星际战甲虚空冲刺控怪

星际战甲虚空冲刺控怪,第1张

星际争霸2》PvT 追猎+虚空压制战术

我是钻石组的人族玩家。我看到很多神族玩家,包括我在星际2上的朋友,都在抱怨现在的PvT里人族太OP了

2个月前我就在努力证明他们错了,然后这就是我的成就!

这是我对Day9在第一次测试的日常播报中听到的一些想法的整合。在二测的表演赛中,白大妈用开局策略对付,一些通过YABOT(另一种开局练习测试图)的经验,在排位赛中得到实践。

记录

钻石人族
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神族_潜行者_ 001-Large.jpg(81.27 KB)
开篇章节
有几种开局方式,可以让你在早期通过追兵给对手施压,转化为虚拟/可以用BG机械核心——这样可以尽快出菊花船,跳闸。或者双BG追者——你的初始压制效率更高更强,但是虚空船的速度会变慢。

-双BG start
这个start是内测第9天不小心在电台泄露的,是最快出双BG追者又不会让你经济一塌糊涂的方法。很多人都在效仿这种做法,创新这种开放。我相信这个开场是总的来说性价比最高的开场,或者说足够好

9
水晶加速星核
12 BG
侦察
加速星核
14气
[/br 16对BG的同时出追者
加速BG
-主虚空船扰
但是你

一定数量的虚空船可能会让对手直接被送走——但是请记住,这个开局的初衷绝不是大招送走他(虽然对手在承受足够的精神压力后会投降),所以你要优先干掉一些单位和建筑,才能保证中后期的优势。 记住,如果人族知道你要出虚空船,他们会开始静态刹车,你要做好预案。


中期转型

如果你不断骚扰和强化你的追求者,你应该有足够安全空的发展空间。你的对手被压制在一个没有地图控制的基地里,你没有分矿的压力。可以选择爬科技或者获得更多优势,不如一下子分矿。

我觉得PvT中期最好的还是万岁冲锋队、电兵、护甲的升级。虽然这些内容已经不是我们这个话题应该讨论的范围,但是转型也是一个有趣的延续讨论,因为这种组合在性价比、机动性、战术变化等方面都非常优秀。

下面是几个中期变身方法,都适合大家向万岁冲锋闪中期游戏靠拢:

-烧饼战术
[作为保命和避免对手抓住攻击机会的附加措施,有1-2个烧饼陪伴追兵看起来不错。我玩的时候喜欢用几个哨兵配合追兵压制人族的前门。人族试图前进的时候会在自己的家乡挡住他们1/3或者1/4的兵力,然后让追兵轻松摆脱,这样对手就不会兵力太多,也不会太强。

如果他们突破了你的封锁,你可以立刻把虚拟空船送到他们后面的矿区。他必须在突破封锁和回防之间做出选择。如果他分兵回去防守,你的压力会小很多,或者冒着被推离家乡的风险来攻击你。如果他们试图直接攻击你的基地,迅速在家里派哨兵,封锁道路进行防御。

有趣:根据Day9,如果你有6个哨兵轮流施法,你可以无限期地封住路口。

-机械战术
如果你选择追者和虚拟空船,游戏前期的机械价格太贵,但是你要考虑在游戏中期建造机械,这样可以最大化你的探测能力:。
宇宙万物都知道叮当有多好用,不解释。
好像很少有人用这个东西传棱镜。这个单元价值最强的证明来自于白阿姨。我看了很多白大妈的比赛。一旦PvT超过12分钟,他就会出来,用这个东西配合闪骚扰。

-闪现
我曾经考虑过闪现、虚空船和万岁充能的必要性,因为这样会让追者在野外更加灵活有效。但是根据我个人的经验和一些玩家的经验,在一些地图上闪现是非常不划算的选择。
闪到风筝生物军有用。但是快充和HT有时候比闪更有用。只有想到钢铁之城或者柯拉斯峡谷之类的地图,才会考虑闪现。因为在这些地图上,基地周围的防御缺口较大,很容易让闪追者从多个方向进出。
但是在战争之梯这样的地图上,闪光可能会直接把你的追兵送进虎口,敌人很容易就能堵住退路。而且路途距离短,也容易让你的追踪者在干掉他们后反推。
我知道很多人倾向于闪,因为这个技能太有趣了。但是在闪之前,请考虑相比充电,闪是否真的适合这张地图。

-航母
嗯,有人跟我说航母比冲锋队+闪电侠简单。当然,如果你所说的 更简单 意味着更少的投资。我同意。不仅仅是因为这个,根据我有限的经验,和维京相比,性价比是一样的,可以轻松干掉坦克和捕食者。
我觉得这要看你的对手了。幸运的是,如果你精通追者-虚拟空舰骚扰,你应该知道对手会有什么下场。如果对手出来有1-2个维京人和一些坦克,但是陆战队员很少,这个可以用。但是如果你的对手可以应付你的骚扰,那他很可能已经准备好对付空军更强大的部队,但是弱到倒地。
可惜我只在2v2用过航母,对它们的理论功能不感兴趣。我还是建议有经验的玩家上传视频给我。不管你是赢是输,只要有人能合理过渡到航母,建议你发给我,让我来贴。

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缺点
我只被打过几次,一般都是脑残造成的。现在我来说说这个开场的软肋。

weakness 1-带坡道地形的掩体
猎人的骚扰核心在于大部分步兵单位前期无法处理,或者边缘的路障建筑无法反击。但是有些人族可能会选择在坡道上建造碉堡,而不是堵门。这意味着没有办法依靠对方的墙来骚扰,碉堡会反击。

