文明挪威海图禁黑科技征服图文战报

文明挪威海图禁黑科技征服图文战报,第1张

文明6挪威海图禁黑科技100T征服图文战报

今天我给大家带来的是 d流浪蒲公英 分享6挪威海文明,禁黑科技100T,征服胜利图文战报,看看这位玩家是怎么和喜欢挪威文明的玩家一起玩的。

挪威海地图禁黑科技100T征服胜利图文战

说一下配置:

神级标准速度标准尺寸岛板

禁止骗玄(骗玄以后会改的,不如趁机讨好靠这个)

战争禁止协议(这东西明显是BUG)

买禁AI的大作(包括遗物,现在看来1元买遗物或者书都是BUG)

UA:北欧单桅帆船商船

1.该单元在登机和着陆时不需要消耗额外的移动力。

2.所有的海军近战单位都可以在中立水域休息和恢复。

3.学习了古典时代的科技项目“造船”后,允许单位进入海洋网格。

在某种程度上,第一次在海里着陆没有额外的移动功耗。

有两个角色。首先是保证军队的前进速度。

文明6和文明5的海图最大的区别就是6代AI的首都大多不是沿海 hellip hellip例如,在我的例子中,7个AI是两个沿海首都。所以征服的结束必须依靠军队,而这项技能保证了挪威在复杂地形上推进时,可以灵活切换水路,达到最高效率。通常从后方到前方还有2~4T的移动时间,对于想推极限的人还是有帮助的。

二是避免被极其恶心的地形卡住。后来在推进阿兹特克的时候,人们会注意到一个地形:两个平原之间只有一个网格连接。这时,挪威就可以用它的UA实现返包了。首先,它提高了反包的速度。其次,它防止了由于在水中时间太长而被AI远程单位击中的进一步损失。但是只能在一些特定的地形下工作。

总的来说,这个技能没有5代那么出彩。不过虽然效果有限,但是这个技能最大的特点之一就是:舒适。当你在自己的军队中得心应手的时候,你就不用像其他文明那样过于担心危险的陆地地形。

我个人比较喜欢这一部分,但是如果去掉这一部分,挪威的征服速度不会慢太多。

第二,海军可以在中立水域以10/T的速度回复。

这里注意,这种能力可以在中立水域恢复,而不是在友军领地之外,也就是说,与陆军不同,海军仍然不在敌方领地回复。

有些人总是把这个能力作为攻城作战中回复有残血单位的手段,但我不这么认为。列岛的海军前进本来是从一个沿海城市全力撤退,然后补充血液。所以在攻下敌方城市之前靠自动回血是一种浪费(你回10城到20)。残血劫渔船,上去不痛。玩征服小马的气势是挪威常见的玩法。

那么这个UA怎么用呢?目前有两种。第一个是当对抗一个只有两个攻城地点的城市时。六艘船分成三组,可以做到:一组攻城,一组撤离攻城地点,一组回复1T。这样的车轮战可以让你所有的船在围攻后回复10 HP,但是个人没有太大的作用 hellip hellip

第二是当一个城市被攻陷后,挪威船只回血的范围更广 mdash mdash一般攻下的海城只有一个海洋领地,普通文明可以同时回血的船只数量受限于一个城市的海洋空间数量。而挪威没有这个限制,这也使得挪威的攻城战术不同于其他文明:在普通文明中,尽可能减少受伤单位数量,使用伤残血管进行攻城,而在挪威,尽可能增加受伤单位数量,使用全血管进行攻击。这不仅增加了攻城效率(满血的高单位强度),也使得挪威在攻下一座城市后,恢复时间不到一半,比普通文明少一半。一城剩1 ~ 2吨,三座3 ~ 6吨。我想所有的征服玩家都知道这几轮在战争中有多重要,就不赘述了。

