《星际争霸》流单追猎或奥运战术双开全流程及理论计算

《星际争霸》流单追猎或奥运战术双开全流程及理论计算,第1张

星际争霸2》Toss流PvT单追猎或奥运战术双开全流程及理论计算

和正常启动一样。


9BE,12BG,15BA,16BE,17BY


那就不要急着放第二个气矿。

记得先探究一下4人图的距离。
如果T远,或者两人图距离远,就用经济性更好的那个 单人狩猎战术 ,下面会详细讲解这个战术
如果T比较近,或者两个数字的距离很近,使用起来比较安全 奥运战术 也就是BG建成后没有加速生产一个狂热者(前提是BY先被放倒,100个矿被重建,农民要暂时停掉),


然后被建造后BY会产生猎,一XX一猎的奥运组合会矿。细节和单猎差不多,不同的是多建一个XX,少建两个农民,对近点T的压制更有抵抗力,但是经济相对较差,所有对应的进程可能会延迟5秒左右。所以会以单猎战术为模型进行补充说明。

农民观察判断对手是不是终极冲,比如8BB或者10BB的科技配件。如果是这样,就放弃这个战术,开第二个气矿,补上BGT。你这样打他,对经济有点伤害。你肯定不会亏钱。排除这种可能后,先建一个追,升级折,400元后再放下矿石师。这时你的人口是22,20个农民+1个狩猎(奥运战术:此时18个农民1XX1个狩猎)然后继续狩猎,兵营,补给农民。二三狩猎时,部队以XX为主,哨兵为辅。如果判断T是科技剧,补3BG后,先给OB补一个VR,再补6到8BG。


第一个OB去T家,第二个OB和大部队一起守矿。如果半路看到对方机场的科技配件,赶紧造第三个OB保住主矿。如果T明显压在前面,大量建MM,先补到7BG,再补VR。


在2号矿形成后,如果T矿稳步开采,那么你就要用科技一次又一次的开采,因为T矿之后会发生质变。你靠部队人数来填已经不行了,需要科技辅助。


如果T一直憋着一单矿,那就不要暴停,直到他疯掉。别担心科技,很容易被一波打死。
单矿T主要有两种时机,一种是第一个兵营的两三个掠夺者直接来。这个时候你的狩猎来晚了几秒,需要配合农民。


另一种是等到有坦克或者医疗,或者MM部队形成,再进行压制。但此时你的二矿已经运营很久了,压力远不如前者。

理论计算如下:

-危险时期1 -

PvT双开初始危险期的计算(省略双方反应延迟,按理论最快时间计算):


只考虑对p威胁最大的T的纯捕食抑制。


因为同样生产时间造出来的枪兵对P的威胁远远小于掠夺。


另外反应炉需要50秒,远高于科技实验室,所以压制力远不如科技实验室的纯掠夺。


首先考虑第一个兵营的发送速度:


(1分35秒)


如果P12BG,T12BB,


BG65秒,BB60秒


BG完成时间为


(2分40秒)


BB完成时间为


(2分35秒)

p直接由建造兵营后,50秒(第一次升级和跳跃,包括三次加速,耗时110秒,5分20秒出现)


(3分30秒)


T建造兵营然后直接去科技实验室,25秒。


(3分00秒)


追的建造时间大概在40秒左右(42秒,忽略2秒,影响不大)。是超时空加速,追击提前了10秒左右。


掠夺30秒


发生时间是

打猎


(4分)


掠夺


(3分30秒)


所以T第一次掠夺的时间比狩猎早了30秒。

结论:如果T冲,比如此时地图是第四象限,在矿附近掠夺需要15秒,到P矿需要15秒,需要隐忍。远离需要25秒,格挡就行,没人输,不过最好拉两个农民,减少打猎的血伤(奥运战术此时多一个XX,防守压力小,不用拖农民)


第二个追还是用的star 空加速,第一个建成后会延迟5秒建成。


所以T第二次掠夺的时间比第二次追早了30秒。


狩猎2


(4分35秒)


掠夺2


(4分00秒)

