侠客风云传天王线最后一战怎么打

侠客风云传天王线最后一战怎么打,第1张

侠客风云传》天王归来伤害计算方法解析攻略

今天边肖给大家详细讲解一下《侠客行》中天王回复伤害的计算方法,包括裸攻伤害加成。不知道的玩家,让我们和边肖一起看看。

先说伤害计算公式。其实和上一个版本一样没变。默认天赋是大哥。

宗师at Arms:[裸攻伤害增益+(移动伤害+绿色人物数值加成)x套路等级系数x(1+附加加成系数)]x[1+(武学系数+实战系数+声望系数)]x(1+绿色人物百分比系数)

战斗大师:[裸攻伤害增益+(移动伤害+绿色人物值加成)x套路等级系数x(1+附加加成系数)]x[1+(武学系数+实战系数+声望系数)]x(1+绿色人物百分比系数)

气味相投:[裸攻伤害增益+(移动伤害+绿色人物数值加成)x套路等级系数x附加加成系数]x[1+(武功系数+实战系数+声望系数+男性友善系数)]x(1+绿色人物百分比系数)

游戏中招式伤害范围是浮动的,所以公式一般采用平均伤害;

在下面伤害公式的计算中,橙色的字表示天赋导致附加系数增加;

绿色数字加成:战斗中右键属性看到的攻击栏绿色特定数字加成,包括武器攻击(宗师at Arms x2)、日月神兵、最无限特定数字加成;

绿色角色百分比系数:战斗中右键属性看到攻击的那一栏绿色角色的百分比系数,比如咆哮之怒(双攻击)和狂杖之怒(增加30%-50%攻击)的加成;

常规等级系数:0级0.5,40级0.7,80级0.9,100级1,110级1.2,120级1.4;

附加系数:比如逍遥拳是软技能40%(100级)加成,感伤,就是这里稍微高一点,30变. 36。没有其他系数,最后伤害就是个渣;

武学系数:每10门武学+0.005,或者300门武学系数0.15;

实战系数:每10次实战+0.01;

声望系数:领先大哥天赋,每10点声望+0.01;

男性友谊系数:志趣相投的人才,每个生死朋友+0.03,其中20个达到上限0.6。

接下来说说裸攻收入。裸攻加成是新版本的一个改动,把攻击修改到一个非常高的值是没有意义的,同时削弱了低悟性攻击流的伤害。可能是为了大家体验剧情而设置的,而不是整天呆在山谷里练。

在上一个版本中,裸攻加成就等于裸攻。天王回归后,裸攻plus收入下降。我数学不好,没有总结公式,就直接放了一套测试记录。

左侧面板为裸攻值(不含武器攻击),右侧为裸攻伤害收入:

刚开始裸攻的收入很高。超过100后,收入开始减少。300-1000范围内每100次裸攻的平均伤害收益在50左右。1000以后变成每100次裸攻多10点伤害。以后懒得测了。毕竟正常培养极限在1200左右。

结论是500裸攻和1000裸攻最终伤害差距在500左右,暴击伤害差距在1000以内。然而,这只是忽略了伤害。如果不被忽视的技能必须通过NPC防御来减少伤害,这种差距在放到古鲁的难度中几乎可以忽略不计。

河洛大概意思是老子做了那么多流浪情节,你却不去玩,要留在山谷里修行麻痹你!这直接浪费了你的执业收入,那你为什么不出去溜达溜达呢?!

唉,为了纪念那个整天在山谷修炼最后暴打全世界的傻子,默默无闻!

目前的伤害公式并不是一个完整的版本,请继续阅读下文。

钢琴演奏加强了,有些人不知道用什么天赋。用1.023版本的钢琴演奏来做个测试吧。

我们假设面板裸攻600,琴技120,七弦琴兵器125,乐理100,实战400,武功300,声望500。把比较招式劣势的《悲欢离合》中的逍遥伤害平均值取为325。在不增加其他工作机构的情况下:

纹章宗师:[425+(325+125 x2)x(1+0.4)x(1+0.3)]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+1047)x 2.05 = 3017

志同道合:[425+(325+125)x(1+0.3)]x(1+0.15+0.4+0.5+0.6)=(425+585)x 2.65 = 2677

感伤:[425+(325+125)x(1+0.3x 1.2)]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+612)x 2.05 = 2125.85。

