 武器斩味消耗长度缩短50但不超过下限150

剑术 10 心眼 攻击反弹无效

防御性能 15 防御性能+2

(防御性能+2) 格挡时减轻所受攻击威力20 抵挡后仰不会产生

可以抵挡防御不可的攻击

10 防御性能+1

(防御性能+1) 格挡时减轻所受攻击威力10 抵挡后仰不会产生

-10 防御性能-1

(防御性能-1) 格挡时减轻所受攻击威力5 抵挡后仰不会产生

-15 防御性能-2

(防御性能-2) 格挡时增加所受攻击威力10 增加耐力需求 抵挡后仰加重

自动防御 10 自动防御

(自动防御) 可以防御的武器在不做任何动作的情况下可以自动防御 防御后会正对怪物

研磨师 10 砥石使用高速化 磨刀使用时间缩短 只磨一下就可以了

-10 砥石性能半减 磨刀性能减半少 武器回复斩位减半

系统技能 变量 发动技能 效果

体力 20 体力+30 体力最大值30上升

15 体力+20 体力最大值20上升

10 体力+10 体力最大值10上升

-10 体力-10 体力最大值10下降

-15 体力-20 体力最大值20下降

-20 体力-30 体力最大值30下降

耐力 10 飞人 任何使用耐力的动作 耐力消费量减半

-10 钝足 任何使用耐力的动作 耐力消费量加倍

攻击 25 攻击力UP大 双剑/片手剑+14 大剑/太刀+48 战锤/狩猎笛+52 长枪/龙击枪+23 弩枪/弓+12

15 攻击力UP中 双剑/片手剑+7 大剑/太刀+24 战锤/狩猎笛+26 长枪/龙击枪+11 弩枪/弓+6

10 攻击力UP小 双剑/片手剑+4 大剑/太刀+14 战锤/狩猎笛+15 长枪/龙击枪+6 弩枪/弓+3

防御 20 防御+40 防御力40上升

15 防御+30 防御力30上升

10 防御+20 防御力20上升

-10 防御-20 防御力20下降

-15 防御-30 防御力30下降

-20 防御-40 防御力40下降

系统技能 变量 发动技能 效果

麻痹 15 麻痹无效 麻痹状态无效

10 麻痹半减 麻痹状态持续时间减半

-10 麻痹倍加 麻痹状态持续时间加倍

睡眠 15 睡眠无效 睡眠状态无效

10 睡眠半减 睡眠状态持续时间减半

-10 睡眠倍加 睡眠状态持续时间加倍

气绝 15 气绝无效 气绝状态无效

10 气绝半减 气绝状态蓄积量减半,持续时间减半

-10 气绝倍加 气绝状态蓄积量加倍,持续时间加倍

毒 15 毒无效 毒状态无效

10 毒半减 毒状态持续时间减半

-10 毒倍加 毒状态持续时间加倍

抗菌 15 抗菌+2 猴子放屁所造成的异常状态无效

10 抗菌+1 猴子放屁所造成的异常状态持续时间减半

-10 病毒携带者 猴子放屁所造成的异常状态持续时间倍加

耐雪 15 耐雪+2 变成雪人的状态无效

10 耐雪+1 变成雪人的状态持续时间减半

