《恐怖黎明》伤害原理及攻守兼备的流血巫刃玩法解析攻略一、原理

《恐怖黎明》伤害原理及攻守兼备的流血巫刃玩法解析攻略一、原理,第1张

《恐怖黎明》伤害原理攻守兼备的流血巫刃build玩法解析攻略 一、dot原理

今天边肖要给大家带来的是恐怖黎明的伤害原理分析和攻防兼备的血腥女巫之刃构建玩法。可能很多玩家不太了解这个。让我们一起来看看吧!

稻草人50万点镇楼,最高56万没被攻陷。。。

第一,圆点原理,萌发新见解。

这个游戏dot指的是六种持续性伤害:出血、中毒、外伤、冰霜灼烧、电击和灼烧。它们的共同点是不同的伤害源可以叠加,而同一个伤害源只能刷新。而且暴击点会刷新非暴击点,非暴击点不能刷新暴击点。dot显示的暴击倍数是暴击倍数最大的某个点源,而不是所有点的暴击倍数。目前比较成熟的点状菌株有出血型和毒型两种。其中出血单体的伤害高于毒点,主要是扫这个bug技能的存在,但是群体不如毒。燃烧似乎也有一席之地。

点源有三种:武器百分比源+装备技能星座带点源+点反击。这里是默认的点暴击。不暴击就没有暴击加成。

1.相同的武器百分比来源不能叠加,只取最大值。但是,不同的源可以在主副之间叠加,或者在切换另一个武器的点时叠加。武器百分比来源增加技能百分比A,变异总伤害增加B,暴击伤害C(角色布局造成的暴击伤害+百分比技能造成的暴击伤害+玩家oa相对于怪物等级造成的暴击伤害,比如我目前20暴击的2900oa在布局中不显示),敌方抗性(25%的终极抗性)影响D(怪物最终抗性一般在玩家各种减抗动作后减为负)

即,n=基本面板点乘以(a/100)×(1+b/100)×(1+c/100)+x(1+d/100)

基础面板点加装备,星座,附魔。一个是装备,结界,镶嵌,自成一体。比如399出血伤害持续3秒。这个伤害面板显示不受自身流血伤害百分比加成的影响,但是加到基本面板点的时候需要乘以百分比值。这种经常被忽视的伤害,其实是basic dot的最高来源。另一种是星座上奖励的2025出血伤害,比如狼神星座腰带,持续5秒。这种看起来很高其实并不高,因为是计算角色带来的流血伤害百分比加成后的数值,还需要除以5,计入面板基本点。这种来源随着角色流血伤害加成的变化而变化,但并不固定。

2.装备技能星座带的点源。这些点是直接加上去的。当然最后造成的伤害是每个点乘以暴击伤害和怪物负抗加成的总和。虽然每个点都没有造成很大的伤害,但是胜数很广,加起来就变得很可观了。

3.点反击显示在任务面板的第三页。这样造成的伤害太小,基本可以忽略。来源是装备带。比如1099血腥反击持续3秒。

测试的结论对于叠加点伤害是有用的:单个点造成的伤害是由点在技能接触中对怪物的最终抗性造成的,这是在人物释放技能时由面板决定的。释放后不受怪物抗性变化和人物面板变化的影响。对dot变化有影响的是类似10%几率造成+400%全部伤害的特效结界,影响是某秒概率性的。比如400%出血伤害的数据这一秒瞬间跳出dot,下一秒恢复第一触发状态,然后下一秒偶然触发附加伤害。另外,当dot的持续时间结束后,没有暴击的dot暴击覆盖也会影响dot值。

所以对于这种长伤害高伤害的扫cd技能,需要等所有抗性都被怪物打中,任务本身在狼神星座加入后才会释放,才会造成最大的收益。

二。血腥女巫之刃视频欣赏

9秒钟对抗疯狂女王

V1.004血腥女巫之刃9s大战疯狂女王

还有最可爱的复仇刺客和沙祖尔。

V1.004血腥女巫之刃vs刺客沙祖尔

然后就是50抗生命力混乱的购物混乱堡垒。

V1.004血色女巫之刃购物混乱堡垒-混乱生命力抗性小于50

三。技能选择

1.孟凯神圣选择结界和谐后,战斗咆哮减伤25%效果凸显,直到12。

2.横扫全专精,放大武器百分比。dot的最强技能,尤其是对出血有很高的加成,因为本体带的出血伤害也很强。以当前狼神大吼后楼主1533%流血加成和基础流血dot4347为例,人物暴伤77%,抗性降低0.25-"(0.33+0.33+0.51)+| 0.25-0.33-0.33-0.51 | 0.18+0.18 } =暴击时放大武器百分比。出血的点倍数为1.75 x 2.75 x(1.77+0.95)x 2.27 = 29.7倍。即3152个基本点放大到4347x29.7=129105个点。另外技能自带35487除以3倍(1.77+0.95)x2.27,即每秒73097点。

