3.5头身比例啥意思

3.5头身比例啥意思,第1张

头部的长度与身高的比例为3比5。

所谓头身比例,就是指一个人的头长(指头顶到下巴的距离,不包括头发厚度)与身高的比例。例如九头身就是头与身高的比值为1:9。写实漫画头身比例一般为65头身,美化版的头身比例通常在75以上。

六头一般用于表现少年少女的轻盈灵动:

1头:少年少女的头。

2头:从脖子到整个胸部。

3头:从肚子到臀部。

4头:臀部到膝盖。

5头:膝盖到小腿末尾。

6头:末尾至脚部。

六头身是指按头的长度来算,共有六个头的长度(包括头)例如六头身的人大概高172厘米。头身比是用头的长度来衡量全身长度的一个标尺,通常用头部正中的竖线为测量基准。整个头占全身长度较小,看起来比较成熟。头与身体相比较大,角色显得更加可爱。

扩展资料:

动漫人物没有硬性的头身比,头身比例也有为75头,其中头部的长度不包括头发厚度,因此头身比例中需要减去头发厚度的长度才可以。

动漫的人物是踮起脚尖或者是穿各种鞋子,这样突出人物的身高,因此在计算头身比例的时候不包括头发的厚度和脚跟的长度,腰部与膝盖为分割线将人体大致分为三等分。不同的风格也就是不同的画风头身比是不一样的,可爱风格的头大,帅气风格的就头小,这要多观察、形成自己的风格。

头比身高,就是身体有几个头,我们叫做头身(不知道是不是学术名)。因为这里画的都是二次元(动漫卡通漫画ACG)所以一般少年的头身比例是六个,成年人是七个。站七坐五蹲三半(三个半)漫画和现实还是有出入,要画素描的话可以查专业的书籍(买几几年考试收录那种的),里面都会有,或者咨询专业人士,学校里的美术老师一般都会带学生参加比赛,你可以问他们,书籍的话一般学校也都有。还有不懂的可以追问

古希腊人所创造的人体美的头身比例是8头身比例。

古希腊雕像中大量表现出的8头身比例,是公认的身体最美的比例。实际上,除欧洲部分地区外,在生活中很难找到8头身的人,一般人为75头身,而亚洲许多地区的人则只有7头身。平常我们所说的“九头身”,其实是“九脸身”。

比例分布

事实上,接近这种理想体型的人在中国并不是很多,只是时装模特比较符合。由于种族、性别、年龄不同,头与躯干的比例会有所差异。

通常有两大比例标准,即亚洲型七头高的成人人体比例和欧洲型八头高的成人人体比例。七头高比例关系是黄种人的最佳人体比例,根据地域、种族的不同,稍有差异。

身体比例包括身高体重比例、三围比例、头身比例、腿身比例、大小腿长比例、身高腿围比例、肩臀宽比例以及肩宽、髂宽、髋宽比例等。针对中国人种特点,其中的三围尺寸的标准一般为胸围84厘米,腰围61厘米,臀围90厘米。

身体比例

男性的肩臀比和腰臀比远大于女性,人体重心更高。女性身高臀围指数远大于男性,因臀宽非臀翘。

头身比例,头身比=身高/头全高。亚洲男性平均为718头身,亚洲女性平均为695头身。欧美男性平均为757头身,欧美女性平均为749头身。

七头身的比例适用于少年到一般成年男子

脚跟的位置通常在身高的1/2线上,希望腿比较长的时候就画得比1/2线高一点

胸的位置通常是在头部下个头长的位置上

腰的位置在胸与腿之间

六头身比例适用于小学高年级到高中生的可爱型女生

其他的跟男生的绘制方法差不多

小孩

孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。

成年人

人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。

老人

由于骨骼收缩,老年人的比例较成年人略小一些,在画老年人时,应注意头部与双肩略靠近一些,腿部稍有弯曲。

人体性别基本特征

男性:男性肩膀较宽,锁骨平宽而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。

女性:女性肩膀窄,肩膀坡度较大,脖子较细,四肢比例略小,腰细,胯宽,胸部丰满。

★☆★☆★☆ 漫画中的人体比例及表现 ★☆★☆★☆

漫画中为了表现人体的美,经常采用一些夸张的画法,也就是在适当的部位做一些变形处理,常会运用一些夸张手法将人物的身材拉长,但是变形是建立在人体基本结构基础上的。通常女主角为七个头高,而男主角为八个头高。正常掌握人物的比例关系,对画好漫画是很重要的。

女性

女孩子的特点是全身曲线圆润、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。手、胳膊与腿要纤细,手腕和大腿根部在同一个位置,胳膊肘的位置在腰部附近,画侧面像时,要注意画出关节部位、臀部与大腿根部处的关系,肩膀的位置画准确胳膊就显得自然了。