-10 冻结 变成雪人的状态持续时间倍加

耐震 10 耐震 怪物震地造成的摇晃硬直无效

听觉保护 15 高级耳栓 电龙、铠龙、岩龙、角龙、老山龙、黑龙等大声咆哮的怪物吼叫无效

10 耳栓 除以上怪物外其他怪物吼叫无效

风压 20 龙风压无效 古龙产生的风压和所有风压无效

15 风压大无效 大型风压无效化

10 风压小无效 小型风压无效化

耐暑 20 暑热大无效 所有热气场所造成的体力减少无效

15 暑热小无效 沙漠和火山轻度热气区所造成的体力减少无效

10 暑热半减 热气场所造成的体力下降速度减半

-10 暑热倍加小 热气场所造成的体力下降速度提高15倍

-20 暑热倍加大 热气场所造成的体力下降速度提高2倍

耐寒 20 寒冷大无效 所有寒气场所造成的耐力减少无效

15 寒冷小无效 晚上的沙漠、寒洞和雪山非降雪区寒气所造成的耐力减少无效

10 寒冷半减 热气场所造成的耐力下降速度减半

-10 寒冷倍加小 热气场所造成的耐力下降速度提高15倍

-20 寒冷倍加大 热气场所造成的耐力下降速度提高2倍

系统技能 变量 发动技能 效果

耐性 20 全耐性+10 各耐性10上升

15 全耐性+5 各耐性5上升

10 全耐性+3 各耐性3上升

-10 全耐性-3 各耐性3减少

-15 全耐性-5 各耐性5减少

-20 全耐性-10 各耐性10减少

火耐性 20 火耐性+10 火耐性10上升

15 火耐性+5 火耐性5上升

10 火耐性+3 火耐性3上升

-10 火耐性-3 火耐性3减少

-15 火耐性-5 火耐性5减少

-20 火耐性-10 火耐性10减少

水耐性 20 水耐性+10 水耐性10上升

15 水耐性+5 水耐性5上升

10 水耐性+3 水耐性3上升

-10 水耐性-3 水耐性3减少

-15 水耐性-5 水耐性5减少

-20 水耐性-10 水耐性10减少

冰耐性 20 冰耐性+10 冰耐性10上升

15 冰耐性+5 冰耐性5上升

10 冰耐性+3 冰耐性3上升

-10 冰耐性-3 冰耐性3减少

-15 冰耐性-5 冰耐性5减少

-20 冰耐性-10 冰耐性10减少

雷耐性 20 雷耐性+10 雷耐性10上升

15 雷耐性+5 雷耐性5上升

10 雷耐性+3 雷耐性3上升

-10 雷耐性-3 雷耐性3减少

-15 雷耐性-5 雷耐性5减少

-20 雷耐性-10 雷耐性10减少

龙耐性 20 龙耐性+10 龙耐性10上升

15 龙耐性+5 龙耐性5上升

10 龙耐性+3 龙耐性3上升

-10 龙耐性-3 龙耐性3减少

-15 龙耐性-5 龙耐性5减少

-20 龙耐性-10 龙耐性10减少

系统技能 变量 发动技能 效果

反动 15 反动轻减+2 射击时的后坐力大幅度减轻(弩专用)

10 反动轻减+1 射击时的后坐力轻微幅度减轻(弩专用)

