杀戮尖塔固有占抽牌吗

杀戮尖塔固有占抽牌吗,第1张

杀戮尖塔弃牌贼思路图文详解 杀戮尖塔OTK弃牌贼怎么玩

如何杀死尖塔OTK弃牌贼?作为一款卡牌类型的游戏,卡组的不同想法自然是游戏最有趣的部分。边肖今天带来的是球员 oyzy1995 分享一下杀尖塔弃盗卡的想法。对这个卡组感兴趣的玩家不妨点进去看看是什么样的。

弃牌贼想法的说明

晚上无聊,又爬了第二塔,顺利抓到了,遇到的怪物都是友军,但是一直没见到战术大师或者赌注。最终,老板遇到了全场最觉醒的人。因为没有投注和战术高手,第一轮还是很难强起来。作为一个非洲人,我选择挂出残像,再次打盔甲,进行中性过渡。反正第一轮两个鸟人都没有输出。

之后过程很普通,第二轮开始,清场,杀死第一形态的觉醒者。第三轮又开始了。杀死觉醒者。表格2。作为一个热爱FTK创意的家伙,平时最喜欢做的事情就是盲目抓弃品牌贼,消耗鼠标耐久度。(包括用三个选择来启动一个罕见的战术大师;前三抓本能反应的背包杂耍,结果被第一层怪物吊死;抓到了一整套丢弃小偷。结果最后boss时间,老头直接关了游戏,等等。)

弃牌贼,作为目前最浪费鼠标耐力的纯组合技术思路,切注后不能再无脑,装卡操作有一定难度。但是,只要你做到了,就能体验到第一轮花式抛卡杀boss的快感,这是其他大多数想法很难实现的。目前的大致思路是用大量的背包/赌注一遍一遍的过滤卡库,零费用;Back 空翻转/杂耍/本能反应单卡来补充check消耗的手数;被检定的法术所消耗的费用由一张战术大师/集中者的单卡来补充,并且被制作成一个永远的循环。另一方面,输出相当随机,暗攻/无尽痛苦/年/钹/大摇大摆的胜利,甚至额外的花费可以通过普通攻击杀死所有怪物。然而,正如OTK所说,这种想法也有一些缺点。比如你抓不到一个投注/战术高手;背包不多;遇到恶心的怪物很容易崩溃。

前两个问题是套牌问题,第三个问题是地图问题。这两个问题都可以通过合理规划在一定程度上避免,分别讨论。

地图

首先分析一下地图路线,对选卡也有一定的影响。

有一些恶心的怪物会对未成型的折卡贼造成很大影响。这些怪物集中在一楼和二楼。到了第三层尽头,弃牌贼的卡牌已经基本成型,大部分怪物都可以轻松解决。即使是三楼的精英死神,在成型的弃牌贼面前也很难有所作为。(时间老人除外,如果真的遇到时间老人,随便打他就行了。如果打不过他,直接重开他就好了。几乎无解 rarr_ rarr)

一楼的普通怪物比较简单,而各种精英,尤其是傻的,建议弃牌贼(或者大部分贼)在没有抓到输出的可靠手段的情况下绕过去。一般来说,尽量不要踩到一楼精英,不然踩到地雷就死定了。反正你踩上去马上重开也没什么损失。如果不在乎死一次两次,反复踩一层精英就能争取到一些好东西。

二楼怪物一般都很恶心。这时候的弃牌贼一般还没有成型,但是已经有了很多必备的组件,肯定和普通的套牌不一样。所以,当你遇到picker(也就是给你施魔咒,用技能打晕你的普通怪物);不同的蛇(一轮打不死不同的蛇,他就挂个随机费。你看看两费三费和投注的背包就明白了 rarr_ rarr);三球(不好意思,一直记不清叫什么了。是中间一个大球边上的三个小球吗?一群20血甲的怪物。这个不是特别恶心,但是一般摸一下会掉点血,血少的时候要注意)。另外,如果遇到双贼 hellip hellip我们就这样吧。一般后面的只会先跑,你可以先杀了它。当然,如果你被抢了一些钱,你就会被抢。你无能为力 rarr_ rarr

