杀戮尖塔最容易通关

杀戮尖塔最容易通关,第1张

杀戮尖塔盗贼通关思路分析 杀戮尖塔盗贼怎么连胜 开局篇

杀人尖塔贼怎么才能连赢?通关技巧有哪些?很多玩家选择了盗贼,今天我们带给你 星星的数量 共享杀尖塔贼通关的思想分析。来看看没做过通关或者想连赢的朋友的具体分享吧。

小偷通关思路分析

第一章

和巨鲸聊天,前两项是纯收益选项,一般是(删一卡,升一卡,换一卡,三瓶药水,加7血,随机获得一张稀有卡,随机获得一件普通遗物),第三项有负作用(输光所有钱,50%当前生命值),但收益翻倍(删两卡,换两卡,稀有卡3选1,随机获得稀有遗物)。

以上选项,一般先看第3项前半部分(输光所有钱)。看的好的话,删卡和稀有遗物无疑是重中之重。如果有,基本可以选择。如果是(损失当前50%的生命值),那就算了。真的是要命而且收益不高,因为初始血量关系到一楼能面对多少精英怪。

其他物品(删卡一张,升级一张,三瓶药水,随机普通遗物)可以考虑。

我来一一说说:

删卡的时候,我一般会删除防御。第一层防御基本满溢需要几个精英快速输出。面对一个弱势的卡组,精英们简单粗暴的天性让你不得不与他们执拗。

升级卡和选弱轮弱轮区别很大。前期只有10张牌,面对单个怪物时有中和。然后这个怪物前四轮状态很弱,打单个精英就能大量失血。

三瓶药水的选择需要结合地图。在我看来,最初的三瓶药水是让你快速面对第一精英,所以我们至少要打两组精英并且第一精英在路线选择上要领先。

遗物的随机性太大,这里就不说了。

贼卡基本规定了三个套路,反药流,刀流,弃牌流。但是,你不能一巴掌拍脑门给我看该走哪条路线,然后把该怪哪条路线的牌都丢掉。所以你需要的是让你的卡组在面对各种怪的时候有战斗力,卡组的建筑能力在这里很重要。

我们需要知道小偷的质量牌:

空翻转(1费,5甲,2烟)后更换一张牌进行普通防御。所有卡组可以带2~3张卡。

飞刀(1费9伤1平1弃)价值很高。既能相互配合,又能解除手的诅咒和状态。比快斩多了一个伤害和一次过滤手的能力。

斗篷和匕首(1费,6甲,1刀)这是我最喜欢的贼卡。它兼具进攻和防守技能,即技能卡和攻击卡可以搭配大量的遗迹和能力。升级一刀也是盗刀者输出的质变。

前期准备(0-费抽1弃1)升级后抽2弃2,看起来是亏了一手。事实上,小偷有很多检查手段。贼缺的是费用,从来不缺手。0-费检和过滤手很强。

弹跳毒瓶(随机2次冲锋,3楼敌人中毒3次)升级4次,是毒贼的核心。对于毒贼来说,这张牌是叠毒的关键。除了触媒,其他叠放的毒卡都是污染卡,只要一个毒瓶就够了。你需要做的就是拿到这张卡,然后堆叠毒甲。

恐怖(1费,99层易耗)升级0费。基本上除了纯毒和防流可以带一张牌,可以大大提高身体输出能力。升级优先级很高,0费和1费差别不大。

扫腿(2费,2层,虚弱,12甲)这是一张看似笨重的卡,其实可以保护你一轮。有时候一轮防守就看他一张牌,看情况。

残影(1费5甲下一轮不会掉)是一张非常好用的卡,可以为下一轮的防御做铺垫。即使你的卡牌集足够薄或者过牌手段非常丰富,也可以无限叠甲。

灵巧步伐(能力1消耗2敏捷)升级3敏捷,升级优先级很高,无论什么流派的盗贼,护甲都是优于输出的,可以防止怪物攻击,剩下的慢慢磨。

逃跑计划乐队(0费,1平,技能卡3 A)在适当的情况下,牌组中的牌越多越好。

更不用说金卡了。大部分是常规卡,用于各种类型的卡组。

总的来说,我每局通关大概有20张左右的卡组,25张的卡组已经很臃肿了。盗贼不需要额外的厚卡套,所以你的卡套一定要尽量精简,普通的攻防卡可以删掉。需要注意的是,前期和中期要保持卡组的平衡。简单理解就是最好的攻击卡和防御卡数量相等,这样可以让你在面对前期怪物的时候感觉压力小很多,后期输出手段要塑形输出多余的。