综上所述,这部分是挪威UA比较实用的部分,在实战中应用的概率还是很大的。

在第三部中,造船允许所有单位进入海洋。

如果说第一部分是鸡肋,第二部分是实用,那么第三部分就是高超,这是征服挪威海的关键,与其他文明不同。先暂时按“不看”,下到长船再一起说。

狂战士

中世纪近战单位,科技项目“军事战术”解锁。需求高,但在敌方领地回合开始时机动性增加2,发起攻击时战斗力增加7,被攻击时战斗力减少7。

伟大的伊利亚·斯托菲尔 middotEinz Belen曾经说过: 狂战士是最强的! 哦,对不起,设置错了,告诉我你为什么不造一个骑士?什么?没有铁?游回去。

UB:木板路教堂

替代寺庙。当你的圣地靠近森林时,获得标准奖励。将全市所有水产资源的生产能力提高1。

水产品+1锤很好,弥补了水产品锤低的缺点。唯一美中不足的是没有锤子。现在这座建筑完美地弥补了这一点 hellip hellip圣地应该先锤什么?0点UB

什么,挪威?因为这个相关的森林?满分UB

拉:北海打雷

1.所有的海军近战单位都获得了掠夺邻近海岸的能力。

2.建造海军近战单位时,生产能力提高50%。

3.拥有一个特色单位【维京长艇】而不是桨艇。

部分原因是这里是洛杉矶,这就是为什么我称挪威为海上苏美尔。

和往常一样,下面分几节来讲。

1.所有的海军近战单位都获得了掠夺邻近海岸的能力。

必须明确的是,这个被掠夺的海岸要求被掠夺的格子上没有敌方单位,消耗4个移动力。

这个能力基本上是不能动的,除了偶尔。毕竟大部分时间都花在攻城上。况且维京长舰跟骑士一样3机动部队抢完也打不起来。长船沿海劫掠后无法移动,严重影响攻城节奏。很好用,还能掠夺农田回血。同时还有机会获得额外的金币/科研/文化。这种能力无论是在一般情况下,还是在某个时期的聚焦,都无法起到至关重要的作用。"

有趣的是,这种沿海劫掠能力可以用来采蘑菇或者劫掠蛮族营地,所以建议挪威建造两艘长途船来清野(血的教训)。

2.建造海军近战单位时+50%锤子。

首先,这种能力让挪威在出口外贸之前,敢于裸锤很多船。按桨帆65锤算,每艘船省22锤,挪威三艘船的锤等于白板上两锤。乍一看还是有可能的,因为毕竟按照常规玩法,在外贸之前,探索尤里卡出路的只有一艘光秃秃的锤子船,相当于剩下的22把锤子。至于外贸,挪威每船节省6.5个锤子,树的价值增加25%(从200%到250%)。直觉是暴力溢出锤技能,缺点是 hellip hellip我们真的需要这么多近战舰 hellip hellip

3.拥有一个特色单位【维京长艇】而不是桨艇。

回答第二部分的问题:需要!因为挪威近战舰不是普通近战舰,而是【维京长舰】。

对比属性:维京长舰战斗力5,相当于免费一个提督。

维京的长艇沿海跑了4圈,大大提高了寻路速度和攻击速度。“3跑4跑”的作用只有自己实践后才能明白。这里不方便说。

乍一看5的高强度感觉还可以,但是如果把挪威的BUFF全部加到海军身上呢?

如何看待43锤30力4跑船?50锤,30力,4跑战车?便宜12锤子!

金光闪闪的汽车,因为最初的双杆和一些奇怪的地形,无法轻易锤出这个城邦。挪威怎么样?找到面朝大海的城邦,不用管城邦的棒子,闭上眼睛拿50+血打两轮!

挪威的起步和普通人不一样。被锤打移民的时候,挪威只需要赤裸裸的锤打两条船,然后出去找城邦,杀了它!

而且挪威船的低价格,高溢流,高速度,高功率,可以保证挪威船和大部分AI桨帆船不会过时。

那么有人会问:日本神风队+5威力呢?

这个时候,就该使用我们之前一直藏着的大杀器了:造一艘船,进入海洋。按照航海-采矿-铸铜-造船的技术,挪威的造船在第一艘被夷平后刚刚好。在这个时候,当其他文明还在使用三速船沿着蜿蜒的岛屿探索道路时,挪威正在寻找它的下一个受害者。造船进入海洋直接导致挪威拥有稳定的屠三厂能力,由此带来的科研、文化、经济、工业产值极其巨大。岛屿地图本身因为其特殊性,无法保持战争的长期收益,挪威的能力改变了这一点。这种能力直接让维京长舰的服役时间提高了一倍以上!

再来说说海岛地图AI的问题。由于很少有岛屿拥有两种同类资源,而且岛屿地图AI的军营优先级低于港口,大部分AI在70T的时候还在使用弓棍战车,这就导致了城市防御的降低,变相延长了维京长舰的服役时间。

这艘维京长船,25T出去用70T,会带来多大的收益。请在战报中让我们知道。

就这样,一大片沙漠,稀有的树木 hellip hellip

你可以先想想这张图坐在哪里,然后再看。

坐在左下角的沼泽糖有几个原因:

1.粮食产量高,人口增长快。

2.沿河二环有一个糖厂,人口必然激增。2住房还是很重要的。

3.岛屿地图的首都一定是沿海!记住是你打败了AI,而不是你躲着AI!

发现6T野村。

只是忘了提首都的技术和生产顺序。

坐在地上锤首都纪念碑。毕竟在海岛地图上用棒子探路就够了。如果你先锤工人,你就没事干了,于是纪念碑就成了最好的选择。在等待航程完成的同时,锤击纪念碑。

科技先行航海,岛图无论是打仗还是探路都要靠桨和帆,尤其是挪威。现在急需一艘探路者的船来开尤里卡对外贸易。

???现在的小爷就是这样跳舞的吗???