那么在一楼和二楼选择路线的时候,要注意一楼尽量避开精英,二楼前半段尽量选择怪物和精英少的路线。尤其是二楼的怪物绝对不能掉以轻心。第二层后半段,套路基本成型,对地图的探索可以更波浪式。偶尔会锤一个精英,看心情。

那么,在玩弃牌贼之前必须明确一点:弃牌贼是一套纯组合技能卡牌集,平a杀怪的可能性几乎没有,那么,一定不能潜心组装组合技能,否则肯定过不了第一关 rarr_ rarr最好先弄点过度输出的手段,伺机边走边集卡,尽量选择店铺多问号多的路线,多撕卡。(特别是这种思维其实对升级要求不是那么高,不需要一直围着篝火走)

卡片选择

下面说一些用来平滑过渡一楼前半段和二楼的组件之外的单卡。

早期输出的有效方法:

匕首雨:1费扫8(12)。都是用了之后才同意的。

磁带:1费扫13放逐自己(根本不占升级位,真的开心XD就升级)。用完了总比匕首雨放逐好,不用担心组合技能开始时又碍事了。

背刺:原因和丝带差不多。你可以放逐自己的牌。

扔匕首:1费,9击,1抓,1弃,不仅前期可用,套路形成后偶尔也会用到弃的本能反应。

斗篷匕首:玩贼连这个东西都不选,哪怕是咸鱼(不要沉迷于抓太多,如果抓太多,请自觉放弃弃牌的想法,转型为刀贼)

冲刺:攻防一体,只能说还行。成型后先撕掉,不然容易耍花招自爆。

刺:看起来大家都不是很喜欢这张卡,但其实很高效。在1费7(10)的时候可以作为最后一击,直接付费的时候可以有效击杀一楼精英怪。其实开荒是最好的选择。组合形成后,其实并不是死卡。偶尔自己玩到卡住了,还可以扔个0费的刺来配合残影和农历年。唯一可能的问题就是选后占升级位。

飞膝:伤害相当大。下一轮多一笔费用等于多一个梦想。简单又好看。

早期有效的防御措施

首先,当然是斗篷和匕首。第一眼看到的时候,如果其他卡没有特别关键的组件,选择它是对的。

空翻转后:道理和斗篷匕首一样,但是这个东西可以选择两个以上,成型后也可以是杂耍的终极禁用版。

逃跑计划乐队:无脑卡,我!是啊!选择!30!张!

优惠:0手续费加4 A,一张朴实无华的卡。组合完成后,也是一张优质卡。毕竟不会卡在杂耍里导致自爆。(其实切入攻击也没错,只是画的不对味。我个人是不愿意选的。)

尖叫:简单易用,还可以放逐自己。

输出端忘了scrag,防御端忘了重影。有意思的是,昨晚忘了说,今天早上抓到了一局所有玩家,甚至用锤子破了时间 rarr_ rarrScrag:前期有效的出口手段,2充12击等于2击。再防也亏不了,连个中和赚钱的妈都不认识。不吃升级那一套,完全没有升级的必要。

残像:终极好牌,抓位极高,前期和后期都可以用。前期我可以帮你度过抓到一副护甲不输出,而选择不攻击对面的尴尬困境。组合成型后(尤其是炸药包手段过硬的情况下),几乎等于盗贼版的结界,每回合额外获得8点护甲点。完全不吃升级那一套,不需要升级。

组合部件

先补充一点我之前防御措施忘说的,后像是:这张牌在贼的金卡抓位上挺高的。大部分贼,甚至是药贼,一轮会用很多卡,一个残影基本上等于给你一轮免费优惠,赚的盆满钵满。而如果你有空,升级一下就好了。如果用手抓,可以大大增加耐力。

