侠客风云传提高连击

侠客风云传提高连击,第1张

侠客风云传》武功连击感想心得 连击率低

今天,边肖带给你球员。武林不朽 分享一下自己的经历和感受,大家来看看吧!

最近玩腻了六脉神剑和十八掌降龙,突然觉得看别人用逍遥拳和风神腿传连击也挺好玩的,于是果断开了新的周目。

我想打开一个有几个名字的文件,名为 妹子 骗死自己 Shit 然后和徐子怡聊的时候会看到【英雄和你妹列传】【英雄的死法列传】【英雄的屎列传】,最后决定用第一名开始玩游戏。

好吧,在武术方面,我学到了该学的,不该学的。该有的技能我也学会了,状态都加了。但是,结果是没有像别人打BOSS那样的连击率。连击率最多2-3次,然后呢?没有然后。

然后我想起了一件事。之前不知道RPG,SLG之类的定义。我去百度了一下,找了几个神的解释。

一、RPG = R-person;P-产品;g游戏.就是所谓的性格游戏。人品不好,轻者被卡,败,全灭结局,重者被撞,生死无法进入游戏。

二、SLG = S-SAVE;l-负载;g游戏.就是所谓的保存/加载游戏。这个没必要解释。尤其是对于一些追求最大成长和BT升级的人来说,每个场景需要保存99次,加载数百次。

第三,R middotSlg = r-repeat(副词-repeat),repeally-SAVE/LOAD GAME游戏。个人理解就是重复SL的游戏。

第四,S middotRPG =超级RP游戏,也就是 超级角色游戏 ,以谋杀人的时间和神经为目的的邪恶游戏,包括收集、培育、刷怪、刷宝箱等诸多元素,被马克思誉为 打破世界和谐,摧毁21世纪人类现有价值观的三大毒瘤 一个。

之前觉得是废话,现在想想,也许这才是真相,而侠客,就我而言,应该属于第四名。RP好的话永远是连击暴击。RP不好就打BOSS打到死,不会有连击暴击。上一场战斗,我用连击打了3个小时。

所以结论是连击流,闪避流,暴击流,反击流都是给有一定RP的人玩的,我等RP低的小人玩六脉,降龙之类的无脑流。

更多信息请关注:侠客的故事

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