8T棒子摆脱寨子,然后探路。

14T征服标准政策,无需解释。

9T从多伦多开始,决定成为我的一部分。又有一艘船要出发了。

25T向香港宣战,准备把它锤掉作为一个点。

完成航海,采矿,铸铜,准备溢流,锤出军营。这里说一下为什么岛图要离开兵营而不是港口,因为维京长舰不吃提督加成,而挪威的主战时期是在长舰期间,所以挪威不需要提督,所以这里我选择养双军,这样军队就可以在骑士时代结束战斗。

我忘了剪香港沦陷的地图。30T向多伦多宣战。顺便抓个工人。如果这里科技有问题,我应该直接去造船。

我在这里买了右下角的平原拍兵营。为什么不拍沙漠?因为首都有很多优质地块,1/1的平地几乎不会用到,拍海边的军营有利于UA。

首都准备溢锤补军营。这里这个寨子不会被打,因为寨子周围的八格不会刷寨子。

毛子是35T发现的,分城市和沿海,emmm hellip hellip

emm hellip hellip这一波在家的野蛮人 hellip hellip这件事一直困扰着我 hellip hellip

四船触地,下一轮应该稳赢。

2T后 hellip hellip然后向南摸,说不定会有惊喜。

42T政治哲学,独裁加红牌。-1维护费一定要挂。有了这张卡,可以无限爆长艇(长艇维护费1)。

坐46吨的圣彼得堡之旅,向左看,看看德国有哪些沿海城市。

六艘船应该足够打击德国了。新船将向右探索,从斯德哥尔摩开始。

女司机和剁两个大写,emm hellip hellip不靠海 hellip hellip

这里研究的是用钱启动商圈,然后学徒和马镫准备送骑士。

50T双船赌杀毛子15里镇(为铁),T带走毛子所有钱财休战。

发现德国亚琛,准备击落。

回家问问?飞船还在家里爆炸。

发现女司机的沿海城市要做好准备,以此为突破口,摆脱女司机。

钱,准备靠溢锤补两个商圈,在这里买个工人。

51T血基本满了,准备干掉亚琛。

51T使万神通过毛子圣地,看牧场资源三决胜神。

52T看看我的大 hellip hellip军队?

什么?9T是0点被智障买的?!

这是一张图表吗?!

点出军旅传统,挂上军牌,经营军队。原计划是古典的,中世纪的,现在只能改成中世纪的。

63T开始对付沿海城市的女司机。陆上强,海里就完了。

之前家里的溢出锤没事干,锤一个移民,然后 hellip hellipemm hellip hellip

这就是为什么长途船一定要清寨子!!!

家里开始爆破战车,准备雇佣兵成为骑士。

受到封建主义的鼓励,估计女司机会准备好的。

hellip hellip

我来给你介绍一下,这是我的观点。

什么?66T?图表?骑士?

7T发现刚果,还剩下一个神秘的AI。

没有足够的船。恐怕波斯推不动他们。

76T,虽然雇佣兵已经出去了,但是马镫拖着4T造了五辆车。

换上雇佣兵,准备大干一场!

如果我之前在刚果附近建点,提前运战车,早一点指出制图学,应该能在10T以内追平刚果和埃及 hellip hellip

刚果的城防太高推不动,等着一波骑士。可见波斯首都只是两面临海,准备回家升级一波轻装,直接强行推掉。

成吉思汗买了一把攻城锤,乘飞机去占领首都斯基台。只剩一个港口了。完成双港尤里卡。

随着制图学尤里卡的完成,女司机成为了第一个被彻底打败的AI。

女王下台了,但人们会记得我。可以吗?

84T尚宫,比盘古陆渡hellip还快; hellip而且前面还有那么多失误,足以见证挪威有多暴力 hellip

当骑士到达时,他真的被打败了。

骑士先到了这里完成了斩击,这两个沿海城市被轻锤了下来。

这位骑士从沙漠进军内陆,在那里两栖功能发挥了重要作用。

波斯移民?我收到了233(虽然我直接删了)

发现最后一个神秘的AI mdash mdash埃及(这是直接相信买这货的军队)

砍死两个,这破岛连铁233都没有

发个消息散散心也没问题。

如何找到埃及首都

还有5T。在这里,兵分两路。三个骑士带着军队上路,两个骑士上路(看南斯拉夫防御埃及弱鸡)买个锤子往前推。

96T年,在挪威轻型帆船的自杀式袭击下,波斯首都沦陷。

算算,后面的影子很可能是亚历山大,直接绕过长枪攻城。

emm hellip hellip亚历山大有一个城墙,等了一个锤子1T后,全部停在了城墙上。

夺取刚果首都后,黄只护送的军队到达战场。

幸亏成吉思汗及时赶到,我终于能在100T年攻占亚历山大。我带着这支部队指挥4路是累死人的,操作难度太大。

简单总结一下,挪威的总体思路是前期用UA锤出两条船,敲掉附近的城邦做副城。然后用工人溢锤补兵营+兵营/马厩,以4~6艘为一个编队探路。在遭遇沿海AI后,探索其首都或找出其海岸线,宣战并占领城市。提前建造移民和战车并移动到需要陆地作战的文明,等待雇佣兵完成征服。

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