结论:如果T Rush此时以第四象限为例,距离点很容易被2个农民挡住,近点压力很大,需要进一步研究。推荐的玩法是忍到第二次狩猎出现,然后配合4农和他一起掠夺得分矿。反正20秒也拆不掉。(此时奥运战术多了一个XX,防守压力小,需要拖2-3个农民)

如果T继续保存第三次掠夺,那么P停止,第三次掠夺出现在


(4分50秒)


和P的折叠跳门技术升级完成时间


(5分20秒)


营房改造完成时间


(5分30秒)


第三次狩猎时间


(5分35秒)

结论:如果T Rush,此时以第四象限为例,远距离真空周期20秒,配合四个农民等到第三次狩猎开始,挡起来不难,近点威胁大,真空周期30秒,这是这种战术最弱的时机!值得深入研究,建议游玩。如果T不带农民修碉堡,会一直忍着,不加兴奋剂的基地30秒左右不会爆炸。如果T带一两个农民去修碉堡,需要8个农民+2去追,你就能赢。剩下的农民可以直接开采2号矿(5分40秒)。如果T带了大量的农民,比如五个以上,就果断取消矿师(矿师必须早于三猎),补第二个气矿和兵营,基本不亏,还能保住主屋。(此时奥运战术多了一个XX,防守压力小了,可以相应减少拖农)

第三猎建造完成后,P的第一个兵营开始满负荷运转,派兵速度也加快了。后来T的第一兵营对P的第一兵营已经没有优势了,所以T的第一兵营的优势期已经过去了,就不继续讨论了。

第二,考虑第二兵营的速度:


T农民不罢休。工作正常。算上科技实验室,3分35秒可以放下第二个兵营。完成时间。


(5分00秒)


pIf如果不完全阻止农民,可以在4分30秒内放下第二个兵营,跳跃升级完成时间。


(5分45秒)

第二军营,双方什么时候出兵?


打猎还是XX还是哨兵


(5分50秒)


掠夺


(5分30秒)

结论:无论任何地图,T的第二兵营内的掠夺一定没有压制优势。

第三,更多兵营的发送速度:


在第三第四兵营,P和T的时差比第二兵营小很多。所以未来T没有军事优势,P基地5分40秒完成。大部分农民可以聚集在单独的矿里随时支援战斗,P可以熬过最初的危险期。


-危险期2(新

很多朋友提到15-25炮手+20SCV,或者坦克,一波电流,威胁很大,所以我有必要谈谈我对这个问题的看法。这里先不算。


如果枪爆器是主力的话,最初的3掠夺还是有威胁的,但是后续兵营挂反应堆需要50秒。所以3掠夺被压制后P至少2分钟没有正压,带坦克的话3分钟没有正压。


这个时候P的双气矿气可以支持哨兵5和6的生产,记得停产追。


在正面不是很开阔的地图上(需要四个以上力场才能挡住的路口),

一般的想法是力场会延迟时间,


以LT为例,三个力场可以封住2号矿的交集,


注意有三个细节,


1。首先用两个力场堵住嘴。


2、XX和远程部队形成单独队形。


3。把水晶放在高地边缘,传纯XX准备袋子(简单来说就是传家里的哨兵,传外面的XX)。必要的话可以阻止
如果T敢冲过剩下的小开口,上来两三个单位果断封掉。长途部队会掉,XX不要让T后面的部队近距离打。


在这15秒的时间里,双气矿可回收瓦斯75,水晶300+延时30秒,可回收瓦斯150,水晶600+可以续。哨兵、XX
和SCV在这段时间里什么也不能做。


经过2-3轮的延迟,P的经济优势逐渐显现,可以带走矿师所有的农民,配合两队决战。当然这是理想状态,只是还没有付诸实践,所以不能妄下结论。

p还是要学习Z的战术。毕竟这是双矿,不是单矿。把你的思想转过来。


另外,还有一个选择。如果有一波T结婚生子,直接放弃分矿,保留力场主矿,1矿打0矿。损失肯定是t。

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