iQOO Neo5S有独立显示芯片吗?-独显的作用是什么?

iQOO Neo5S有独立显示芯片吗?-独显的作用是什么?,第1张

(▲摘自索尼KD-65X9500H详情页对索尼X1的介绍)

既然P5P是电视中画面处理芯片的近亲,那就先说说电视中画面处理芯片的作用吧。它通常的目的是优化显示时的图像质量。以索尼X1为例,最大的卖点是:动态逐图像精准成像、HDR动态逐图像重塑、双图像数据库、14位平滑渐变、精准显色、动态对比度增强。

P5P带给iQOO Neo5S的功能和索尼X1带给电视的功能差不多。最重要的几点:第一,节省功耗;第二,游戏的视觉增强;第三,游戏画面插入。

※游戏框架插入

iqneo5s和索尼X1 动态逐图像精确成像 效果很像,本质是MEMC运动插值,通过芯片和算法预测物体运动的轨迹,在两帧之间增加一个运动补偿帧,增加画面的平滑度。

Ooneo5s 游戏框架插入 有两个档位,90帧和120帧。

有朋友会问,开启插帧后,游戏的实时帧数可以上升到90或120帧吗?不。如果你不相信我,我们会用原始神来测试它。iQOO Neo5S支持这款游戏的游戏框插入。

首先我们把这个游戏的帧数设置为60帧,然后在120帧模式下开启插帧。通过PerfDog的监测数据可以得知,这款手机的帧数上限还是在60帧左右。

原因不难理解,因为所有的插帧本质上都是一种显示技术,而不是输出技术,监控帧率的软件监控的是游戏本身的输出帧数,而不是大家想象的显示帧数。

当然,这并不意味着框架插入是无用的。

(▲60帧图像,开120帧插帧,开240帧慢动作拍摄)

(▲60帧图像,关闭游戏帧插入,慢动作240帧拍摄)

也是空投攻击。关闭游戏的插帧后,画面出现了比较明显的拖影。由于视频旋转,画质受损,所以我们展示的运动画面可能不明显。这部分只由作者口述。另外,游戏帧插入开启后,动作之间的衔接更加自然,比如冲刺开始瞬间,更加流畅。

※游戏的视觉增强

如果你曾经关注过iQOO的手机,你一定知道iQOO的游戏魔盒里有一个 鹰眼显示器 的功能,在某种程度上,“游戏视觉增强 所以 鹰眼显示器 的优化和升级。

At 游戏魔盒 游戏视觉增强 在介绍页,我们发现了一个关键描述 普通SDR显示的游戏升级为HDR效果的高画质 。就其描述来看,画质的提升真的很大。其实也是有一定效果的。

(▲打开游戏的视觉增强)

(▲关闭游戏的视觉增强)

上面两张照片是在一个黑暗的房间里拍摄的。在拍摄过程中,iQOO Neo5S的屏幕亮度条调至50%,使用相同的设备进行拍摄,并且都采用了自动对焦。

开启游戏视觉增强后,画面的清晰度和整体对比度更高。对比两张图的墙壁部分,可以看出一点细微的差别。另外,开启该功能后,视觉上有一种亮的部分更亮,暗的部分更暗的感觉。从某种意义上来说,这是一种视觉上的增强,与函数的名字非常吻合。与之前的 鹰眼显示器 色调不会发黄,整体画风会更自然。

※关于电力消耗

在iQOO Neo5S游戏魔盒里,有一个 稳定的帧速率 选项、it和 游戏框架插入 这是一个相反的功能。打开后,它不能插入帧。官方宣称这个功能会更省电。

我们做了一个简单又无聊的测试。两种模式开启了《原神》的无限跑图,直到关机。

插入90帧,播放219分钟,稳定帧率播放330分钟。

通过 单位功耗=(电池容量/电池寿命)倍;3.7V 这个公式是可用的。

插入90帧的功耗=(4400 mah/219min)次;3.7V=74.34mW

稳定帧率模式的功耗=(4400 mah/330min)次;3.7V=49.33mW,

稳定帧速率模式的功耗比90帧模式低约33.64%。

关于功耗的问题,iQOO实验室也整理过相关数据。具体情况如上表所示,和我们实际测试结果有些出入。但是看了一下测试条件,发现官方权威为了得到极限数据,做了这么大的工作:

★ cd值(坎德拉)和每平方米nit值(尼特)都是亮度的单位,1坎德拉=每平方米1尼特,是同一个概念。屏幕调到150nit后,真的适合玩游戏吗?

★如果你玩的是永远沉默的游戏,那么你无非是两种人:学生党上课走神,上班族上班 钓鱼 。正常时间游戏有必要静音吗?

所以我们实际测试得到的数据比iQOO实验室得到的数据更符合真实游戏环境。

通过这些谈话,你可以变得清晰和开放。稳定的帧速率 确实比较省电,但是没有官方说的那么夸张。

至于为什么省电,也不难理解。因为P5P的存在,GPU可以在不开足马力的情况下关闭部分性能,让P5P优化最终的显示效果。某些性能关闭后,功耗和温度自然可以降低。

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原文地址: https://juke.outofmemory.cn/tech/1736855.html

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