不过感情战略点累积速度翻倍很适合天书,这里就不评论了,只说普通伤害。

这里可以看看最无限刀法对每秒伤害的提升(最高500伤害),宗师at Arms天赋,设定同上,吃日本刀的武器:

没有最小极性:[425+(340+90 x2)x 1.4x(1+0.2x 1.2)]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+902.7)x 2.05 = 2722。

最不极化的开关打开:[425+(340+90 x2+500)x 1.4x(1+0.2x 1.2)]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+1770.7)x 2.05 = 4501。

虽然这是无视防御的伤害,但也可以看出,最无限的500攻击可以大大提高伤害。

最有利的是持续三轮。使用后,当回合结束后,可以在第二轮使用队友的霹雳刀法斩天书(第三轮也可以使用霹雳刀法)。这时候你有最多的无限(500攻击,只剩一轮),狂暴,青龙散(攻击必须命中,攻击150%)。甚至可以通过切割六脉神剑来切割领域,造成伤害。

看看疯狂魔杖的狂暴加成。如果你满了解的话,破甲狗棍第一类攻击平均500。比较龙抬头棍(125攻击200防御)和疯狂魔杖(60攻击和狂怒)的伤害:

龙棍:[425+(500+125 x2)x 1.4x 1.4]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+1470)x 2.05 = 3885

狂魔杖:[425+(500+60 x2)x 1.4x 1.4]x(1+0.15+0.4+0.5)x(1+0.3)=(425+1215)x 2.05 x 1.3 = 4371。

伤害方面,狂杖胜。

再放一个实测的NPC伤减系数,比上一个版本良心一点。可能是为了平衡光秃秃的攻击增益,和高手一起削弱难度:

可以看出,100次防御后,每增加100次防御,伤害降低系数会下降0.05左右(相当于防御增加5%)。

不考虑招式,最终伤害需要乘以伤害减免系数。在这里,我要谈谈破甲的好处。破甲大约少30%-40%防御,挂了debuff才生效。这里以天一领主600防御为例。伤害降低系数为0.575,实际伤害为上述计算公式乘以0.575。

大师难度就是上面算出来的伤害乘以减少的伤害,最后乘以0.5。

我们来对比一下霹雳刀法和无极刀法对npc的伤害。兵器吃日本刀。

之后的霹雳刀法:[425+(450+90 x2)x 1.4x(1+0.3x 1.2)]x(1+0.15+0.4+0.5)x 1.35 =(425+1200)x 2.05 x 1.35 = 4496。

损伤减少后:4496x0.575x0.5=1292.6

最无极刀之后的无极刀法:[425+(340+90 x2+500)x 1.4x(1+0.2x 1.2)]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+1770.7)x 2.05 = 4501。

破甲后实际防御大概是400: 4501x0.680x0.5=1530。

也就是说在高端战斗中,无极刀法的实际伤害要高于霹雳刀法,更不要说左右搏杀了!

结论:

1.当攻击增益减少时,招式伤害和武器伤害是最大的。格斗大师的连击率加成仍然是连击类空手流的首选。就武器套路而言,75攻以上武器的宗师at Arms比同品味的强。志趣相投可以作为适应性很强的混搭人才,而技能型和情怀型人才是天舒六的必备人才。武侠奇才?这个天赋挺特别的。只推荐极限攻略和新手体验剧情使用,在属性修炼上最差(因为练内功的经验太高,练太快导致总属性收益减少);

2.在宗师难度下,不无视套路堆裸攻毫无意义,500-1000之间伤害不大;

3.堆防御的好处是更稳定,但是debuff才是王道。如果你中毒了,破甲了什么的,防御力和你一样高也不算太差,所以请在一些战斗中适当改变一下内功。

4.你们这些小贱人有了新的人就忘了旧的。看到霹雳刀法加强了,就玩了。其实伤害可能还是比无限刀法高。而且霹雳刀法也比不上左右搏击。但伤害最高的是两种刀法的buff叠加再切,忽略指法套路。

5.宗师难度下的无视第一式是连续斩输出的保证。钢琴作品太难直视。

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原文地址: https://juke.outofmemory.cn/tech/1651342.html

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