梦幻西游重伤效果

梦幻西游重伤效果,第1张

梦幻西游手游重伤机制是怎么的?重伤机制解析

《梦幻西游》手游最近更新了一个新机制——重伤机制,这恐怕是大多数朋友都没听说过的。这一重要机制的出现将使武术坛进入一个新的时代。再来看看重伤机制!

你一定关注过武坛,关注过服务器上各种PK游戏的英雄们,你都知道沈阳炸蓝流。

记得在某武坛,群星闪耀的小乐印寺之战,就是沈阳吹蓝流的典型。四个辅助阵型,一开始五神羊,PK不能有效的破掉对方,造成减员。在强大的辅助门派保护下,一场战斗往往要拖上几十个回合。

而最后,就看神羊的蓝了。谁消费到最后谁就是赢家。

然而这样的战斗,台下的吃瓜群众表示了极大的不满!为什么?宠物太难突破了,但是蓝炸了又炸,没有亮点。

的确,一场被魔羊炸蓝消耗的战斗,不一定是一场很值得的战斗。

对此,策划人最终决定改变这一切。第一个游行神的惩戒,专门对付长期在场上的召唤兽,最近三阳开泰的修改,辅助门派的nerf,大唐击杀能力的增强,还有我们今天要讲的新加入的重伤机制,让单次突破更容易。

好了,闲话少说,言归正传。

一、重伤的机制是什么?

每回合持续受到伤害,并在特定回合内减少治疗效果。

1.继续受伤。当重伤被触发时,被攻击的人在当前回合和后续回合中受到持续伤害。流血了。

2.降低治疗效果。当触发重伤时,受害者的恢复能力是有限的,受害者会按照百分比回复。治疗效果降低,使目标更容易被突破和杀死。华生殿的独门绝技,这个修改让它即使重新开始也无法恢复满血。这就是重伤机制的恐怖之处。

那么如何引发重伤呢?我们继续往下看。

二、如何让对方重伤?

以下方法可能引发严重伤害:

1.大唐政府第八技——开门见山。

要求先决条件:杀死敌方单位后5回合内。

严重出血,三发。

2.弱点打破特技。

出血严重,两发子弹。

弱点破了之后效果更好。

3.无畏的内丹

无畏(高级)抗休克;严重出血,三发。

4.怨恨内丹

对付(高级)招架;严重出血,三发。

无畏和怨念这四种触发方式是针对召唤动物的(只有召唤动物才能招架和反震),而直进和破弱则可以同时针对人和宠物。但是,直走有个前提,就是你需要完成一次击杀。所以想要在第一回合发挥重伤效果,弱点破是最好的选择。

听伍兹这么一说,是不是觉得重伤效果挺牛逼的?重伤状态下流了多少血?恢复技能能加多少血?有什么方法可以增加出血量?快速抬高血线,防止被破杀?听宅男继续白活。

三。重伤状态分析

1。出血

虚弱造成的严重伤害

弱点突破造成的重伤持续两轮,每轮为攻击者x3级流血。我和当地政府(攻击力低)测试过这个,它也输了一样的血。其他测试也证实了与受害者等级和物理伤害值无关。无论你是100攻击力还是1000攻击力,只要等级一致,出血伤害都是一样的。

直奔剑带来的重伤新技能与阵法无关。天空阵列或无阵列对出血结果没有影响。

直奔主题的流血伤害最高,攻击者等级x5。想想一个100级的DT,一个直来直去的,三轮每回合带来500血伤害,和目标防御无关。所以,就算撞上钢板辅助体,也是绝配。

让这房子萌邪念,直奔主题= =爆ju!!!

怨念攻击(高级)招架,无畏攻击(高级)反震,都有几率重伤目标。概率是1楼20%,2楼25%,3楼30%,4楼35%,5楼40%。

三轮重伤,每轮出血都是攻击者x3级。

目前大部分宠物都会打一个(高级)抗震来克制(高级)连击。无畏内丹的改装会对这类宠物造成很大威胁。一旦遭受三轮重伤,助手无法保证宠物的生存。所以,突破原来铜墙铁壁般的固若金汤已经不再困难。

结论:

(1)出血伤害只与攻击者的等级有关;与法律无关;与伤害值无关;与受害者的级别无关;

(2)直奔主题,三回合流血,需要预杀条件。血伤害是攻击者的等级x5。

(3)破弱带来重伤,持续两回合。没有先决条件。如果你想在第一回合就受重伤,你必须变得虚弱。弱点破开造成的血腥伤害是攻击者的x3级。

(4)愤怒的内丹克制自己不去招架,无畏的内丹克制自己不去反震。有可能重伤,一楼20%,全楼40%。三轮流血,抗宠怕。

2。添加血液

当一个友军目标重伤时,如何才能留住他?

对了,五龙舞,绝技(水清,玉清,晶莹,冰清等。),还有华生殿的大头棒(说这一打会失血)。感觉教老师来了)。

除了上面的提拉技巧,我们还可以使用加血技巧。什么?!重伤,血少了,还敢加血吗?我想知道为什么我的牛奶被严重扣留了。!愤怒。

虚弱和开门见山造成的血腥伤害:

华生寺吃了400金创药,但是没有神农特效,也没有抗药性。直出血只能加200血,弱出血可以加280血。

直接损伤导致50%的治疗效果。弱点带来约70%的治疗效果。

内丹带来的重伤效果:

怨恨和无畏造成的治疗减少70%,跟破弱一样。

结论:

在损伤严重的情况下,治疗效果下降。直扑造成的重伤只有50%的治疗效果。其他三种重伤,对攻击者有70%的治疗效果。

所以,要想保命,就要尽早摆脱。否则,你将无法添加血液,同时,会有大量出血,你会很快死去。

我羡慕大唐。

四。如何利用重伤的效果?

第一,开场场景利用弱点击破,直接致残甚至杀死对方。

第二,击杀时直奔目标,使火力收集更加稳定准确。让他不加血,走不了路(因为,菊花断了,地伤了。~~)。

场景三:对于难以清除的宠物,无畏攻击,反震,引发流血,杀死。

场景四:高速分水,在我方队员重伤时及时放行。或者和尚拿着棍子来,我就代表受伤的兄弟们喊一声, 菊花已经残缺不全,一棍子打死都难 。

摘要:

1.新引入的重伤机制会使目标持续受伤,降低治疗效果。

2.四种触发重伤的方式:开门见山,突破弱点,怨念内丹(招架),无畏内丹(反震)。

3.重伤状态下,单刀直入流血三轮,单次流血为攻击方x5级;破弱流血两回合,单次流血为攻击者等级x3;而当触发重伤时,出血伤害是攻击者的x3级。

4.重伤情况下,单刀治疗量降为50%;虚弱,怨恨和无畏减少治疗量到70%。

5.缓解重伤状态的方法:乌龙丹,特效(水,玉,水晶,冰清等。),转生和当头棒喝。

6.重伤效果会提高点杀成功率,如何进行有效的点杀;如何防止被打死,如何保护我们的重伤员,将是一个值得思考的问题。

欢迎分享,转载请注明来源:聚客百科

原文地址: https://juke.outofmemory.cn/tech/1618754.html

()
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-09-14
下一篇 2022-09-14

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存