怪物

这里只是一些强硬的怪物:

三锥:三锥感觉是一楼最难对付的怪物。最近伤口变弱了,开始头晕。但是,这并不能改变三锥的本质问题。第一个不清楚。三个锥子都存在的情况下,三锥子的实力是BOSS,剩下两个强于巨魔,剩下一个弱于巨魔。所以一开始我建议全力输出。反正防不胜防。玩的越慢,鬼的概率越高-

大地精:这个产品的技能是告诉你敢在我血量充足的时候用技能卡(防御)杀你,所以打这个产品就是在前面全力砍,伤害生食,最后在游戏结束的时候用防御卡(基于卡牌库)。

蛋壳:这个精英给了你三轮准备时间,还是很友好的。开始的时候不要叫醒他。打他然后在你准备好之后打最高输出叫醒他,比如最后恐怖,挂能力,或者一轮砍三刀什么的。基础卡要把他的整体伤害算进去。大概是第一次上技能,第二次上技能,攻防兼备,第三次被杀。

简仁:这个东西只是个小怪物,但我觉得是个玩不好会大量失血的怪物。能力不正常。我给你抽除了攻击卡以外的牌,叠一张晕牌。需要注意的是,你的牌库中有两三张牌要单手防守,然后怪它10伤。不在图书馆打牌的话,最好痛下狠手,不然会失血更多。

扎人的手:这种奇怪的事情就是讨厌。如果他没有足够的防守或者进攻,要击败他会非常困难,所以第二次打精英最好谨慎,最好不要碰烂牌。

大蜗牛:对于这个最终BOSS来说,除了毒贼,玩起来都不容易。刀和弃牌都需要很多牌,而且都被打了,所以我的贼基本都会在他最后一副牌里挂一两个毒雾或者一个毒瓶来对付他。另外两个大佬真的比不上这个实力。

你可以看到第一关难对付的怪物很重,所以这个游戏的难度在于完善卡牌和你的思维。你不能拿走所有的好牌。钥匙卡非常重要。你要知道这个游戏你输出的核心是什么,围绕核心加防御加检查,剩下的都是诅咒。

首先说一下诅咒卡。有两件遗物(铃铛和打开盒子诅咒的那个)是你从中获得诅咒卡的。各种各样?事件

首先,我认为钟是个愚蠢的遗物。除非你有监护人,否则三个诅咒是什么意思?意味着你要浪费三次删卡花钱的机会,相当于(75+100+125=300金币)。但是这三次我都打算把基础卡删了。我觉得删除三张基础卡的价值是等价的,否则我不会删除,所以说明我花了600金币买的。

开箱子诅咒的舍利子是BOSS的舍利子。他的BUFF是1的费用,而且是一个接一个,两个接一个赚钱的遗迹。一般来说,一个盒子可以打开,也可以不打开。

事件的诅咒是可以控制的,因为你可以观察地图。比如在二楼开一个175金币的活动,下楼到店,也可以接受。

因为在你的控制范围内,所以你可以根据你的牌来看你的牌的污染率。不要以为后面的牌完全是成套的路。都是运气好。后面不使用的牌是弃牌。

先说打怪物过程中怪物给的地位。这里就有一个清怪优先的问题。必须首先清除状态怪物。无论什么卡组,你都无法忍受在一轮中被赋予几种状态。不过现在伤口怪不多了,很多都是眩晕怪。下面是大量复选标记的用法。您有大量的复选标记。第一,你需要寻找防守,第二,你需要寻找眩晕。如果留在手中,回合结束自然清零。