背包:上来就能抓到的好牌,即使后期其他想法转化,也完全可以用。一套正常的丢弃贼一般有2~3个背包支撑。其实永远都不能太多,但是我感觉一般不会选4个以上。升级的优先级高。如果你觉得自己缺手,可以这么想:反正一般来说,每轮只能用5张牌中的3张,用完一个背包等于少了一手,但是你这一轮还有4张可用手,所以不会出现无牌空费放弃的情况。

杂耍:从一楼到二楼前半段最多抓一张牌。当然这张卡本身实力不错,但是抓多张就太卡了。成型后选多少件,在操作中另行讨论。形成技术组合后再考虑升级。你可以把它放在你面前。抓3弃1对大部分卡组来说已经足够了。卡多了就爆了。

本能反应:可以先抢一个留着。大部分套牌其实还不错。毕竟所有盗贼都要抢飞刀和背包,很难卡住。当然,升级要等到想法成型。前期,尤其是一楼,提升位弥足珍贵。

赌:好牌,可以抓1张,大部分贼都可以用。等它升级定型再说吧。大部分贼还是放逐一次比较好,减少鬼烟再次出现的概率。

战术大师:关键是张,大部分贼用的都不差,把握很高。但如果初始福利是牺牲50%血量,稀有卡中有战术大师的话,就看情况了。如果有其他好牌,可以先选择没有战术大师。这张卡片的第一层的前半部分有一个与伤口有关的功能。不用急着升级,有空升级就好了。当然,在成型的想法,它必须产生2费。

秘密打击:在成型之前最好不要选。即使丢弃使用,也没那么厉害。即使成型后接住,也不需要升级(一轮可以打一万张牌。这玩意玩7和玩10有毛区别)

凌志:不太关键的部件有点贵。如果没有战术大师的支持,大概要花一整轮才能释放出来。你什么都不是,以达到最终的克星。升级的优先顺序完全取决于你的鼠标是否足够耐用(你可以不考虑打2而及时杀死老人。有梦想是好事但是不现实)。

专心:如果你没有战术大师,你必须选择一个。如果你有战术大师,也可以选一个。如果选择的话,最好立刻用杂耍/本能反应升级,或者最好把他当成伤口。

先说和组合技能关系不大但也很适合这个系统的卡(大多是金卡)。

爆发:在你没有战术大师的时候,升级后的爆发+集中+杂耍可以让三张牌永远动起来。抓位极高,实用性极高,升级优先级极高(不过不用急着升级一楼,升级其实差不了多少)。反正就用吧。

必备工具:与套牌思路高度契合,好牌。不幸的是,它与FTK教完全不相容。所以,见仁见智。你可以选择,但FTK不能使用它。升级优先级高,零费用必备工具,很爽。

双重存在:用来打通二楼的好牌。二楼有很多怪物会在第一轮给你debuff或者buff自己,正好给你一轮时间开启双重存在。遗憾的是,它与FTK完全不兼容。不用急着升级,有空给他加强就行了。X+1比x好多了。

肾上腺素:做贼也能抓到。效果很好。如果一整局都抓不到专注力和战术的高手,也可以靠升级后的肾上腺素来逼死。如果你多付两笔费用,你就能赚更多的钱。

噩梦:用来抄背包(甲板太干不需要交任何费用,也可以用来抄赌注)。FTK完全不相容。升级优先级高,二费比三费好很多。

鬼形态:很多时候你不需要,因为3费太多 hellip hellip当然,如果你没有输出手段,而你的面前恰好有一个幽灵形态,那就选择它。

华丽结局:所选游戏全部炸掉。大概更适合真正的老板吧。反正我得把我的库洗两三遍才能有个锦绣结局。

刀锋风暴:请向右转,隔壁的盗刀贼。玩了这么多游戏,我选择了一次。那是因为真的没有产出,杂耍的人太多了。强行打成了每回合打30多血的套路。

以上是玩家分享的弃牌贼思路的详细解释,还是一个很有意思的玩法。对自己的实力和运气有信心的玩家不妨在游戏中尝试一下。

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