文明6打折区域

文明6打折区域,第1张

文明6怎么建造优惠 文明6区域打折机制详解

6文明如何建立租界?文明6里有区域打折机制。边肖今天带给你的是球员 d流浪蒲公英 详细分享一下文明6区的打折机制,感兴趣的朋友看看。

区域折扣机制详细说明

基本概念

1.特色地区/特色城区

这个名词游戏经常遇到,很多人倾向于把这个和UD(unique district)混淆,一个文明之初的独特区域。为方便起见,建议我们今后直接称这个独特的地区为UD。特色区域是指除了城市中心/社区/沟渠和取代它们的UD以外的区域。这个概念涉及到人文【行政事务】【精英统治】解锁的政策牌,城邦【库马西】的宗主国奖励等等。

2.生长模型

文明6的部分单位/建筑/项目价格会逐渐上涨,这是文明系列中文明6的一个小特点。

有四种增长模式:

①无增长。

②随着已建同类产品数量的增加。例如:拓荒者、工人、使徒、传教士、博物学家等。这个模型很简单,就不赘述了。

③随着游戏的进行。比如:运河、社区、大篷车、一些城市项目等。精品上贴有关于游戏进度的公式,这里就不赘述了。

④随着游戏的进度和平均值而增加。比如除航天中心以外的特色城区。很多人看到这里可能会说:这不是和3一样吗?但实际上,3和4的增长模型是XML中名称不同的两个模型。他们穷,是这个 平均值 判决也是这个帖子的主角。

3.区域折扣

如上所述,模型4中涉及到平均值的概念。每当你的某个区域的数量低于这个平均值的时候,你在建设这个区域的时候就会享受到一定的建设优惠,我们称之为区域优惠。之前两个版本是-25%成本,现在是-40%成本。所以有时我们称享受这种折扣的地区为 获得40%的折扣区 。

结论

很久以前就有一种说法,一个地区能否享受六折优惠,与世界上类似地区的数量有关。但是这个结论早就被推翻了,证据如下:

1.所有能打六折的地区,能打六折的地区数量加上现有地区数量都是一样的,但不可能每个游戏的世界平均地区数量都一样。

2.经常可以在最后一局不战而吃到四个六折区域,但是查AI区域发现平均没有四个。

3.我下午的1v1热座测试显示,即使player2只有一个学校,player1还是可以吃到六折的第二个学校。

据此,我们否定之前的观点。那么折扣到底和什么有关呢?

说起来可能有点别扭,大概是:每种类型的非航天中心平均可建的建筑面积。

这里涉及三个变量x,y和z。

x:在你们所有的城市中已经建造的非航天中心的特征区域的总数。举例:假设你有2个城市,A城市剧院+学院+商业中心,B城市学院+航天中心+社区,那么x=4。

y:您解锁的非航天中心的特征区域类型的数量。举例:当你完成了对科技【占星术】的研究后,y值增加1,因为你解锁了新的区域【圣地】。

z:你拥有的面积M。其中你拍了但没建的M区地基也算 你拥有的面积 。

当你做完任何一个科技/人文(注意六折测试只会在这个时间点触发),做出如下判断:

当x/y < 1时:面积M不贴现。

当x/y ge;1 amp ampx/y gt;z:M6地区被折叠。

当x/y ge;1 amp ampx/y le;z:M区不打折。

当您拍摄区域M的地基时,请做出以下判断:

当x/y ge;1 amp ampx/y le;z:M区不打折。

举个简单的例子,如果我只能建一个学院,一个战区和两个区域,当我只有两个战区的时候,x/y=1。然后我可以在任何一个科技/人文完成后吃一个六折的学园,拍一张粉底后学园的价格就恢复到全价。当我有了另一个剧场,到了第三个剧场,x/y = 1.5 >: 1。然后在任何一个科技/人文完成后,我可以再有一个六折的学园,学园的价格在我拍了一张粉底的照片后恢复到全价。此时,如果我用技术【币】解锁完商圈,x/y变回1 >: 0,那我还能吃到一个六折商圈。

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原文地址: https://juke.outofmemory.cn/tech/1710620.html

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