通常弹追加 15 通常弹全追加 通常弹全等级子弹追加使用可能

10 通常弹LV1追加 通常弹Lv1子弹追加使用可能

贯通弹追加 25 贯通弹全追加 贯通弹全等级子弹追加使用可能

15 贯通弹LV1&2追加 贯通弹Lv1 Lv2子弹追加使用可能

10 贯通弹LV1追加 贯通弹Lv1子弹追加使用可能

散弹追加 25 散弹全追加 散弹全等级子弹追加使用可能

15 散弹LV1&2追加 散弹Lv1 Lv2子弹追加使用可能

10 散弹LV1追加 散弹Lv1子弹追加使用可能

榴弹追加 25 彻甲榴弹全追加 撤甲榴弹全等级子弹追加使用可能

15 彻甲榴弹LV1&2追加 撤甲榴弹Lv1 Lv2子弹追加使用可能

10 彻甲榴弹LV1追加 撤甲榴弹Lv1子弹追加使用可能

扩散弹追加 25 扩散弹全追加 扩散弹全等级子弹追加使用可能

15 扩散弹LV1&2追加 扩散弹Lv1 Lv2子弹追加使用可能

10 扩散弹LV1追加 扩散弹Lv1子弹追加使用可能

通常弹强化 10 通常弹攻击力UP 通常弹威力提高11倍

贯通弹强化 10 贯通弹攻击力UP 贯通弹威力提高11倍

散弹强化 10 散弹攻击力UP 散弹威力提高13倍

榴弹强化 10 彻甲榴弹攻击力UP 撤甲榴弹威力提高13倍

扩散弹强化 10 扩散弹攻击力UP 扩散弹威力提高13倍

装填数 10 装填数UP 弩:可使用弹数追加上升/弓:蓄力攻击可提升到第四个阶段

装填 25 装填速度+3 弩:大幅度提升重新装弹速度/弓:大幅度加快弓箭上药水瓶速度

15 装填速度+2 弩:小幅度提升重新装弹速度/弓:小量幅度加快弓箭上药水瓶速度

10 装填速度+1 弩:轻微幅度提升重新装弹速度/弓:轻微幅度加快弓箭上药水瓶速度

-10 装填速度-1 弩:轻微幅度延长重新装弹速度/弓:轻微幅度延长弓箭上药水瓶速度

-15 装填速度-2 弩:小幅度延长重新装弹速度/弓:小幅度延长弓箭上药水瓶速度

-25 装填速度-3 弩:大幅度延长重新装弹速度/弓:大幅度延长弓箭上药水瓶速度

精密射击 10 准星漂移DOWN

(准星漂移下降) 在狙击时减少弓和弩准星的偏差浮动

-10 准星漂移UP

(准星漂移上升) 在狙击时增加弓和弩准星的偏差浮动

连射 10 连射 弩:取消装填 可连续发射 但反动变成最大/ 弓:蓄力加快一个等级

炮术 15 炮术王 攻城武器攻击力11倍 铳枪普通炮击11倍 龙击炮13倍

10 炮术师 攻城武器攻击力为11倍 铳枪的龙击炮攻击力为125倍

系统技能 变量 发动技能 效果

特殊攻击 10 状态异常攻击强化 异常状态攻击(毒 麻痹 睡眠)蓄积量提升1125倍

底力 15 火事场力+2 体力最大量40%以下发动 攻击离上升15倍 防御力上升90

10 火事场力+1 体力最大量40%以下发动 防御力上升90

-10 心配性 体力最大量40%以下发动 攻击离下降到7/10 防御力减少42

达人 20 见切+3 会心率加成 绿斩增加会心率15% 蓝斩+20% 白斩+25%