金卡

里面黄金套路卡和实力单卡对半。

“甘一掷”(1费12伤失去所有非攻击卡)怎么说?这张卡感觉像战士卡,应该不会出现在贼卡里。如前所述,贼想以攻守平衡取胜,这张牌直接弃守。虽然可以挂甲先打他,但是贼有很多办法守卡,伤害也不喜人。至于诅咒状态,贼不缺弃卡。

翔宇(能力,1费,1卡,1 A)是一个性价比非常高的卡,卡数比较高的卡组可以被他称之为铠甲的游戏。

灵池(能力2耗1卡,所有敌人1伤)升级为2伤,同上。可以作为输出核心的卡,升级优先级很高。

华丽结局(1费,全场40伤,库内无牌可打)。这张卡简直就是个BUG。不是看正面就不能用,而是对卡牌组和算库能力要求极高。反正不建议拿它来通关和连胜。

还有双倍(X费下一轮抽X卡到X费)升级X+1。我以前很喜欢这张卡,但是后来越用越难受。他牺牲了本轮,给了下一轮爆发,但这不代表他没赚到吗?他也吃升级位。建议有成本遗物和冰淇淋的时候服用,很强。

夜魔(3费选一张牌并在下一轮复制3张牌放在第一手)升级2费。夜魇被削弱了,但它仍然是一张强卡,因为他复制了这张卡当前的样子。他可以在下一轮用子弹时间0费得到他想要的任何东西,他一给就还给3。不管毒甲重叠造成的伤害,基本都用完了。这个怪物宣告死亡,升级优先级很高。

幽灵形态(能力3消耗1张技能卡,对随机敌人3点伤害)升级为5点伤害。可以通过卡流卡组带个核心输出卡,因为卡费太高,但也值这个钱。卡组旋转的时候可以打出大量的输出,如果卡组成本太高就是诅咒。

必备工具(能力1费用:每轮开始额外抽1次,弃1次)升级0费用。我对他的评价是所有卡组都可以带一张卡。过滤手的核心是升级优先级很高。

战术大师(不能玩,弃此卡1费)升级为2费,其中弃卡费用为,实际套路卡,根据你的卡组决定取卡与否。

蝶蝶(1花费所有敌人13伤害,消耗)1层神卡2层强大3层温和,简单粗暴的卡。

中毒(能力2费用:每次攻击造成未被格挡的伤害,叠加1层毒药)升级1费用。可以作为输出核心的卡片,非常适合刀流。有了他,刀流可以轻松面对大螺,升级优先级很高。

炼制药水(1费获得一瓶随机药水,消耗)升级为0费,从未取过,不予评价。

爆发(1费:本轮打出的下一张技能卡打两次)。升级中使用两次的下两张卡可以被所有卡组使用。可以配合很多卡牌遗迹。升级后可以3卡打5卡。不管是叠加毒药触发能力遗物效果的牌,都很实用。

玻璃之刃(1点消耗,8点伤害,每次使用在这场战斗中减少2点伤害)升级为12点伤害。如果拿到1楼的话,这张卡基本没有压力。你可以安心的将诅咒(高成本套路卡)加入你的牌组。23楼一般。

肾上腺素(0费获得1费,抽烟2,消费)升级获得两费。感觉这张卡不用评价,升级优先级最高。

钢铁风暴(2费弃全手,非一对一刀)升级为升级刀。嗯~ ~这是为了弃流还是刀流?反正两种流派我都不会拿这张牌,也没用。

尸体爆破(2消耗所有敌人2倍失去中毒层造成的伤害)升级3次。这是毒流的爆发卡,但是毒流需要这样的爆发吗?催化剂比他强多了。该催化剂的优点是可以提前使用,而不是用于杀戮。这个只能用来砍杀,我不喜欢。

幻影黑仔(2张费用,下一轮双倍伤害)1张费用升级,这是下一轮的另一张卡。卡牌部分推荐一些盗贼的优质卡牌,但是不趁机飞踢等。这种类型的卡需要你先抽他,做好这一轮的防御,然后祈祷下一轮能抽一手伤害。不实用,除非你的卡组已经无限循环了,每轮可以刷几次库。

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