最流行的手游(手游韩国炸裂开局,首日畅销榜夺冠,中国玩家干着急)

最流行的手游(手游韩国炸裂开局,首日畅销榜夺冠,中国玩家干着急),第1张

2020最流行的手游(DNF手游韩国炸裂开局,首日畅销榜夺冠,中国玩家干着急

在韩国业界最引以为傲的韩国MMO在中国日渐衰落的时候,如果说有什么韩国游戏能让中国玩家向往的话,那一定是国服预约量超5000万的地下城与勇士(DNF)手游。

DNF手游在韩首发,首日拿下畅销榜,中国玩家焦虑。

去年11月1日,在国服版本几经跳转后,DNF开发商Neople的母公司Nexon突然宣布,DNF手游韩服将于2022年第一季度正式上线。就在舆论认为随着第一季度的结束,DNF手游将再次跃升的时候,今天(3月24日),韩服如期而至,毫无悬念地登上了韩国iOS免费榜和畅销榜榜首。

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虽然只在韩国发售,但作为一个在全球拥有8.5亿端游玩家、累计销售额超过180亿美元、在国内拥有500万端游玩家在线的超级IP,DNF手游韩服的推出在国内玩家中引起了巨大的轰动。

经典是最好的。

这款“DNF手游”韩服分为12+和18+版本。版本的差异主要体现在三个方面:

【时长限制】和国内的防沉迷机制一样,12+版本每天只能体验一个小时。

【消费限制】12+版本无法充值,部分交易系统(如拍卖行)无法使用。

【视觉效果限制】12+版本会遮挡一些过于暴露的部分,同时会协调过于血腥暴力的技能和特效。

除此之外,两个版本的核心内容和玩法没有任何区别,GameLook也是第一次体验18+版本。

老实说,如果你从未接触过DNF,你可能很难理解为什么在2022年,一款拥有如此“街机时代”画风的产品能吸引数千万玩家。但实际上,似乎一些复古的画面和游戏才是DNF IP最正统的特色。

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严格来说,《DNF》是一款2D横版ACT网游,2005年在南韩首开,2008年正式进入中国大陆。当时国内网游市场几乎被《泡菜MMO》所垄断,无论是风格还是玩法都接近街机清版动作游戏的DNF无疑成为了网游圈的一股清流。更重要的是,与注重团队副本的MMO游戏不同,DNF在游戏性方面提倡PvP战斗。所以其华丽的技能、特效、爽快的操作体验,在当时的游戏市场中颇为“次世代”。

2009年,DNF原创电视动画《阿拉德的耳光党之战》在东京电视网播出,DNF成为东亚地区广受认可的IP。除了“越狱”游戏,你几乎找不到太多来自DNF的“泡菜”元素,这也有助于让DNF被更多人接受。

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很难用文字来描述国服在《万人空巷》原著中的盛况,但在2008年12月,上线仅半年的DNF国服在线人数就突破百万,足以说明这款根本不是“泡菜”的韩国网游在国内玩家中的强大号召力。2016年,腾讯甚至宣布国服在线人数突破500万,8年后在线人数持续飙升,再次证明玩家“很有品味”。

因此,高还原成为了《DNF手游》在玩家心中的共同心声。虽然在平台上制作格斗游戏特别困难,但从GameLook的实际体验来看,手游版通过支持多种操作模式,充分还原了原版端游特有的爽快感。各种复杂的技能施放指令已经像端游时代的自定义快捷键一样成为了手游上的触摸按键,而且每个技能施放都有出色的视觉效果和声音反馈,让玩家可以轻躲,快乐切割。

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除了针对手机的操作改编,DNF手游在美术上也并不“烂”,虽然游戏画面本身延续了经典的街机风格,但在一些剧情表现上,按照现代审美重绘的条状动态CG依然提醒你,这确实是一款2022年的高品质韩国手游。

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早起赶个晚集。

在中文搜索引擎上,只要输入“DNF韩服”,就会出现大量的账号注册教程。如果你是安卓用户,可以轻松绕过Google Play,下载国内网友分享的安装包。与此同时,几乎所有的国内主流公司都在今天第一时间发起了对DNF手游的直接支持,这也让经常测试韩国游戏却抱怨IP限制的GameLook感叹:绕过韩服限制从来没有这么简单。