15 见切+2 会心率加成 绿斩增加会心率10% 蓝斩+15% 白斩+20%

10 见切+1 会心率加成 绿斩增加会心率5% 蓝斩+10% 白斩+15%

回复速度 25 伤害回复速度+2

(伤害回复速度+2) 受伤害后红色的体力部分以平时4倍的速度回复

10 伤害回复速度+1

(伤害回复速度+1) 受伤害后红色的体力部分以平时3倍的速度回复

-10 伤害回复速度1

(伤害回复速度-1) 受伤害后红色的体力部分以平时1/3的速度回复

-25 伤害回复速度2

(伤害回复速度-2) 受伤害后红色的体力部分以平时1/4的速度回复

加护 10 精灵的加护 受到攻击时有1/4机率使伤害下降30%

-10 恶灵的加护 受到攻击时有1/4机率使伤害加重30%

地形 15 地形伤害大

(地形影响减轻大) 火山溶岩地形古龙系(炎王炎妃龙)体内火焰放射角色靠近红血受损量大幅减少

10 地形伤害小

(地形影响减轻小) 火山溶岩地形古龙系(炎王炎妃龙)体内火焰放射角色靠近红血受损量 轻微减少

-10 地形伤害小

(地形影响加重小) 火山溶岩地形古龙系(炎王 炎妃龙)体内火焰放射角色靠近红血受损量轻微增加

-15 地形伤害大

(地形影响加重大) 火山溶岩地形古龙系(炎王炎妃龙)体内火焰放射角色靠近红血受损量轻微增加

回避性能 10 回避性能+1 紧急回避的无敌时间延长01秒

20 回避性能+2 紧急回避的无敌时间延长02秒

系统技能 变量 发动技能 效果

爆弹强化 10 炸弹人 全部爆弹的威力上升至15倍 爆弹调和率上升

投掷 10 投掷技术UP 投掷系道具投掷长度增加到15倍 投掷速度上升

效果持续 10 道具使用强化 持续性道具效果时间延长为原来的15倍

-10 道具使用弱化 持续性道具效果时间缩短为原来的2/3

广域 10 广域化+1 草药 回复药可以使同伴回复自身2/3的体力 种子1/2的效果 解毒药完全效果

20 广域化+2 以上物品同伴可以得到和自身100%的效果

地图 10 地图常备 不论何时都能拥有地图

-10 地图无效 即使拿到了地图也看不到

偷盗无效 10 偷盗无效 猫和毒怪鸟偷盗无效 但对霞龙的偷盗无效

回复 10 体力回复道具强化 (体力回复道具强化) 体力回复道具使用效果增加到125倍

-10 体力回复道具弱化 (体力回复道具弱化) 体力回复道具使用效果减少到3/4

系统技能 变量 发动技能 效果

食速 10 速食 肉类和鱼类道具进食的速度加快

-10 慢食 肉类和鱼类道具进食的速度减慢

烤肉 15 烤肉大师 大幅度增加烤出完美肉的时间

10 烤肉名人 小幅度增加烤出完美肉的时间

-10 自称烤肉人 缩短烤出完美肉的时间

饥饿 15 饥饿无效 不使用回复耐力道具的情况下 耐力减少无效

10 饥饿半减 不使用回复耐力道具的情况下 耐力减少时间延长为原来的2倍(约12分)

-10 饥饿倍加小 不使用回复耐力道具的情况下 耐力减少时间缩短为原来的2/3(约4分)

-20 饥饿倍加大 不使用回复耐力道具的情况下 耐力减少时间缩短为原来的1/2(约3分)

