侠客风云传碧血丹心天赋

侠客风云传碧血丹心天赋,第1张

侠客风云传》碧血丹心1.028伤害计算公式及攻防收益测试分析

我在这里与你分享的是 兔子 我们来看看忠义1.028的伤害计算公式和《侠客行》攻防效益的测试分析。

首先声明测试环境为Steam 1.028a,版本号与客户端相同,预估损坏计算公式相同,但不做任何保证。我希望我的朋友能帮我考试。最好知道mod,准确的数值可以通过统一招式伤害的上下限来衡量。为什么这次这么晚才出来?一个原因是我比较忙,另一个原因是我之前对Npc伤害的测算一直不准确。因为我的测试对象是沈湘云,所以我从没指望她的套路会有附加系数。

主要人物伤害计算公式:

【主角的裸攻增益+武器攻击+装备攻击+(移动伤害+绿字值buff)x套路等级系数x(1+附加系数)】x(1+武学系数+实战系数+天赋系数)x(1+绿字百分比buff)x目标伤害系数【咕噜的终极伤害和隐藏难度x0.5】

NPC伤害计算公式(武术的裸攻、额外加成、实战系数均按主角属性计算):

完美:(移动伤害+绿字值buff)x(1+附加系数)x(1+武学系数+实战系数x0.5)x(1+绿字百分比buff)x目标伤害系数

一代宗师:【Npc裸攻增益+(移动伤害+绿字值buff)x(1+附加系数)】x(1+武学系数+实战系数x0.5)x(1+绿字百分比buff)x目标伤害系数。

【Npc伤害计算(1+附加系数),这个系数只有主角后宫的10个人才有。在一些战斗中,后宫也作为敌人出现。这也是为什么有人发现奇力的伤害逆天,因为奇力的附加系数是拳法的200%。其他系数补充]

【高手和我们队友在隐藏难度下伤害x0.5】

* *描述* *

暴击伤害是上限伤害计算结果的1.5~2倍。

主角裸攻收入:(裸攻x100) root+(裸攻x0.3)【后面部分上限300,即超过1000的部分无效】

示例:

1000裸攻击收入=(1000x100)根+(1000x0.3)=616.23

3000裸攻击收入=(3000x100)根+(1000x0.3)=847.72

NPC的裸攻收入:(裸攻x100x0.5) root+(裸攻x 0.3 x 0.5)[此裸攻也指主角的面板裸攻,后面部分上限为150,即超过1000的部分无效]

1000裸攻击收入=(1000 x 100 x 0.5)root+(1000 x 0.3 x 0.5)= 373.61

3000裸攻收入=(3000 x 100 x 0.5)root+(1000 x 0.3 x 0.5)= 537.30

武器攻击:武器的面板攻击,铁铉系列的天火威力不算,宗师at武器天赋x2;

装备:盔甲及附件的面板攻击,如钻石盔甲+80,鹰冠+200,不受纹章宗师的天赋加成(竹简面板x2为显示bug);

招式伤害:所有招式的面板伤害都是10级,如果低于10级,需要根据等级进行换算(如果是5级,面板伤害为x0.5)。招式伤害有上限和下限。一般技能之间的伤害都是平均计算的;

绿色字值buff:战斗中右键属性看到的攻击栏中武器装备攻击的绿色特定数字加成,如日月特定数字加成、最无限、天火之力等。,添加在不同项之间;

绿字百分比buff:在战斗中右击属性,可以看到攻击一栏的绿字百分比系数,如虎啸、狂杖、龙的八股技、北冥神功等的加成。,添加在不同项目之间;

套路等级系数:0级0.5,100级1,120级1.4(0-100+0.05,100-120+0.02);

加法系数:加法系数x的属性(等级/100)。比如逍遥拳加50%的软实力,100级的软实力系数是0.5x (100/100) = 0.5,120级是0.5x(120/100)= 0.6;

武学系数:每10门武学+0.005,或者300门武学系数0.15;

实战系数:每10实战+0.01,400实战系数0.4;

两个天赋系数:

(1)一个志趣相投的人才,每个男性的生死是+0.025,20个达到0.5的上限;

(2)魅力天赋,每个女性朋友+0.025,20达到上限0.5(你有20个女性朋友吗?);

(3)人人都爱每个人的天赋,每个生死差+0.035,20达到上限0.7;

(4)前世爱情的天赋,每次生死+0.048,21达到上限1.0;

(5)另外两个天赋没有这个系数。

三个天赋系数:

(1)带头大哥天赋,每10声望达到上限0.6+0.012500;

(2)侠义天赋,基础50德,每+10德+0.1,100达到上限0.5;

(3)蛇蝎心天赋,基础50道德,每-10道德+0.1,0达到上限0.5;

(4)救世菩萨天赋,基础50德,每+10德+0.16,100达到上限0.8;

(5)混世魔王的天赋,基础50道德,每-10道德+0.16,0到上限0.8;

(6)老子有钱有才,每10万现金+0.1,1亿达到上限1.0;

(7)心宽体胖就没有这个系数了。

目标伤害系数:(1-面防御系数)x(1-卸载比)x(1-伤害减少系数)

面板防御系数:(面板防御根x0.01)+(面板防御x0.0003)【后面部分上限为0.3,即超过1000的部分无效。高手和隐藏难度是我们的伤害减半,而不是敌人固有的50%减。即目标面板防御系数为0]

示例:

1000防御系数:1000平方根x0.01+1000x0.0003=0.616

900防御系数:4900平方根x0.01+1000x0.0003=1.0(不无视是打不过的)

后宫主角的附加系数

从测试中获得的公式与计划和公布的公式之间存在一些差异。第一个是裸攻收益乘以100根而不是10,线性增加最多1000。这样一来,就和之前的裸机攻击转换版本没什么区别了。第二是武学收入是以前实战的一半,而不是按计划和公布的武学=实战(但在NPC伤害计算公式中确实是相等的)。

我之前没有注意NPC的伤势。我不知道NPC的伤害公式有没有变,但是主角的伤害公式没怎么变。来自武器装备攻击的带绿色字符的值buff不再由常规等级系数和附加属性相加,对特级大师at Arms天赋的伤害影响很大。另一个变化是累积buff(比如最无极和天火异能不是内力)。以前累积buff不受回合限制,受动作数影响(打,左右打,连击,斩会累积)。最无极和天火的力量可以通过斩快速达到上限。现在累积buff的版本改成了和累积内功一样的累积机制,每轮都累积。火力因武器伤害取出绿字值buff,但地位提升,慢慢积累也无可厚非。影响最大的是最无限的,每轮累积30-60,三轮消失前最多累积180。这个500上限怎么实现?只能通过每隔一轮更新最小极性来维持,需要10轮以上才能达到500上限,这显然是不科学的。不知道以后会怎么改。每一个大版本都要削弱无限刀法,真可怜。

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原文地址: https://juke.outofmemory.cn/tech/1650361.html

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