26级扫击暴击每秒带来129105+73097=202202点真bug,这也是+5扫精通一变的原因。

Ps:扫可以放大其他点比如烧,毒等。请自己脑洞。另外,如果没有+5的横扫熟练度,21级大概有50000秒的点出血差距。。

3.闪现高级12级本体主要是破折号,降低怪物da 180,这是很靠谱的手段百分比触发。

4.节奏打击本体,2进阶,1进阶到第二种出血源。

5.曼海尔会升10级。如果觉得生存压力大,就指向16。

Solal女巫之火12: 00提供15攻击速度,这是手里缺少的东西。

诅咒,1.04版本可以触发女猎手星座,本体满,高级,使用这个build可以降低物理出血抗性。按照王的理论,它是先进的。加上7个负面状态,相当于一瞬间7次攻击。触发装备的特效太美了,可以同时触发女巫血披肩、女猎手、虚弱诅咒三个降阻瞬间。用一群奇奇怪怪的杂兵很容易。

血本体进阶16+12级,选择魔法师之刃代替守卫就是不用麻烦插棍回血,而且有毒耐酸耐解放,可以附魔很多混沌和生命力,刺客和谐后可以刷堡垒~

四。星座选择

图中没有捕捉到的是提供三种颜色的鹰和隼。

三个核心血星座:女猎手(束缚虚弱诅咒)+老鹰(节奏打击或横扫)+狼神(束缚战斗咆哮百分比触发)

斧头武器独家流血:女性疯狂

野兽提供3点10秒,春哥。

幽灵星座提供防模糊,最重要的是把海怪和以下星座串联起来。

五、设备选型

除了被打的状态,高oa,高da,高二回,曼海尔的意志,这也是攻防兼备的原因。

双手出血武器,亮点是高暴伤,高基础出血,专精加成。自带吸血,用扫荡收回大量的血。

获得10%几率+400%总伤害的效果

执政官的戒律,一个重要的生存难题。我没有选择克隆利戒指是因为我受不了。另外18%的点数将会在这个版本中被抵抗-这个百分比将会被抵抗。

利润很高。元素抗性也是这个建造的不足。

核心阻力降低设备-33%的出血阻力。

除了火系,好像我建造的所有东西都用正义套,重点是抗性加成,da加成,护甲和护甲吸收加成,站立拼图。

高oa加成,技能爆发输出用于。

手套必不可少,外加2个扫地技能。

鞋子的选择有很多,石皮,咆哮兽,王者,放血,血等等。

我对诈骗黑星的使用并不熟练。武器可以为奥血镶嵌,血磨刀石可以使用。

这是克制怪物减少出血时间的装备。另外有5%的几率造成807出血,这是没有面板加成的基本点源,

稻草人命中超过50万就靠这5%的几率在横扫时触发。可惜扫完就触发不了了。只是给稻草人炫耀的。

有了好技能,技能加成也不错。代替腰带,Ole可以大模大样的铸腰带。

标准遗物。

战斗模式:远距离大范围施咒,然后冲入战斗咆哮的活跃状态,由强大的怪物补上一记神击减少抵抗,然后横扫,猛砍。

车站靠的是高二背和高oa护甲,还有吸血辅助。

它被迫依靠横扫暴击。一次暴击要30万,激活腰带5%效果要50万。不暴击感觉很不好,因为有物理创伤,有血高抗可以去任何地方。

是腐烂。不要对我撒谎

更新版本:

因为新的隐藏路径配备了特殊的设备,盯着看,窥视,做一些调整,感觉怪怪的。

正义头盔为此,+3扫大大降低了26级扫的聚集难度,可以通过+2精通来实现。神秘专精加成和各种属性非常适合这个建造。

用石皮贴代替鞋子,补充穿刺出血阻力。

有足够的技能,乌鸦,你的道德血液是充分的。乌鸦提供元素抗性和回血也不错。

增加了两件过渡武器,农场救世主大镰刀,40可以使用,75可以强化;还有一把加强版的野蛮纵切剑,58级就有了。用了这个以后,专属的斧子星座就不用点了。

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