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如果这只是DNF手游在国内玩家中受欢迎程度的侧面写照,那就看看Google Play的玩家评论吧。尽管遵循了严格的锁定机制,即使是非韩国IP也无法在Google Play上搜索到DNF手游的页面,但评论区依然充斥着大量中国玩家的评论。至于他们的顾虑,自然是希望Nexon能在韩服版本中加入中文支持。毕竟就算绕过了限制,满脑子都是韩文也只能发愁。

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除了游戏本身的巨大魅力,国服的几次跳跃也是国服玩家对DNF手游如此执着的重要原因。

2016年6月,《DNF手游》以“腾讯谜战手游”为名,开始招募首批测试玩家。在玩家看来,那是变相开始的第一次内测预约,意味着正式上线指日可待。然而没想到,这一等就是三年。直到2019年3月,腾讯才正式在手机QQ、应用宝三大品牌开放预约。在这三年里,DNF手游已经测试了几轮,但始终没有跳出小范围内测的极限。

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然而,直到2019年的最后一天,玩家们都没有等到手游的推出。相反,Nexon首席财务官在2019年Q4财报会议上“明确表示”将在2020年上半年推出手机游戏。当时国服预约人数已经超过2000万。

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但腾讯公布的正式申报日期是今年8月12日,也就是今年下半年。但对于玩家来说,至少他们终于等到了一个明确的上线日期。然而,8月10日晚,腾讯宣布《DNF手游》再次延期,原因是需要升级防沉迷系统。直到去年年底,Nexon公布了韩服上市日期,国内玩家再也没有等到韩服的后续消息。

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“早起赶了个晚集”。这句话用来形容国服玩家,可能更贴切。经过漫长的等待,韩服玩家先于国服玩家玩“DNF手游”,自然让国服玩家更加“羡慕嫉妒恨”。

风暴过后,DNF国家服务对尼克森仍然很重要。

2月28日,54岁的Nexon创始人金钟洙在美国夏威夷去世。虽然公司没有公布他的死因,但据韩国媒体报道,他之前一直在接受抑郁症治疗,病情恶化。金钟洙去世后,包括韩国现任总统文在寅在内的韩国各界人士纷纷发表文章悼念这位韩国第三大富豪。这也体现了这位英年早逝的创始人对于Nexon乃至整个韩国游戏产业的意义。

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近日,韩媒消息证实,今年大赚一笔的沙特阿拉伯主权财富基金(PIF)已成为在日本上市的Nexon的第二大股东。截至目前,PIF已持有Nexon 8.14%股份,累计投资118.88亿元人民币。

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从创始人去世到石油大王入股,过去一个月的Nexon可谓是多事之秋。因此,备受期待的《DNF手游》也关系到Nexon运营的稳定性。虽然韩国市场开了个好头,但在GameLook看来,国服的推出对于Nexon来说仍然至关重要。

2019年,DNF的开发商Neople的年营收约为73亿人民币,其中94%(约62亿人民币)来自中国市场,这基本上是DNF的营收。换句话说,这基本上是一家由DNF国民服务团支持的韩国公司。作为Neople的母公司,Nexon 2019年收入仅为158亿人民币,DNF国服对Nexon整体业绩的贡献接近40%。

另一方面,国服的持续营收也让Neople在开发DNF手游方面显得尤为雄心勃勃。尼奥普将手游RD团队的规模目标定为2020年300人,同时每年为RD团队投入10亿人民币。虽然只是一个理论上的数字,但也在一定程度上反映了这款产品有多“烧钱”,以及Neople和Nexon需要为此承担的性能压力。

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所以,即使简单算一算,DNF手游的国服对于Nexon的重要性也是不言而喻的。更重要的是,国服玩家的规模以及由此衍生的社群文化,也对助推DNF手游的长远发展起到了不可替代的作用。

2017年初,Nexon在韩国推出了一款3D动作手游《地下城与勇士:灵魂》。然而不到一年,这款游戏就被草草关停了。虽然设计团队认为3D画风的加入是这款产品的亮点,但在玩家眼中,画风的更新才是归属感丧失的关键。

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如今,Nexon再次站在了顶级IP手游的十字路口,但这一次他们手中握有最正宗的正统DNF手游。然而千里马常见而伯乐不常见。焦虑的中国伯乐人能否早日看到这匹千里马,可能不仅关系到玩家的希望,也是Nexon最迫切想要实现的目标。

文/来源:GameLook

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