神界原罪和永恒之柱

神界原罪和永恒之柱,第1张

永恒之柱2:死亡之火和原罪区别分析 永恒之柱2和原罪哪个好

永恒之柱2和原罪哪个好?游戏既然发布了,就少不了和其他游戏的对比,尤其是和原罪2的对比。有玩家简单对比了两部大作。让我们一起来看看它们 哔,老牛 总结二永恒的支柱:死亡之火与原罪的区别分析。

永恒之柱2:死亡之火与原罪的区别分析

简单来说,柱子更古典更传统,原罪是更创新的融合,因为黑曜石是黑岛的前身,美国经典CRPG的领军老枪,原罪这么多年一直在尝试新的风格和套路。罪更适合体验乐趣的新人,柱子适合耐心探索的老枪。

剧情深度方面:柱子1比原罪2好看多了。支柱2打到5/1暂时无法评价,但现在剧情衔接紧密,代入感强。

UI和设置:支柱1有点反人类。支柱2优化了很多。现在感觉很好。原罪2操控起来感觉更好,就是全角度视野经常让你头晕。

美术设定:原罪2爆支柱1。柱子2至少在屏幕表现和细节上已经达到了非常精致的程度,但是和原罪2有两种风格。原罪2的人物和场景更加魔幻奇幻。支柱2对此说了什么?。。嗯嗯。。。像美剧《权力的游戏》俯视视角,当然这种风格真的很符合柱子深刻晦涩的主题,就像《神圣世界2》的风格很符合它的主题一样。

游戏优化:黑曜石和黑岛一样。每天买bug送游戏都要三个月,但是这一代的支柱2就好多了。至少一个新的PC+ SSD还是可以让你玩的很流畅的。至少恶毒的虫子不多。因为引擎问题还是要看,不过比支柱1好多了。原罪2的游戏过程很流畅,配置也不是很有味道,就是扔了很多技能的时候地上东西很多,会掉一点。

背景:如果支柱1只有一些关键人物,配音就很少。支柱2和原罪2一样,一直在配音。感觉支柱2的配音质量更高,带入感更好。同时,它还拥有所有NPC头像,具有强烈的带入感。当然,也许这只是牛佬个人对沧桑嗓音的喜爱?

副剧情:支柱1~2明显比原罪2好,没有帮光棍找媳妇的任务。即使你仔细体验奖励任务,也会发现它与势力冲突主任务密切相关(A家族的奖励挂在B家族的人头上,B家族标注了所有暗中帮助A家族进行报复的C家族人头的价格)。即使吓得撒野也总能感觉到。原罪2的直线设计比较逊色,牛佬现在连什么印象深刻的支线都不记得了,除了第一张图中的暴君盔甲(当然努力收集一堆垃圾也会印象深刻)。

队友描述:原罪2的队友设定比支柱1强了一点,但是注意支柱1的设定在整个RPG世界中是非常高的水平。受限于经济和配音,有剧情线问题,有些队友有点单薄(不是没有个性和共性)。支柱2现在对队友剧情和设定的体验非常好,甚至超过了原罪2。当然很重要,因为很多老队友都是从1直的。只是1号柱很多队友都是神经兮兮的话匣子,需要细细咀嚼。

学习成本:CRPG当然不会受到小学生和随大流的人的青睐,因为试图用一个大众传媒来描述深刻的主题,就像用偶像爱情电影来表达生命的意义一样。黑曜石是这方面最好的一种。黑曜石作品根本没有所谓的潮流,对玩家对耐心和品味的理解极其挑剔。怎么说呢...爱到极致又完全不鸟,大概就是这个极致。如果不用24小时琢磨熟悉,你连基本背景和战斗都搞不清楚。这种不合时宜的拘泥于形式的传统将大量新人拒之门外,同时也获得了无数的忠实死粉。不过原罪2入门容易多了。2个小时后老牛基本顺利推进进程,第一章后基本清楚剧情线。

战斗设定:原罪2前期战斗策略感更强,地形互动出色,技能相互制约。后期装备膨胀碾压一切,导致出口职业和坦克职业完全失衡。打架是一个想方设法快速刮对方皮的过程。支柱1前期被黑,后期被别人追。主线战斗难度低,大量分支和赏金太难,战斗经验不可控。场景互动很少,但是坦克的角色很重要,比原罪2好。支柱2比支柱1有更好的战斗策略,通过砍掉之前的热门职业,削弱增益BUFF,让战斗更有挑战性。而且Pillar 2的AI设定非常出色,敌人和队友的AI都非常适合战斗。同时从原罪2中学习了场景互动和技能限制抵消的特点,加入了大量具有辐射2特点的战术,比如挖矿陷阱,勾人等。另外,为了防止玩家把支线任务玩的太高,主线是无聊友好 增加了NPC动态电平调制功能。

设备数据:申杰2的设备数据是不是做饭阿姨制造的?CRPG把装备数据做得这么膨胀爆炸,真的不容易。另外,灭绝随机属性的装备,最后彻底破坏了这么优秀的战斗设定。每一关刷装备都不黑,这样的设定导致了任务顺序被强制限制的巨大缺陷。尤其是最高难度很难没有bug和卡槽的越级,优秀的地图和主线设定被活生生的破坏。支柱1的装备系统把原罪2炸了好几条街。基本上,每一件金色的(独一无二的)装备都被牛佬小心翼翼地珍藏着,也许它在那场战斗中被使用过。支柱2在支柱1的基础上改进了这个系统,每件装备都有自己的特色结界和附带属性。它有出色的可用性和战斗性的收藏性,很有成就感。此外,它还大大削弱了增益BUFF,以防止玩家反复啃咬少量针对性战术的高等级战斗。

自由:问题上面已经提到了。漂亮的沙盘图比柱子好看多了。可惜,糟糕的设备和数据设置,毁了原本美好的自由。最后你会发现,你已经以一根细线跑完了整个游戏。太可惜了!1号柱的地图设定类似于博德之门。主线和支线是绑在一起的,但是顺序完全看你自己的意愿。想越级的事情,只要你是个鸡贼就没问题。2根柱子完全喷砂处理。毕竟永恒的支柱:海贼王不枉,整个世界完全开放,更像是在玩。。。是啊,辐射2。

不知不觉又是一堆废话。写点东西给初学者作为参考。如果喜欢比较通俗的剧情和明快的风格,流畅的角色扮演,优先玩原罪2。你喜欢品味复杂晦涩的文字。柱子应该是你的菜。如果你真的想消磨时间,玩柱子2,我强烈建议你从1开始玩。我知道这很难,尤其是你先玩原罪2。但即使你在故事(最简单的)模式下贯穿支柱1,也会大大提升你在支柱2的体验之旅,因为支柱1的剧情和任务与队友和支柱2的剧情和任务线是完全捆绑在一起的,这意味着你在一代做的所有屎都会在二代得到回报。更何况一代的通关档案可以直接导入二代。

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