神界原罪2源力技能

神界原罪2源力技能,第1张

神界原罪2与DOTA技能对比分析 神界原罪2和DOTA像吗 换血

神圣原罪2像不像DOTA?今天,边肖带给你球员。闻声孔 分享一下神圣原罪2和DOTA技能的对比分析。感兴趣的朋友过来看看。

与DOTA的技能对比分析

血液交换

对方的护盾破了,就按血量百分比和对方单位交换。

Dota2是一个很恐怖的剑招,无视bkb的换血,有一定的手。无缝连击或者沉默这样的技能可能没有,但是如果你在火中取栗的时候可以开出魔法,那么换血的成功往往意味着面团大战的血腥崩溃。这个技能可以和队友换血,所以你知道,1v9不是梦。

刷新

重置所有冷却时间。

Dota2补锅匠大招作为补锅匠的灵魂技能,在技能症状模式下用一些技能起到爆炸效果。

拆分

分离单元在移动时会受到刺穿损坏。好像是无视魔甲,有初始伤害。玩家在换鸡的帮助下打出了一个小套路,前期还挺强的,但在新版本里好像被砍了。

Dota2饥饿的大招,之前有初始伤害,后来被砍。。。伤害类型纯,就是无视物理法术抗性,无视魔法免疫状态,移动时失血。当然,国服是宽容的,你懂的。

绵羊

当然也可以叫换鸡。在《神圣世界2》中获得该技能的敌人会跑来跑去,吃物理护甲。有了上面的分裂,他们可以玩套路,但分裂不一定会破事。而且持续时间是两回合,是很好的控制技能,需求只有1点变形。

Hex,dota2暗影萨满的一个小技能。妖巫也有同名技能,不过是蛙和鱼。

薄葬

《边缘生存》两轮免死。不知道有没有用低血秒杀技能试过,不知道哪个优先级更高。

Dota2戴泽的小技能,提升施法距离,配合哈斯卡都是小套路,但毕竟薄葬一般只会死在后面。能不能救要看具体情况,所以没有特别的搭配。被埃克斯神父杀死。因为斧王斩并不是什么伤害大的事情,而是低于血量阈值的死亡判断。

Haska passive

死亡之愿按失血量百分比增加伤害,和边缘生存一起吃味道更好。

Dota2 Haska是被动的,Dota一般没有独立增加伤害的设定,只有增加攻击速度之类的。因为哈斯卡的另一个技能——沸血之矛的存在(连续伤害可以叠加,消耗自身血液),这个被动只提供攻击速度加成而没有攻击加成。

石化的凝视

美杜莎的头,同时获得石化凝视技能,主动释放石化附近的单位,吃魔甲。

Dota2美杜莎大招,无视bkb的石化效果,只有面对美杜莎的敌方单位才会石化。

无敌

雷击,跳跃攻击两个单位,目标选择范围是随机的,但是释放的时候可以看到选择的单位和落点,落在最后一个攻击者旁边。

Dota2剑圣的大招可以称得上是上述技能的加强版。因为是实时的,所以释放时有无敌效果,同时攻击多,可以多次斩同一个单位,中间攻击。

换位

换位,交换两个单位的位置,其中一个可以是施法者。即使有瞬移,依然有换位技能,增强了电法调整战场的能力。可以用来对敌方目标聚集火力,将己方双手战斗传送给对方人群进行输出。

Dota2复仇之魂的大招,瞬间换位技能,其中一个必须是自己,升级施法距离,自带酱油换对面核心,高低秒的人都容易用。也可以做自己的大哥。

撒旦

吸血,水系和盗贼系的结合,释放对单位造成的50%伤害,恢复其生命。持续2轮。没有测试。如果是水系,就和骨骼的体质不兼容。

蜘蛛的大招基本和撒旦一样。它有更多的攻击力,但它害怕沉默。不如撒旦的适用?

Dota2吞噬灵魂技能只是对敌方单位的一种释放。在持续时间内,所有对本地单位造成的伤害都会吸血。

咆哮

挑衅,嘲讽敌方单位攻击自己,吃物理护甲。缺点是aoe可能放在你对面,嘲讽效果不强。讽刺在很多游戏中都有出现,但也算是两个类似的技能。

Dota2斧王的小技能,加上自身的被动和大招,使其拥有出色的单杀能力。这种咆哮一般会迫使敌人攻击,而且会让嘲讽效果更好。

挑战

挑战敌人单位。如果敌人三回合死亡,技能施法者会得到回复,否则同时释放技能的挑战者会受到伤害。楼主经过医生时,双手陷入战斗,直接扭转了局势,碾压过去。在两死一残的情况下,收割是用他的两只手完成的。

Dota2是饥不择食的小技能。效果是通过杀来增加伤害和回复。敌我双方都可以用。总之谁赢谁回血,把对面强大的大哥送buff暴走。他是队里最好的第六人。

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