回应:通常在对应碉堡的时候,我会稍微退一下包围圈,用哨兵帮忙防守,以最快的速度走出菊花船。虚拟空船可以帮助你驱逐坡道附近的单位,甚至是将要驻扎的单位 追赶 出来,但是如果对手提前做好了对付你虚空船的准备,你的骚扰就没那么有效了。这时候你要迅速调整策略,探查敌人的动向,同时迅速发展/升级科技。


缺点二——地面距离太长
重要的是前几名追兵在被破之前撤退。可惜的是,如果距离太远,你的招式没有那么准,那么你的追兵要在赛后5分钟才能到达对方的基地。到这个时候,人族大概就有足够的实力对付你的追兵了。就像人族只建碉堡一样,你不一定能干掉几个单位,逼着对手改造克制追兵的单位。

回应:快虚空。记住敌人的反推进和你的骚扰一样长,所以你要考虑早点分矿或者快点出。


弱点三——头像!!!
神通大概是这个策略最大的压制,因为这个策略很大程度上放弃了反躲能力。我听很多人说这种方法让他们赢的很好,但是一旦有人开始显示头像,就会死各种各样的东西。幸运的是,如果人类想制作《阿凡达》,将需要大量的资源和机场技术 mdash mdash机场、实验室、阿凡达和隐形研究。一旦有人尝试女妖,我会迅速用追踪者和虚拟空飞船炸掉前门。如果他选择用女妖防御,你就有足够的时间出去升级技术,你的虚拟空舰可以毫无压力的攻击他的基地。但是,有时候对手孤注一掷,把所有女妖都扔到我老家。这个时候,我已经没有能力对付他们了。

回应:以虚空为侦查骚扰主力。你将有时间建造一个冶炼厂或机械厂。另外,为了增加压力。即使阿凡达杀了你的追兵,你的虚拟空船也能继续施压。所以如果你把时间捏得足够好,在女妖出现之前解决了它的防御空系统,主动权就又掌握在你手里了。


弱点4——死亡?
很多人觉得这个开口是怕死——大多数人都这么认为。不过其实快追是最强的防死开局,前提是你的速度能快出12BG。死亡可能会在你的追兵还没完的时候到来,但这和其他神族的出发方式没什么区别。如果人族打算死在8-10个兵营,就算我损失了很多农民,我还是有经济优势的,可以继续用猎人骚扰。


弱点五——时间点不对?
这应该不是对手的策略造成的,而是你自己的失误。我在一次战斗中输给了对手,因为我用了4分55秒到达了他的基地,比他第一个胖子出去的时间晚了5秒,很快他的震荡弹就研究出来了。理论上,最好的时间是在4.5分钟或4.40秒左右到达对方基地。坦克+维京也是如此。如果操作不当,你的虚拟空船可能会出现在维京之后或者你的追兵可能会被坦克炸飞。另外,如果你的骚扰没有杀死太多的陆战队员,你的虚拟空舰就算出去也会遭殃。
回应:除了保证你的建造序列紧凑,你也可以用一个农夫进行前期骚扰,但是不会多线操作就不要假装打高,因为你可能会忘记收气或者放置第二个水晶。不要对你的单位太咄咄逼人,尽量生存骚扰。

弱点6-MG?
机枪兵+幽灵是一个很难的组合,可能会导致提前反击。如果对手用MG组合,如果应对完全看你——内测阶段我每次打MG都能赢。因为我们有这些优势:

前期骚扰
陆战队员在前期追兵面前是无能为力的。当我的对手MG的时候,我的追兵会在他的鬼出来之前炸掉他的墙。追逐者碾压机枪兵,拥有可充电护盾。如果你的对手建造了一个碉堡而不是挡住门,你可以试着让你的追兵冲过碉堡。围着他的基地放风筝,他的陆战队员很厉害(当然他肯定会让士兵出地堡),然后让后面的猎人打他的地堡或者加入训练队。风筝很简单,你可以安全地完成它。

控制
永远不要让你烤出来的蛋糕聚在一起。给坡道留个缺口,让你的单位远离悬崖,分开扫你的烤蛋糕。他会需要几个EMP,之后就算他开始攻击你的烧饼(就算你发不出去),你的追求者也足够了。

风筝
如果你的对手前进了,他还需要走很长时间才能到达你的基地。你可以用追者风筝这些机枪兵,用地形欺负他们。如果他们用兴奋剂就更好了!你可以派追兵四面八方骚扰他们,你可能会因此损失1-2个追兵,但就算他们到了你的基地,没有医疗艇支援,他还是个受伤的MG部队。

菊花船
当他开始前进的时候,让你的菊花船炸掉他的兵营或者矿区。如果菊花船充满电,可以轻松干掉陆战队员和幽灵。因为在对手忙于应对你的骚扰时,你应该很容易充值。如果他的MG试图防守反击,就让追兵追击,让虚空舰撤退。

如果他一直进攻,你可以用微取得优势。这个时候你完全不需要控制虚拟空船,只需要专心对付BIO部队就可以了。

总结
这种战术提供了一种向中期过渡的安全而稳固的方法。不仅仅是大部队和地图控制的优势,还有前12分钟对人族的压制战术。如果你的对手先出死亡,太多陆战队员,太少陆战队员,火车,或者地雷很快,你可以用这种方法干掉他。不仅如此,你还会用到游戏中最有趣的两个微单位——虚拟空船和追踪者。

来源:多万


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