英特尔院士 Tom Petersen:持续耕耘游戏优化 确保优质用户体验

2022-09-28  17

英特尔院士 Tom Petersen:持续耕耘游戏优化 确保优质用户体验

重返高性能GPU领域的英特尔在A系列GPU的布局上动作频频。不仅从产品端不断完善低中高的生态结构,技术端也几乎一步到位。先进的AV1编码、可智能分配功耗的动态功率共享、基于Intel Open Vino的超级计算技术、对实际游戏极具实用价值的XeSS,为睿轩GPU当前和未来的发展奠定了坚实的基础。

其中XeSS是与游戏玩家息息相关的技术。它是英特尔自己的超级采样技术,利用神经网络辅助运动矢量,从低分辨率渲染生成精致的高分辨率图像,从而在游戏中提供更高的帧数,让玩家获得更流畅的游戏体验。

最近,我们与英特尔院士Tom Petersen先生就Sharp GPU和XeSS技术通过远程连接的相关问题进行了深入探讨。

英特尔研究员汤姆·彼得森

继续努力做GPU游戏优化

无论是媒体测试还是用户反馈,目前Intel Sharp GPU的体验是基准分数较高,但实际游戏帧数和分数仍有空的提升。英特尔是否意识到了这个问题,并正在努力改进?

汤姆·彼得森(Tom Petersen)表示,“事实上,自从英特尔踏上GPU之旅,我们就一直在不断学习和努力。大家都看到了我们在跑分软件的优化和奉献上的成绩;我们将继续在广泛的游戏优化方面努力。目前,英特尔正在集中精力优化一份百强游戏名单,包括媒体评测中经常使用的游戏和流行的Steam游戏,英特尔将继续在这方面努力。”

事实上,英特尔夏普GPU目前在DX12游戏上表现较好,而发布时间更早的DX9和DX11游戏仍需要大量的优化工作。不难理解为什么。毕竟对于英特尔来说,重返高性能GPU领域的征程才刚刚开始。策略一定是优先考虑新游戏的体验,然后一步步提升老游戏的支持。Tom Petersen明确表示,英特尔将长期关注和投资独立显卡市场,优化也是必由之路。英特尔还会继续培养很多需要优化的游戏,之前“瑞轩GPU将不再支持DX9”的传言不攻自破。

Xess是什么样的技术

和英伟达DLSS技术一样,英特尔夏普GPU使用的XeSS技术是在增加画面帧数的同时,尽可能地为玩家保持高画质,从而为玩家带来流畅的游戏画面支持。

Tom Petersen先生根据XeSS技术的特点,用直观易懂的方式做了回答。“XeSS的原理是渲染一个小的分辨率,然后用AI技术放大到更大的分辨率,但仍然可以基本保持原来的画质。XeSS技术节省了GPU渲染时间,同时保持了相同的图像质量,让用户感受到更高的帧,体验到更高的图像质量。目前业界有很多技术可以实现低分辨率到高分辨率的转换,这是一个全新的争夺领域,包括AMD的FSR2.0和NVIDIA的DLSS技术。英特尔XeSS是一种可以放大分辨率并将其转换为高质量图像的技术。XeSS也是基于AI的逻辑,是AI训练出来的模型。当用户输入低分辨率时,XeSS技术可以生成高分辨率的目标图片。XeSS的工作原理是将低分辨率输入到一组硬件单元中,这些硬件单元使用AI来生成高分辨率图像。”

易开发和跨平台支持是XeSS的技术优势

目前XeSS技术主要是针对睿轩系列高性能GPU引入的,在游戏支持方面的进展非常顺利,也非常容易集成到游戏中,这是XeSS技术的优势。

虽然Tom Petersen没有透露更多关于未来新游戏对XeSS技术的支持,但得益于XeSS的轻松集成和英特尔与游戏软件开发商的紧密合作,很多3A级别的游戏大作如《使命召唤:现代战争2》都会支持XeSS技术。