贪食 15 饥不择食 使用草药和肉类有1/3的机率使耐力最大值上升25

10 饱食 增加使用肉类回复耐力的效果 使耐力增加25

系统技能 变量 发动技能 效果

剥取 10 剥取铁人 怪物可剥取的部位剥取次数+1 包括斩断的部位

采集 15 采集+2 3/32机率大幅度增加再次采集的机会

10 采集+1 1/32机率小幅度增加再次采集的机会

-10 采集-1 9/32机率小幅度减少再次采集的机会

-15 采集-2 13/32机率小幅度减少再次采集的机会

高速收集 10 高速剥取&采集 剥取和采集速度上升为13倍

反复无常

15 神的反复无常 铁镐 虫网 回旋镖 笛子等消费品损坏率降低 1/2机率多使用一次

10 精灵的反复无常 铁镐 虫网 回旋镖 笛子等消费品损坏率降低 1/4机率多使用一次

-10 恶灵的反复无常 铁镐 虫网 回旋镖 笛子等消费品损坏率增加 1/4机率少使用一次

-15 恶魔的反复无常 铁镐 虫网 回旋镖 笛子等消费品损坏率增加 1/2机率少使用一次

笛 10 吹笛名人 1/4减少笛子毁坏的机率 笛子效果数少量上升 持续时间10秒增加

钓鱼 10 钓鱼名人 加长鱼咬饵的时间

怪物

10 大个头的过来! 出现大个怪物(金冠)的机率上升

千里眼 15 自动标示 对怪物头目的方位状态和头的朝向具有自动标识的能力 但霞龙只能知道区域所在

10 探知 染色弹标中后可以同自动标识的能力 但时间限制同染色弹时间效果

气配(气息) 10 隐秘 不容易被怪物发现 减少被攻击机率

-10 挑衅 容易被怪物发现 增加被攻击机率

搬运 10 搬运达人 搬运时移动速度上升 从一般高台下落不会把搬运物品摔坏

系统技能 变量 发动技能 效果

调和成功率 20 调和成功率+20 调和的成功率上升20%

15 调和成功率+10 调和的成功率上升10%

10 调和成功率+5 调和的成功率上升5%

-10 调和成功率-5 调和的成功率下降5%

-15 调和成功率-10 调和的成功率下降10%

-20 调和成功率-20 调和的成功率下降20%

弹调和 10 最大数弹调和 调和可生产复数弹药数时以最大数调和 复数物品合成以最大数调和

炼金 10 炼金 具有特殊技能炼金术,可以用炼金秘方调和物品

运气 15 激运 低几率报酬物品获得率提高 29/32

10 幸运 低几率报酬物品获得率提高 26/32

-10 不运 低几率报酬物品获得率降低 16/32

-15 灾难 低几率报酬物品获得率降低 8/32

另外特殊技能:真打

真打是祖龙Z套装特有技能,是无法用其他装备配出的。

真打不包括业务,只包括攻击大+匠

业务在2G指所有近战武器使用时斩味消耗减半,也就是不弹刀一刀消耗05点斩味,弹刀1刀消耗1点斩味,铳放炮斩味消耗减半,具体看什么类型的炮击。换句话就是你的武器斩味每一级都加长1倍。比如白斩原来可以砍10刀,有业务后可以砍20刀。

1,太刀

2,大剑

3,片手

4,双刀

5,长枪

6,铳枪

7,大锤

8,笛子

9,弓箭

10,轻弩

11,重弩

现在,我先说我的观点:

1,天上天下天地无双刀,名字很唯美,攻击也不差,最喜欢它外形,那叫一个凌乱与张狂(咋就输给师太那小样呢,刚开始见到师太我还以为它的剑鞘是盾,可以防 - -)

2,岩蟹大剑,攻就比角王低那么几十点,却无负会心,斩味很不错~~ 特喜欢它的造型和蓄力时的刀身变红

3,小偷猫爪G,虽然斩味不高,但那变态的属性 - -|| ,造型也很萌,联机圣物!,就红玉比较难入手; 还有高级刺鳍刃G,眠爆可是很愉快的事情~~~

4,苍穹双刃,美型,高斩+实用,相比之下太极那材料。。。那斩味。。。; 霸爪,那攻击,那外形,还有会心也很不错,专杀猴子一类软皮物; 封龙剑真绝,音效很舒服,有了它 ,老山一家就真的绝了 - -

5,大龙骑枪盖博尔格, 很美 ,功高 就展斩味。。。

6,不说了,玉米就是玉米, 造型可爱, 威力恐怖,自带三洞,祖龙见退

7,不用大锤 - -

8,霸笛, 我从不用它来攻击, 只是贪它的大回复- -,再配个广域2, 同伴可以放心去血拼~~

9,龙木古弓 日神, 美型 ,太美型了, 功高属高, 蓄力后更加不用说,很是完美 ,心中第一弓 ; 角龙火弓, 非常实用,下片角魔王出, 贯通很是恐怖 ,外形也很猖獗 ,电龙杀手

10,龙旋, 烤鱼出土 ,我对贯通非常有爱 ,且他是贯三速射 - -,实在没什么好说的, 配装填up+贯通强化, 向鱼类说byebye~~ (个人觉得阿武祖龙纯属bug产物。。。。)

11, 最爱黑龙弩--暗黑狩猎者, 功高不说, 配加长枪管那模样绝对可以去吓吓小BOSS们, 弹类齐全, 最重要是无负会心,(就应为这个我扼杀了红黑和老山) ,装填数不重要 配个自动装填~ 嘿嘿~ 魂斗罗去罗 ^_^

那个

猫火指的是猫的火势场力

是吃猫饭发动的技能

大剑

太刀指的是武器

通常这么说是指自己用大剑或太刀无伤虐怪

发动猫火的条件是HP低于10

也就是一碰就秒的地步

但是回报是攻击135倍

防御15倍加成

这是个达人向技能

所以说谈不上什么真实名字

都是随便选的

什么都可以的

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