★☆★☆★☆ 人体透视 ☆★☆★☆★

正前方

首先可以将人体看成一个长方形,也就是说人体不同角度的透视也就是不同长方形角度的透视。然后按分段的方法将长方形分为有透视的八段,先将长方形画出对角线,然后按着几何的分法在对角线相交处画上一条平行线,以此类推一共画出八段,由于漫画中的人物一般为八头身,所以长方形的每一段就是一个头高,而胸腔的长度、肘到手指尖和膝盖到脚底的长度均为两个头高。

俯视

从正面或是背面正上方的角度来画,需要考虑其透视关系。就是说头部最大,到脚尖处越来越小,头部大,肩膀也大,和脚比起来手略长略大。

斜上方

斜上方的角度最有纵深感。肩膀隆起,肩与脚平行稍斜,脸朝下,头很大,看不见脖子,越往下越小,给人的感觉是脚短身长,如果再在地面上画上阴影效果会更突出,可以特别清楚地表现双腿垂直于地面的感觉。

仰视

下面的仰视,画出肩膀上有颈部的感觉。脸朝上,比较小,腿比上身要长,略粗些,脚最大,越往上越小,给人感觉脚长身短,俯视和仰视正相反。在绘制一个人体时,必须要做到“意在笔先”。

应首先考虑你要画的人物在做什么,有什么具体动作,其次应该考虑用什么样的视角来表现人物的动态与个性,在头脑中逐步构筑一个有动作、有视角、清晰的人物画面。

★☆★☆★☆ 人体-比例 ★☆★☆☆

每次讲到人体比例都得拿 ”八头身”这套出来耍其实不管几头身都能画漫画啦,只是八头身算是最通俗的,其实 真人有七头半就了不起了 漫画看题材从两头身到十几头都有人用,头身数少虽然可爱但当手脚短到某个程度时很多动作都做不出来,相反当头身数多到十几头,看起来是很帅啦,但随便做个动作就把格子给占满了,很难塞,所以大家视剧情风格走向选定适当的头身比来用吧。

一般有种说法:女生腿比较长,腰身比较高其实这种说法似是而非,也许女生在比例上腿真的长一点,但造成高腰身的感觉主要是因男人腰最细的部位略低於肚脐而女人却是在肚脐之上,肋骨下缘处,这是男女在比例上差异最大处,其他还有男性肩膀较宽,女性则是臀部较宽。

在年龄上,从儿童到成人头部的大小改变并不多,因此儿童头部在比例上是较大的(这不是常识吗?)通常练习时以真人比例开始,较易因较好观察,待熟练之后改变调整也容易。

★☆★☆★☆ 人物造型 ★☆★☆★☆

要想准确地将故事中的所有人物介绍给读者,就应 该掌握不同年龄、不同性别人物的画法。此外,为了让剧情能更深地打动读者,就应尽量做到正面角色的英 俊、美丽、善良都表现到极点,反面角色的凶残、狡猾也应夸张到位,切忌人物的中庸,这一点很重要。漫 画的很大一部分意义在于它的夸张,设计人物造型时应遵循这一特点来进行。

年龄不同的人物画法:

婴儿: 胖乎乎、圆墩墩的,头显得特别大,宽额头,看不到脖子,身长是等分,脚要 短些。

儿童: 头较大,手脚的线条较细而且比较短。

年轻女性:线条比较细腻,肩部略斜,整体成曲线形,腰部很细,胸 部隆起,臀部较大,脚踝较细 。

年轻男性:线条有力,肩幅较宽,胸部成扇形,腰比肩窄,脖子较粗,脚大。 中年女性:要比年轻的女性更强调曲线,眼睛略小,微胖,脚踝较粗。

中年女性:要比年轻的女性更强调曲线,眼睛略小,微胖,脚踝较粗 。

中年男性:比年轻男性略胖,头发较稀疏。

老年女性:弯腰驼背,肩部略斜,膝盖略微弯曲。

老年男性:弯腰驼背,两脚分开、有点弯曲,肩部较窄,若再画上拄拐杖就更 显老了。

所谓头身比例,就是指一个人的头长(指头顶到下巴的距离,不包括头发厚度)与身高的比例。

写实漫画头身比例一般为65头身。美化版的头身比例通常在75以上。

女:肩宽2头长

男:肩宽22头长

腰宽12头长

腰宽12头长

臀宽15头长

臀宽15头长

8头身属于成熟头身比例,从脖子到腰是2头身,臀部到大腿部分<3头身。

7头身是常用的人体比例,适用于表现体型匀称的人物,适用于大部分风格漫画

6头身任务会稍显可爱,上身明显缩短,腿部拉长。

5头身其实很接近Q版风格。(4头身完全俗语Q版风格了)

3头身整体是短短的圆圆的。

2头身人物的头和身体各占身高的一半,虽然不适合表现各种复杂的动态,但是很适合表现夸张的表情,非常可爱。

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