此外,XeSS技术还被直接集成到了很多游戏引擎中。例如,虚幻引擎可以直接以插件的形式提供XeSS支持,这意味着游戏开发者无需开发任何底层代码就可以将XeSS集成到游戏中。所以从开发的角度来说,Intel XeSS对于开发者来说并不是太高的门槛。

事实上,XeSS技术也可以通过使用Shader Model 6.4中的DP4a指令在其他GPU上运行。Tom Petersen先生表示,所有支持Shader Model 6.4的AMD和NVIDIA显卡都可以运行我们的跨厂商版本XeSS。默认情况下,英特尔的XeSS SDK已经提供了对XeSS跨供应商版本的支持。对于游戏开发者来说,只需要调用SDK,在UI上设置,就可以让自己的游戏支持不同平台的XeSS。相应地,玩家可以在支持Shader Model 6.4的AMD或NVIDIA GPU上体验XeSS的效果,这与支持Intel的集成显卡相同。在英特尔的集成显卡上,XeSS SDK将自动切换到使用针对英特尔优化的DP4a内核。

新版本Xess技术的发展将及时推动优化

在英特尔睿轩GPU产品陆续上市的同时,英特尔也在不断优化迭代相关技术。其中,XeSS技术的新版本正在开发中,Tom Petersen先生称之为“神经图形”。神经图形学是一门融合了机器学习和图形学的技术,所以它的发展方向非常广阔。比如在游戏的后期处理层面,可以通过深度学习加速模糊、Bloom、神光等画面的后期处理效果。此外,比如如何通过深度学习进行几何操作,或者简化模型的复杂度,但仍然保持同样优秀的效果等。,都是XeSS技术迭代的重要方向。

此外,AMD的FSR 2.0和英伟达DLSS技术公司都有替代品,如AMD的RSR和英伟达的NRS。这些替代品可以支持所有游戏,不需要特定的游戏优化,直接集成在驱动中并开启。目前,英特尔只提供XeSS技术,但Tom Petersen先生表示,相关技术已由英特尔开发,成果与NRS和RSR相当。同时,英特尔将在控制面板中集成相应的技术,为玩家带来更多选择。

从实际效果来说,英特尔的技术和AMD、NVIDIA很像,都是基于单帧图像的放大技术,基本上可以把像素提高2-3倍,然后再加上滤镜之类的东西。他们的画质其实也差不多,因为这是业内比较标准的做法。然而,Tom Petersen先生也提到了这种技术的局限性。有些玩家非常喜欢这种技术,因为它可以带来更流畅的体验,但它确实有一些牺牲,比如损失了一些画面锐度。

驱动方面,NVIDIA显卡驱动会和主流游戏大作的发布同步,有针对性的优化可以说非常及时。英特尔夏普GPU驱动的更新节奏是怎样的?

汤姆·彼得森说,“是的,这也是我们的计划。英特尔希望在游戏发布的时候,甚至之前,发布这款游戏的驱动程序,让游戏玩家可以通过sharp dazzle立即获得最佳体验。但不得不承认,GPU是一个需要长期投入和努力的领域,市场上其他厂商在这个领域也有多年的积累。不过,我想强调的是,我们有非常强大的开发者关系和开发者技术团队,这将确保我们能够在游戏发布前拿到游戏包,验证和优化我们的驱动程序,并确保英特尔在游戏上市时甚至上市前发布相应的驱动程序。”

就XeSS技术本身而言,应用在集成显卡上可能会带来同样好的效果。事实上,英特尔已经在基于Alder Lake现代技术的集成显卡上做了一些测试,根据不同的情况,其性能收益是不同的。FPS(帧数)越低,性能提升越大。因此,如果未来英特尔核显示也加入XeSS技术支持,我们也不会感到意外。

结论

易调用、跨平台、效果好是英特尔XeSS技术与FSR、DLSS竞争的基础。虽然英特尔睿轩GPU的完整产品线尚未上市,但已经得到了开发者和市场的广泛认可。腾讯、网易等发布的热门游戏作品。已经集成到XeSS支持中,随着产品布局的日趋完善,更多新发布的游戏大作也将支持XeSS技术。届时,相关游戏在英特尔睿轩GPU上的体验必将发生质的变化。

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